Dungeons 3 Complete Collection - Critique, le mal ne dort jamais

Dungeons 3 Complete Collection - Critique, le mal ne dort jamais

Êtes-vous fatigué de sauver un autre village des morts-vivants sans recevoir de récompense digne de mention? Êtes-vous fatigué de la rigueur de l'avocat de service et des paladins fanatiques qui n'offrent aucune possibilité de loisirs? Alors ne désespérez pas, puisque Dungeons 3 est là pour rétablir l'équilibre de la Force, vous ramenant une fois de plus au côté amusant du Mal-Maléfique, même dans une coopérative. Préparez vos grottes, armez vos armées, ressuscitez vos morts-vivants: vous partez à la conquête des royaumes occidentaux avec l'édition complète de cette créature qui à l'époque pouvait ensorceler d'innombrables joueurs et vise désormais à être aimé par un public encore plus large grâce à un édition complète de tous les DLC publiés à ce jour.



Un donjon pour les apprivoiser

Chaque seigneur maléfique qui se respecte a une caverne sombre et profonde dans laquelle concevoir des plans diaboliques et amasser ses hordes de monstres. Nous ne ferons pas exception: le donjon sera notre base, qui sera conçue et développée dans presque toutes les missions de la campagne. En partant d'une salle centrale, le Cœur du Donjon, nous devrons construire de temps en temps toutes les structures qui serviront à assurer la victoire. En fait, ce sera notre tâche de construire des zones pour reposer nos créatures, ainsi que de les nourrir et de satisfaire leurs besoins une fois qu'elles ont atteint un certain niveau.. La Horde demande-t-elle des bières? Nous allons construire une brasserie. Les démons veulent-ils un bain de mana? Nous lui donnerons également le bain à remous! La gestion du sous-sol est décidément bien structurée, avec trois branches (Horde, Undead et Demons) à développer, chacune avec une certaine indépendance et des caractéristiques particulières. En fait, ces factions et les recherches associées servent à aborder les missions et la défense de leur base d'une manière différente, se complétant et interagissant de plus en plus les unes avec les autres au fur et à mesure que l'arbre technologique se ramifie. Nous pourrons également construire un chemin d'entrée labyrinthique pour les Héros qui auront l'idée malsaine de nous attaquer, puis de le remplir de pièges pour nous rendre imprenables.



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Un développement soigneux de votre armée est donc essentiel, en particulier pour les différentes caractéristiques que possèdent non seulement les unités individuelles mais les différentes factions. La Horde, par exemple, a tendance à s'appuyer sur des unités avec des rôles différents et une mort plutôt facile, mais équilibrée par une augmentation rapide de niveau. En fait, il n'est pas rare de perdre un ogre laissé sans les soins caritatifs de ses nagas. Les démons et les morts-vivants, par contre, sont faits pour durer après la mort et pour être sacrifiés sans trop de douleur. En cas de départ prématuré, ils retourneront à leur lieu de repos pour retrouver leurs forces ou seront à nouveau convoqués en consommant une partie de notre précieux mana. Rien ne nous empêche d'exploiter plusieurs factions en même temps et en effet, c'est la clé d'une armée équilibrée qui nous permettra d'assiéger les villes de la surface.. Les unités sont suffisamment nombreuses pour pouvoir trouver différentes approches et stratégies et à celles-ci, nous pouvons également ajouter les héros convertis, une fois que les technologies appropriées sont débloquées, élargissant encore nos options.

Guerre en surface

Si le temps passé dans notre donjon strictement divisé en carrés a principalement une dynamique managériale, où la priorité restera toujours la défense de la salle centrale, en surface le jeu change considérablement. En fait, nous passerons des mouvements instantanés de nos troupes souterraines aux commandes stratégiques en temps réel beaucoup plus classiques. Via la main géante du mal, puis, et à l'intérieur du pointeur familier pour donner des ordres à leurs unités. Les sections à l'extérieur ils ne brillent pas particulièrement par leur variété, car nous devrons simplement faire le tour de la carte afin de détruire ou de conquérir des points clés pour la survie ou l'expansion de l'abri.


D'un autre côté, ils représentent un excellent moyen de faire varier le rythme passif de la phase de gestion à l'actif de l'action stratégique, gardant ainsi chaque lot de Dungeons 3 Intéressant; le tout sans perdre de vue ou laisser notre caverne excessivement sans surveillance, à moins que nous ne voulions que les gentils gagnent. Si gérer le donjon et les assauts de surface en même temps est trop difficile pour vous, ou si vous voulez simplement partager l'expérience de jeu amusante avec quelqu'un, le mode coopératif peut être un excellent moyen d'aborder la production, mais soyez prudent ... le les ressources sont communes et il faudra une bonne coordination pour ne pas se marcher sur les pieds.


Dungeons 3 Complete Collection - Critique, le mal ne dort jamaisSi jouer c'est amusant, côté narratif Dungeons 3 c'est juste hilarant. Entre références et citations éparpillées dans chaque ligne de dialogue et dans chaque description, le rire est garanti. Star Wars, Warcraft, Buffy, Supernatural, Good Omens et bien d'autres trouvent des espaces petits et grands tout au long de la campagne, y compris des extensions. Non pas que le passé du jeu vidéo soit dépourvu de tels récits, mais si vous avez apprécié Overlord et son atmosphère, vous serez certainement heureux d'en trouver un si similaire et familier également dans le titre de Realmforge Studios. Et lorsque vous avez le sentiment que la situation devient un peu trop verbeuse, le narrateur ne manquera pas l'occasion de s'adresser directement au public, s'excusant pour l'ingérence dans son histoire.

"S'il vous plaît monsieur, je veux plus"

Si votre soif du mal n'est pas étanchée après les vingt niveaux (et des dizaines d'heures) de l'histoire principale, vous pouvez recourir à diverses extensions de Dungeons 3, sept pour être exact. Parmi ceux-ci, la plupart se limitent à présenter une histoire courte, trois missions dans lesquelles reproduire les éléments anciens mais solides du jeu, tandis que les innovations les plus importantes sont contenues dans Clash of Gods. Ici, en plus d'avoir huit missions supplémentaires, les héros pourront construire et défendre leurs structures souterraines au lieu de simplement nous attaquer. Nous aussi, nous aurons de nouvelles astuces dans nos manches: de nouveaux pièges et sorts et la possibilité de conquérir des avant-postes en surface. Celles-ci vont nous permettre de construire des statues et des tours, nous garantissant ainsi des bonus ou facilitant la défense de la zone, le tout dans le but de varier les rythmes normaux du titre en nous tentant avec de nouvelles approches. La difficulté a également été légèrement revue et, déjà au niveau normal, nous serons confrontés à des défis plus exigeants. Comme mentionné ci-dessus, malheur à laisser le donjon sans surveillance!



Dungeons 3 Complete Collection - Critique, le mal ne dort jamaisAussi amusant et varié soit-il, Dungeons 3 ce n'est évidemment pas sans défauts ni coins à lisser, ce qui aurait pu rendre le jeu plus agréable. La principale criticité du titre réside dans la phase initiale des jeux, qui ont tendance à être répétitifs, et dans la équilibrage des ressources du jeu. En fait, il arrivera qu'une fois la mission commencée, nous nous retrouverons à devoir construire les mêmes structures fondamentales, passant beaucoup de temps à redessiner les donjons et les salles dans un mécanisme pas très satisfaisant une fois que vous aurez appris les bases. Agrandir le donjon est généralement amusant, mais les ressources nécessaires à la recherche sont souvent gorgées dans la campagne de base, nous obligeant ainsi à de longues attentes visant simplement à accumuler et à débloquer la recherche. Dans Clash of Gods, en revanche, il est plus facile de rassembler des ressources et d'avancer, grâce aux bonus offerts par les statues des avant-postes, rendant ainsi le jeu beaucoup plus rapide et plus adapté au jeu coopératif. Un meilleur équilibre aurait pu rendre l'expérience plus équilibrée, tout en restant amusante et agréable.

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