Dragon Quest XI, la critique

Dragon Quest XI a connu une gestation compliquée. La série Enix, née sur la Famicom en 1986, a été rééditée à plusieurs reprises ces dernières années, notamment sur les plateformes portables Nintendo. L'année dernière, par exemple, la Nintendo 3DS a accueilli la réédition de Dragon Quest VIII : L'Odyssée du Roi Maudit, le titre qui a en fait relancé la franchise également en Occident lorsqu'il a fait ses débuts - cependant, sans numérotation - en 2005 sur PlayStation 2. Cela signifie que treize ans se sont écoulés depuis lors, et en attendant ce n'est que Enix, qui plus tard devenu Square Enix, s'il a été entre ses mains : le développeur japonais a expérimenté de nouvelles voies à une époque où le genre RPG japonais, que Dragon Quest représentait avant tout au Japon, semblait stagner. Dragon Quest IX et Dragon Quest X ont pris le chemin de la MMORPG avec des résultats fluctuants : le second, jouable uniquement en ligne, n'est même jamais arrivé en Occident.



Ce qui nous amène directement à Dragon Quest XI, un renversement à mi-chemin qui ramène la série de Yuji Horii sur le chemin de la tradition, en la projetant à la fois dans un paysage plus moderne et astucieux. Le jeu arrive dans nos rayons un an après la sortie japonaise et nous manquons également d'aperçu, car Square Enix l'a développé en tandem avec une version particulière pour Nintendo 3DS qui ne sera pas commercialisée dans notre pays. Là emplacement cela a pris plus de temps que prévu également parce que Square Enix a décidé d'apporter des changements importants à la structure du jeu dans le but spécifique de le rendre plus attrayant pour le marché occidental. Compte tenu de ces prémisses, il aurait été légitime de s'attendre à une catastrophe, un titre sans identité précise, pris au piège dans une sorte de limbes entre Orient et Occident, passé et présent. Et plutôt Dragon Quest XI c'est, tout simplement, le meilleur chapitre de la série.



Dragon Quest XI, la critique

L'histoire : l'odyssée du garçon maudit

Dragon Quest n'a jamais été particulièrement célèbre pour les histoires qu'il raconte, plus comme des contes de fées que des intrigues narratives compliquées, mais Yuji Horii a utilisé les capacités du nouveau matériel pour s'adapter aux normes plus modernes sans trahir l'esprit de conte de fées et de parodie qui a toujours caractérisé la série. Grâce aux plans plus dynamiques des cinématiques, à l'excellente adaptation espagnole des dialogues et à la mise en œuvre du doublage en anglais, absent dans la version originale japonaise, Dragon Quest XI réserve un rythme dont la série, jusqu'à présent, avait toujours rêvé. C'est un funambule, ce Dragon Quest, qui bascule habilement du drame à la comédie avec un naturel sans précédent. Dans le prologue, une femme sauve son enfant emmailloté en payant cher son courage, mais le bébé, retrouvé et adopté un peu comme Moïse, grandit et devient notre protagoniste sans nom. A sa majorité, le jeune homme découvre qu'il est la réincarnation de la brillant, un héros légendaire qui se manifeste chaque fois que le Seigneur des Ténèbres menace d'envahir le monde.

Dragon Quest XI, la critique

Le problème est que certains voient le Shining comme une menace et un porteur de malheur, ce qui oblige le nôtre à fuir. Seul et sans guide, le héros devra compter sur une bande colorée d'aventuriers qui le rejoindra pour les raisons les plus variées : un voleur au bon cœur, deux puissants sorciers jumeaux, un mystérieux bouffon, un vieux sage et un guerrier habile. Le casting est extraordinaire. Le script annexe les nouveaux personnages au groupe Lucente avec une certaine organicité, laissant au joueur le temps de s'habituer à leurs styles de combat et à leur répertoire de sorts, mais il est toujours possible de remodeler le groupe même au combat, en remplaçant les héros devant rang avec réserves. On pourrait critiquer le character design pas si inspiré de Akira Toriyama, mais il a une certaine sobriété qui rend les protagonistes beaucoup plus captivants, aussi parce que Dragon Quest XI n'oublie pas leur existence, mais explore plutôt l'arrière-plan, révélant des secrets, expliquant leurs motivations et impliquant le joueur dans un voyage long et complet. surprend.



Dragon Quest XI, la critique

Le monde de Dragon Quest XI est une mosaïque de différentes cultures. Chaque ville est inspirée par un pays de notre monde et l'un d'eux, Gondole, rappelle énormément Venise, où les habitants parlent un dialecte qui mélange l'anglais et l'espagnol avec des résultats hilarants. À cet égard, nous tenons à souligner qu'il n'est pas possible de changer la piste audio du doublage : il est important de comprendre que le jeu n'a été doublé que dans l'édition occidentale, il n'est donc pas possible de régler l'audio japonais . Et malheureusement il n'est même pas possible de choisir le format de la bande son que le compositeur de tous les temps, Koichi Sugiyama, tient en otage pour vendre des CD et des concerts en version orchestrale : dans le jeu, les morceaux inédits et les plus traditionnels sont de simples midis auxquels on s'habitue à la longue mais, malgré cela, on ne peut s'empêcher de penser que la bande originale aurait pu donner beaucoup plus. C'est en effet l'élément le plus faible du package, car sur le plan technique, Dragon Quest XI est un vrai montrer grâce aussi et surtout à la propreté de l'image, au choix des couleurs et à la modélisation en trois dimensions des personnages, des scénarios et des créatures.

Dragon Quest XI, la critique

Trophées PlayStation 4

Cinquante trophées de bronze, sept d'argent et un d'or : pour débloquer le trophée de platine, vous n'avez pas à travailler trop dur car beaucoup s'obtiennent simplement en suivant l'histoire, mais d'autres demandent plus d'efforts, surtout si vous voulez découvrir tous les secrets.



Le jeu entre tradition et innovation

En réalité, il n'y a pas grand-chose à dire sur la structure de Dragon Quest XI qui n'ait déjà été dit, par exemple, dans la revue Dragon Quest VIII : Square Enix a fidèlement suivi la structure classique de la série, sans chercher de solutions étranges telles sous forme de fragments. Dragon Quest VII ou le pseudo composant MMORPG de Dragon Quest IX. Le joueur contrôle le protagoniste et explore les lieux dans lesquels le monde d'Erdrea est divisé : Dragon Quest XI ce n'est pas un titre mondial ouvert, même si l'immensité des scénarios suggère le contraire, et les lieux sont séparés par des uploads plus ou moins courts. Heureusement, vous avancez vite : le protagoniste apprend le sort de téléportation en quelques heures et, dans cette version pour l'Occident, il est possible de maintenir une touche enfoncée pour courir à une vitesse vertigineuse, même si les joueurs les plus avertis peuvent recourir à des montures. Les chevaux sont les plus courants et les utilisateurs peuvent les appeler en sonnant les cloches appropriées, mais certains ennemis, une fois vaincus, deviennent montures à son tour et donner au joueur des capacités supplémentaires telles que la possibilité de survoler l'eau et de sauter plus haut, atteignant ainsi des plates-formes et des crevasses auparavant inaccessibles.

Dragon Quest XI, la critique

Peut-être que vous ressentez le manque d'une exploration plus élaborée, peut-être quelques énigmes supplémentaires dans les donjons, mais Dragon Quest XI est en fait un titre assez facile, au moins jusqu'à ce que vous rencontriez des boss ou des ennemis vraiment coriaces. Dans ces cas, le jeu vous encourage à utiliser intelligemment les sorts et les techniques de l'arsenal des différents personnages, en particulier les capacités qui peuvent renforcer le groupe ou affaiblir les ennemis, ainsi que les armes et attaques appropriées. Le joueur a un certain contrôle sur la croissance des héros. Chacun d'eux est lié à une sorte d'échiquier qui permet de consommer i Points de compétences gagnés aux niveaux supérieurs pour progresser dans différentes directions qui représentent les différentes compétences : chaque nouvelle boîte déverrouillée vous permet d'accéder à celles qui l'entourent dans une sorte d'enchaînement qui demande un peu de planification. Cependant, il est possible points de réinitialisation dépensé à tout moment, tout en renonçant à une petite somme d'argent. C'est aussi une installation qui éloigne Dragon Quest XI des aspects les plus frustrants du passé.

Dragon Quest XI, la critique

Les vétérans de la série retiendront en effet la nécessité de « broyer » certains niveaux pour affronter les missions les plus compliquées avec plus de sérénité. À cet égard, il convient de rappeler qu'il est possible de vérifier une série d'éléments, au début d'une nouvelle partie, qui vous permettent de personnaliser la difficulté expérience, par exemple en supprimant la possibilité d'échapper au combat ou d'acheter de nouveaux objets auprès des marchands. Dans Dragon Quest XI, il n'y a pas de véritable Game Over, puisque la défaite du groupe nous renvoie directement à la dernière sauvegarde avec le portefeuille divisé par deux. Malgré cela, Square Enix a mis en place une nouveauté qui allège considérablement les sessions "grind", à savoir lecamp. Il s'agit d'une zone sécurisée, située sur chaque carte, où les joueurs peuvent régénérer complètement la santé et le mana gratuitement, mais aussi converser avec le groupe pour découvrir de nouveaux détails sur l'histoire et sauvegarder la partie sur la statue qui les remplace. . Au camp, il est également possible d'utiliser le forge céleste, un système d'artisanat très similaire à celui déjà implémenté dans Dragon Quest VIII et Dragon Quest IX. Une fois que vous avez appris une formule alchimique - souvent cachée dans les livres du monde entier - il est possible de fabriquer l'objet correspondant grâce à un joli mini-jeu: En terminant le processus avec un minimum d'attention, vous pouvez mettre la main sur des armes et des protections très efficaces.

Dragon Quest XI, la critique

La recherche des matériaux les plus rares et des formules cachées incite le joueur à explorer tous les coins du monde, ce qui est tout sauf frustrant ou ennuyeux car les ennemis apparaissent à l'écran et se promènent facilement. Il est également possible de les attaquer à l'avance pour commencer le combat avec un petit avantageÀ ce stade, le jeu charge les membres du groupe dans la rangée canonique opposée aux ennemis. Les combats se déroulent à tour de rôle, ordonnés selon les niveaux d'agilité des personnages et des monstres. Nous aurions peut-être aimé un indicateur qui suggérerait l'ordre des actions, mais à ce moment-là, Dragon Quest XI serait devenu trop facile. Le titre Square Enix, en effet, n'offre pas de mécanique particulièrement compliquée. En ce sens, la possibilité de choisir un système de contrôle alternatif, qui permet d'orienter à volonté la caméra et de déplacer les personnages sur le champ de bataille, suscite une certaine perplexité, puisqu'il n'a aucun effet pratique sur le clash : il sert probablement à donner aux joueurs une plus grande liberté dans l'agencement des personnages s'ils le décident pour partager une photo ou une vidéo du combat.

Dragon Quest XI, la critique

Mais peut-être Square Enix a-t-il pensé à l'origine à mettre en œuvre un système d'arrangement stratégique, uniquement pour revenir sur ses pas, qui sait. Le fait est que le système de combat, dans Dragon Quest XI, c'est simple et intuitif, vraiment adapté à tout le monde. Aucun grand esprit tactique n'est nécessaire et les ennemis sont si drôles et soignés dans les animations que chaque bataille est délicieuse. Cependant, les nouveautés ne manquent pas, représentées notamment par pouvoirs guilleret. Lorsque les personnages subissent une certaine quantité de dégâts, ils deviennent temporairement plus forts et débloquent une série d'attaques spéciales cinématographiques qu'ils peuvent effectuer aux côtés de leurs compagnons. L'état guilleret dure plusieurs tours et ne se termine pas nécessairement à la fin d'un combat, les joueurs peuvent donc manipuler quelque peu ce power-up pour affronter les boss et les ennemis les plus coriaces, sans oublier qu'il existe de nombreux missions secondaires qui vous obligent à vaincre un certain adversaire avec un pouvoir guilleret spécifique.

Dragon Quest XI, la critique

Certains habitants d'Eldrich, en effet, nous confieront de petites tâches facultatives à accomplir à tout moment pour obtenir des objets et des formules en récompense. Dragon Quest XI est un titre de très longue durée dans ce sens. La seule principale « campagne », pour ainsi dire, dure entre quarante et cinquante heures, auquel il faut ajouter un gros post-jeu qui, en réalité, n'est pas si facultatif : en fait, il reprend les fils laissés en suspens et continue l'histoire, aboutissant à un fin alternative ce qui ferme complètement la boucle. C'est une solution intelligente et différente que d'habitude qui recycle les actifs de manière judicieuse, en utilisant une astuce narrative que nous ne pouvons pas anticiper. Cependant, nous pouvons vous dire que si vous aimez terminer à 100% les jeux qui appartiennent à ce genre, Dragon Quest XI pourra peut-être vous surprendre.

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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Steam, PlayStation Store Prix 59.99 € Resources4Gaming.com

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Dragon Quest XI est l'un de ces titres qui se joue avec un sourire perpétuel sur le visage : c'est amusant et engageant, intuitif et complexe à la fois, et raconte une histoire intrigante pleine de personnages hauts en couleurs et de rebondissements surprenants. Coloré, épuré, splendide à regarder, il nous rappelle sans cesse pourquoi Dragon Quest est la quintessence du jeu de rôle japonais. Square Enix a trouvé un équilibre presque parfait entre innovation et tradition, modernisant une marque historique sans la dénaturer en aucune façon : le résultat est probablement le meilleur Dragon Quest jamais réalisé en trente-deux ans de bons et loyaux services.

PRO

  • La mise en scène et le casting irrĂ©sistible embellissent le rĂ©cit
  • Le système de combat est simple mais plein de possibilitĂ©s
  • L'aventure est longue et pleine de contenu supplĂ©mentaire
  • C'est un rĂ©gal pour les yeux
CONTRE
  • Bien qu'il puisse ĂŞtre personnalisĂ©, le niveau de difficultĂ© par dĂ©faut est assez faible
  • La bande son au format midi est un peu dĂ©cevante
  • Les menus auraient pu ĂŞtre mieux mis Ă  jour
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