Devil's Hunt - Critique, le pire chasseur de démons

Devil's Hunt - Critique, le pire chasseur de démons

In Chasse au diable nous retracerons les exploits d'un garçon de vingt-six ans nommé Desmond qui, à la suite des événements racontés au début du jeu, se retrouve jeté aux enfers face à face avec le seigneur du mal, Lucifer. Le jeu, né de la nouvelle maison de logiciels Jeux Layopi fondé et voulu par l'écrivain Pawel Lesniak (artiste peu connu dans notre région et auteur du livre Équilibre, d'où il est tiré Chasse au diable) se révèle être, à bien des points de vue, un «vieux» jeu, dépourvu de mordant et qui mêle un élément d'action à une intrigue qui fait tout mais décolle. Et de penser que l'intrigue du jeu aurait dû être le point fort de la production, puisque le scénario a toujours été repris par l'auteur et fondateur de la maison de développement. Mais allons-y dans l'ordre.



La première fois en enfer n'est jamais oubliée ...

Le protagoniste du jeu est Desmond, un garçon audacieux qui aime vivre la belle vie et la boxe dans des combats clandestins, ainsi que le fils d'un riche milliardaire et orphelin de mère, décide un jour de se marier avec sa bien-aimée Kristen; Elle, après avoir accepté la proposition, s'avère être l'amante du meilleur ami de Desmond, qui, attristé par cet événement et affligé par les critiques constantes et les paroles déplorables de son père pour son style de vie, décide de mettre fin à son existence. D'où son passage dans le royaume des morts et la rencontre avec Lucifer en personne, qui après une courte vidéo de présentation accordera à Desmond une seconde chance de vivre sur Terre, tant qu'il se bat pour une juste cause.



Les locaux ne crient certes pas au miracle, mais ce n'est pas encore tout. Si l'intrigue du jeu évolue comme l'un des canons classiques qui voit les forces du bien s'affronter contre celles du mal, pratiquement tout le reste aggrave la situation. Les personnages sont mal faits, tous se ressemblent et tous sont totalement dépourvus d'expressions faciales cela peut au moins leur faire distinguer une expression d'une autre. Les dialogues, élément dont on attend certainement quelque chose de plus sous le niveau charismatique, étant donné la transposition d'une œuvre littéraire, sont au contraire dépourvus à la fois d'accentuation et de caractérisation, souvent désynchronisés et avec les textes qui finissent souvent hors de l'écran. impossible de lire quelques mots.

L'exploration qui n'est pas là

La structure de jeu est la plus élémentaire qui puisse être réalisée, avec des couloirs continus et de petites zones de combat pour marquer un rythme de jeu peu attrayant. Juste à l'intérieur de ces arènes susmentionnées, nous rencontrerons les différents ennemis qui ont une IA déficiente et aucune solution autre que les deux simples attaques de base. Pour simplifier davantage la structure des niveaux est la présence constante et intrépide d'une icône placée devant une porte, ou sur un rocher, ou près d'un pont dans le but de guider le protagoniste vers la zone de jeu suivante.

Devil's Hunt - Critique, le pire chasseur de démons

Au cours de l'aventure, il sera également possible de trouver des secrets, tels que des feuilles de papier ou des écrits qui nous enrichiront de quelques détails supplémentaires sur le fond. Puisqu'il s'agit d'un titre d'action à la troisième personne qui veut s'inspirer d'un monstre sacré comme Devil May Cry, la caractéristique que l'on s'attend surtout à évaluer et donc à apprécier, c'est précisément le gameplay. Et pourtant, même ici, le jeu parvient à faire pire, ou presque. Desmond, en bon boxeur, est capable de déclencher des attaques légères et lourdes grâce à l'utilisation du bouton arrière et de la gâchette droite, qui ne peuvent cependant être enchaînées dans aucun combo. De plus, les deux attaques ne "s'emboîtent" pas et vous vous retrouverez souvent avec un bouton enfoncé et un coup de poing toujours prêt à être lancé. Les commandes, en fait, sont brutes et peu réactives sinon complètement «silencieuses». Faire un défilé au bon moment sera une entreprise vraiment difficile à accomplir. Présenter également une sorte d '"exécution" lorsque la vie des ennemis est très basse, ce qui nous permet de collecter l'âme de l'adversaire pour augmenter la barre démoniaque. Grâce à l'utilisation de cette barre, il est possible de se transformer en une bête affamée de sang capable de déclencher de puissantes attaques physiques jusqu'à ce que le compteur soit complètement vide, avec la mutation. Cependant, non seulement les capacités démoniaques, mais aussi les capacités sacrées feront partie de notre bagage.



Devil's Hunt - Critique, le pire chasseur de démons

En fait, le protagoniste pourra faire évoluer ses compétences à travers trois arbres de compétences à débloquer tout au long du jeu. Parmi les pouvoirs susmentionnés, il y a des pouvoirs passifs, tels que l'augmentation des points de vie, et des actifs, tels que la création de flammes infernales. Ces compétences doivent être attribuées à des clés spéciales pour pouvoir les utiliser pendant le combat, jusqu'à un maximum de trois. Cependant, aucun de ces pouvoirs ne s'avérera indispensable au cours de l'aventure, et ils ne feront qu'améliorer les statistiques de dégâts des attaques infligées.


Le secteur technique général se révèle également vraiment obsolète: s'il ne contenait pas les mots attestant sa sortie en 2019, Chasse au diable il pourrait certainement être confondu avec un titre d'il y a environ 10 ans.

Devil's Hunt - Critique, le pire chasseur de démons

Le phénomène de la déchirure il est omniprésent dès le début de l'aventure, tant dans les phases de jeu que dans les cinématiques et, même si le travail effectué ne présente pas une qualité technique remarquable, il est étrange de voir à quel point la personnalisation des paramètres de jeu est vraiment clairsemée. La modélisation polygonale des personnages, les expressions faciales quasi absentes et les textures toujours en phase de chargement minent encore davantage le jeu, à tel point que l'on pense que, une construction pire que celle-ci, c'était vraiment difficile à proposer au public. L'opinion que nous avons faite de ce jeu est que si d'une part la capacité de savoir faire un bon titre fait évidemment défaut (il y a une première fois pour tout le monde), en plus des possibilités économiques évidentes, Devil's Hunt est un produit mal conçu, toujours dans une phase non définitive qui n'attend rien d'autre qu'une cure pour éliminer les nombreux défauts qui l'agrippent.


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