DOOM - Critique

    DOOM - Critique

    Dans une période sombre à un niveau innovant, notre monde bien-aimé des jeux vidéo s'est depuis longtemps heurté au cercle vicieux des remasters, titres re-proposés par des éditeurs de logiciels à une distance d'une seule génération de consoles de l'autre sans la moindre tentative de renouveler ce titre en particulier ou la même saga / marque en général. Bethesda et id Software pour leur part, avec les risques dus pris sans hésitation, ont plutôt décidé de re-proposer non pas un remaster, mais un vrai reboot d'une marque qui à l'idée même de pouvoir en parler maintenant j'ai la chair de poule : mesdames et messieurs est de retour CONDAMNER. Le titre, le véritable ancêtre du genre FPS avec Wolfenstein 3D, a fait ses débuts pour la première fois en 1993 et ​​maintenant, plus de vingt ans plus tard, revendiquera-t-il à nouveau le trône du roi des tireurs à la première personne? Découvrons ensemble!



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    Retour aux origines

    Toujours la vraie force de DOOM était la campagne. Il y a de nombreuses années, sans que le secteur multijoueur dominant ne soit le maître de ce type de titres, la véritable essence du jeu devait être recherchée par le joueur à travers une aventure solo classique ou une aventure coopérative qui pourrait d'une manière ou d'une autre. laissez la marque. Aujourd'hui, cependant, les éditeurs de logiciels, également contraints par des besoins commerciaux et uniquement pour la vente de titres pour tous les groupes d'âge, ont lentement et inexorablement négligé de vouloir raconter une bonne histoire afin de préférer et de développer uniquement des DLC (moyennant un supplément de bien sûr) pour faire passer des mois et des mois l'utilisateur moyen sur un jeu où pour le meilleur ou pour le pire le contenu est quelque peu pauvre et recyclé d'année en année.



    Bethesda et id Software, en revanche, tout en équilibrant adéquatement la campagne et le secteur multijoueur, ont opté pour un ancien et glorieux retour aux sources du genre FPS avec le redémarrage de DOOM. En fait, la campagne est avant tout un véritable défi avec vous-même grâce à la possibilité de sélectionner différentes options de difficulté qui, faites confiance à votre cœur, vous mettront à l'épreuve comme aucun jeu de nos jours (toujours en référence au genre de tir à la première personne) à peine fait.

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    En laissant de côté les quatre premiers niveaux de difficulté, la vraie montagne à gravir sera là Mode ultra-cauchemar. Outre évidemment une IA ennemie à des niveaux extrêmes, la rareté des kits médicaux et la faible disponibilité des munitions, le véritable cauchemar sera la présence du mort permanente: pas de points de contrôle, si vous mourez ne serait-ce qu'une seule fois, vous devrez recommencer la campagne depuis le début. Nous sommes donc revenus à aller niveau par niveau sans vraiment savoir ce que nous allons rencontrer, l'imprévisibilité sera du maître et donnera cette impression de vide décidément appropriée compte tenu du cadre lugubre. Contrairement à d'autres titres dignes de ce genre, dans DOOM il ne sera pas possible de réparer ou de recharger. Un choix parfait à mon avis car il va forcer le joueur à prendre la situation de front et face à face, entre démembrements et sang à volonté, les hordes de démons face aux intrépides Space Marines. L'importance d'affronter les Démons de près sera également vitale afin de récupérer, après avoir tué et éviscéré des cellules d'énergie, d'armure et surtout de munitions très utiles à la survie.


    Mort sur Mars

    La campagne de CONDAMNER se déroule sur la planète Mars qui, grâce au désir irrépressible de développement de l'humanité, est devenue une planète au moins habitable utilisée pour le produit d'une énergie précieuse Argent; utile pour satisfaire les besoins énergétiques de la Terre. Sans aller plus loin, en raison de spoilers involontaires et désagréables, nous nous retrouverons face au désastre causé par la peu attrayante Mme Pierce et de nombreux autres fous qui, quel que soit le danger, en concluant un pacte démoniaque ont ouvert les portes de l'enfer déchaînant des hordes. de faim Démons qui, ayant également pris possession des humains présents dans le complexe industriel de la planète rouge, ont donné vie à des monstres aberrants et quelque peu dégoûtants.


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    La narration, comme d'habitude dans cette saga conçue par John Romero, est mise de côté au profit d'un gameplay frénétique qui offre au joueur des moments de pure extase et de plaisir du jeu vidéo. Si vous avez apprécié le récent Wolfenstein: le nouvel ordre, également développé par Bethesda et né de l'esprit brillant de Blazkowicz pour l'intrigue ainsi que pour le gameplay, sachez que CONDAMNER, comme un bon redémarrage, il a délibérément décidé de pulvériser le passé en nous donnant une réinitialisation complète de l'intrigue afin d'améliorer un gameplay frais et utile pour lier et créer une union entre un père et un fils passionnés de jeux vidéo. Être clair, l'intrigue est plus que positive, mais ne vous attendez évidemment pas à trouver une histoire digne du bien Tolkien.


    Un autre point en faveur de la campagne est la peur constante de s'arrêter, donc le statique. Sur des directives précises dictées par les différents développeurs, DOOM ne sera jamais et je veux dire jamais de temps d'arrêt et cela, laissez-vous le dire avec le joypad en main, vous permettra de retenter des sensations rétro-jeux vidéo flanquées de l'évolution graphique et sonore de nos jours; en termes simples Bethesda a réussi à créer le continuum temporel parfait entre deux époques fortement divisées dans l'histoire du jeu vidéo moderne. Pour en revenir au discours statique, dans DOOM le rechargement est une simple utopie et vous devrez donc tirer, tirer, tirer jusqu'à la dernière cartouche de votre magazine et espérer trouver de nouvelles munitions à travers des tueries sanglantes. On retrouvera donc des armes historiques comme le Gauss Cannon, le BFG-9000 ou la tronçonneuse satisfaisante et spectaculaire.

    https://www.facebook.com/edascanio/videos/10209180738579595/?l=6032933960488452220

    Puissance maximum!

    DOOM ne consiste pas seulement à tirer et à espérer survivre, la campagne aura des influences dérivées du genre RPG. En fait, la personnalisation sera une véritable partie battante du cœur de notre aventure et il appartiendra au joueur de pouvoir trouver la bonne configuration du Space Marine et surtout celle des armes comme, chers armuriers, la personnalisation des armes est l'une des fonctionnalités les plus complexes et amusantes du titre. Comment pouvez-vous personnaliser votre personnage? Tout d'abord, en plus de continuer dans le sens écrit par id Software, entre les différents niveaux vous devrez être un bon enquêteur et trouver les secrets de toute entité mais surtout trouver les cellules énergétiques Argent.


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    Avec une seule cellule d'énergie, vous pouvez donc améliorer: Santé, Armure et Munitions. Le premier vous permettra d'augmenter votre santé de 25%, le second de 25% de votre armure, tandis que le troisième permettra à votre chargeur d'armes d'avoir une plus grande capacité de munitions. Evidemment la personnalisation ne s'arrête pas là car, cette fois en cherchant toujours dans les différents niveaux des points spéciaux Jeton armure et arme, vous pouvez améliorer les capacités innées de votre personnage et apporter des modifications à vos armes.

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    Grâce à des améliorations d'armure Praetor par exemple, vous pouvez augmenter la dextérité de votre personnage, améliorer sa résistance aux dommages environnementaux et bien plus encore. Discours différent à la place pour les armes, car chacun aura deux types de modification différents; par exemple, un viseur tactique avec l'avantage nécessaire ou un système de lancement de mini-fusée peut être ajouté au fusil d'assaut, toujours avec les avantages nécessaires; la personnalisation sera extrême et variée et permettra donc (grâce aussi aux différents niveaux de difficulté) de changer constamment de stratégie et de gameplay en général.

    Entre passé et présent, l'innovation n'est pas intrusive

    Si jusqu'à présent nous avons souligné à maintes reprises l'intention précise de rendre CONDAMNER un titre old school, nous sommes toujours en 2016 et donc la technologie moderne a également envahi le monde souterrain. Le titre présente pour la première fois le moteur graphique id Tech 6, la sixième évolution du célèbre moteur graphique de l'équipe de développement texane. Dès le début, nous pouvons voir les avantages, c'est-à-dire une meilleure optimisation et surtout la tranquillité avec laquelle le nouveau moteur graphique gère de très grandes zones et géométries sans jamais subir de baisses brusques et inconfortables de la fréquence d'images; Malheureusement, le défaut gênant de chargement et de chargement longs avec une certaine difficulté des textures du jeu persiste.

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    Avec des graphismes sublimes sur PC et de très bons graphismes sur PlayStation 4 et Xbox One, avec leurs 60 ips constants, DOOM a un accompagnement sonore résolument de premier ordre. Des sons grattés, électriques et heavy metal amèneront le joueur à plonger dans une bulle d'isolement faite de suspense et d'adrénaline. L'alternance de sons durs et de sons résolument plus choraux rend les tournages encore plus vifs et dynamiques.

    Snapmap

    Accessible depuis le menu principal du jeu, Snapmap permettra aux utilisateurs de créer de vraies cartes et de les partager avec tous les autres joueurs de la communauté DOOM. Honnêtement, j'ai eu quelques difficultés, également dictées par le manque d'imagination personnelle et surtout de créativité, mais potentiellement cette fonctionnalité élargira considérablement à l'avenir le contenu du titre de manière infinitésimale.

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    Je suis également sûr que, comme cela s'est produit par exemple dans Halo Forge, cet éditeur permettra et facilitera l'échange entre l'équipe de développement et l'utilisateur, améliorant les meilleures idées à l'avenir.

    L'Arena vous appelle, il est temps de fléchir vos muscles!

    Comme cela s'est produit dans la campagne, même le gameplay du secteur multijoueur sera frénétique et ne vous donnera JAMAIS la possibilité de "camper" ou de jouer à l'attentisme. Tout comme cela s'est passé dans le célèbre Trembler ou Unreal Tournament, vous courrez follement parmi les différentes cartes dans une recherche spasmodique d'un adversaire à affronter et à anéantir. La frénésie vous conduira donc constamment à affronter des duels proches à mort qui vous obligeront à maîtriser le mouvement rapide dans les plus brefs délais et à élever encore plus vos réflexes déjà chaussés de joueurs invétérés et vous obligera également à avoir une connaissance carte, car vous devrez vous y rendre avant que votre adversaire récupère des kits médicaux, des munitions et des power-ups.

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    Contrairement à d'autres titres, Bethesda et id Software ont tout de suite décidé de mettre à disposition toutes les armes afin de permettre au joueur de créer ses propres classes personnalisées et donc de prendre rapidement en main les différentes armes présentes dans le titre. De plus, au début du match et à chaque fois que vous réapparaissez, vous pouvez sélectionner (si disponible) un module de piratage; ce module donnera à votre personnage des avantages temporaires spéciaux tels qu'une armure maximale ou une vision éclaireuse pour analyser la carte et trouver la position de nos ennemis; ce sont des consommables donc ils ne peuvent pas être réutilisés une seconde fois et seulement cinq peuvent être apportés à chaque match. Pour rendre l'expérience de jeu encore plus excitante, pour la toute première fois, en collectant une rune démoniaque spéciale placée à intervalles réguliers sur la carte, le joueur pourra se transformer en l'un des démons suivants:

    - Revenant

    - Baron

    - Mancubus

    Cet avantage influencera la progression du jeu de manière exponentielle car le démon, à l'intérieur de l'arène, sera vraiment dévastateur et difficile à affronter et à vaincre. Cependant, si vous parvenez à prendre le dessus sur le démon, vous le transformerez vous-même jusqu'à ce que la puissance de la Rune démoniaque s'épuise. Le compartiment multijoueur de DOOM comprend six modes de jeu:

    - Match à mort par équipe: mode FPS classique où deux équipes de cinq joueurs chacune devront atteindre 75 éliminations

    - Domination: célèbre mode de CONDAMNER, ici les équipes adverses devront conquérir trois zones situées dans la carte et devront rester sur elles afin d'accumuler les points nécessaires pour gagner

    - Gelé: à mon avis mode très drôle, celui qui gèle toute l'équipe adverse en premier gagnera. Pour éviter la défaite, si l'un de vos alliés est gelé, il vous suffira de vous approcher, d'interagir avec lui et après peu de temps vous le rendrez opérationnel à nouveau.

    - Chemin de la guerre: ce mode est une version encore plus folle du roi de la colline. Un seul point de conquête se déplacera sur la carte le long d'un chemin prédéfini. De l'autre côté du chemin, il y aura constamment une rune démoniaque à collecter afin d'écraser encore plus votre adversaire. Les points seront attribués à l'équipe qui contrôle le point de conquête, le gagnant est celui qui accumule le plus de points jusqu'à ce que le temps soit écoulé

    - Clan d'arène: un autre mode classique de CONDAMNER, c'est un match à élimination: l'équipe qui survit gagne. La carte n'a pas d'améliorations et les joueurs ne pourront jamais restaurer leur santé et / ou leur armure; même les démons seront absents

    - Faucheuse d'âmes: très similaire à Team Deathmatch, dans ce cas, cependant, les morts ne valent pas mais les âmes accumulées des ennemis. Ces âmes seront libérées après avoir tué votre adversaire mais attention, si vous n'êtes pas rapide, un compagnon de votre adversaire tué collectera l'âme et vous empêchera de gagner de précieux points

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    Comme pour de nombreux autres titres du genre, même dans DOOM, vous pouvez personnaliser votre personnage bien-aimé. Parmi les myriades de couleurs et d'armures, que vous pouvez obtenir en complétant des défis en ligne et / ou en progressant de niveau, vous pouvez créer votre Doom Marine de rêve. Vous pouvez même personnaliser les emotes, par exemple il y aura celle de la moquerie ou celle de la victoire!

    Les deux seuls défauts du secteur multijoueur à mon avis je suis un éditeur de bas niveau des cartes présentes au lancement du titre et surtout, mais certainement dans peu de temps il sera équilibré, un net déséquilibre entre certains avantages, la résistance de l'armure sur tous, et surtout les armes, tout d'abord le décidément double trop fort.

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