Empire Earth 3 - Critique

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Quête!

Lors des combats sur la carte stratégique, il peut arriver que le jeu vous assigne des objectifs secondaires, évidemment facultatifs : si vous les acceptez, vous devrez travailler pour accomplir les quêtes les plus disparates, comme sauver une princesse, repousser une horde d'invasion ou conquérir un certain territoire.
En cas de réussite, les récompenses peuvent être très tentantes : elles vont d'une alliance avec une tribu, à un bonus substantiel en termes de ressources, en passant par un certain nombre d'unités gratuites ; si toutefois vous échouez, préparez-vous à être submergé par une grande invasion d'ennemis ou à perdre de précieux points de recherche, indispensables pour progresser à travers les Âges.
Belle intuition, mais ça ne rompt pas assez la monotonie du jeu.



Empire Earth 3 est disponible sur PC.

D'autres coupes

Non content de la simplification de la gestion des ressources, Empire Earth peut se targuer de nouvelles réductions : le nombre d'Âges, par exemple, a été drastiquement réduit à cinq (Ancien, Médiéval, Colonial, Moderne et Futur) ce qui, ajouté à la simplicité d'accumulation des ressources , vous permettra d'avancer rapidement vers les plus avancés, en vous moquant rapidement de vos adversaires numériques.
De la même manière, le nombre de civilisations a été réduit : des dizaines du titre précédent, nous sommes passés à trois seulement, à savoir les civilisations occidentale, moyen-orientale et orientale (un véritable hommage à l'imaginaire).
Les différences, du moins sur le papier, sont certainement pertinentes : alors que la civilisation occidentale peut se vanter d'unités plus avancées et plus chères sur le plan technologique, par coïncidence, la civilisation orientale (quelqu'un pense-t-elle aux Chinois de C&C ?) se concentre sur la quantité plutôt que sur la qualité.
On l'oubliait presque : la civilisation moyen-orientale, toujours dans une optique de recherche d'innovation, est une union exacte entre les deux extrêmes géographiques.



simplicité, donc, partout où vous tournez ce troisième chapitre ; malheureusement cela frise la banalité, et trop tôt l'ennui.

D'autres coupes

Le fait d'avoir réduit le nombre de factions jouables à seulement trois n'a cependant pas été équilibré par une grande variété d'unités disponibles : en plus d'en partager plusieurs, chaque camp pourra aligner des unités uniques, mais celles-ci peuvent être facilement comptées à la pointe. des doigts et non ils ne se distinguent jamais clairement de leurs homologues ; De plus, avoir supprimé la limite des unités recrutables n'a fait que grandement faciliter la vie de ceux qui préfèrent, comme stratégie de jeu, celle de se barricader derrière de solides défenses et d'amasser leur armée en toute sécurité, puis de se lancer dans une ruée rapide contre l'ennemi : la stratégie valable en multijoueur, mais qui dans la campagne solo ne fait que nous simplifier la vie et nous amène, rapidement, à abandonner toute tentative de développer une tactique ou une stratégie.
Simplicité partout où vous tournez ce troisième chapitre; malheureusement cela frise la banalité et trop tôt l'ennui.

Domination mondiale

Commenter

Le titre Mad Dog déçoit malheureusement à bien des égards : en commençant le mode de jeu principal et en atteignant la dernière ère disponible, l'ennui vous agressera très vite et vous n'aurez aucune incitation à recommencer, de zéro, un nouveau jeu avec une faction différente.
Empire Earth 3 est un titre simple, pour ne pas dire superficiel, et il plaira peut-être à ceux qui n'ont jamais essayé un RTS, mais on ne se sent pas à recommander l'achat ni aux hardcore gamers, qui seraient capables de dominer le monde dans un quelques tours, ni au joueur occasionnel, qui peut consacrer ses quelques minutes de jeu vers des horizons plus divertissants.
Nous avons tous confiance dans un quatrième chapitre.



Pro

  • Convient aux joueurs en herbe
  • simple
Contre
  • Plus simplifié
  • Moteur graphique lourd
  • Ça déçoit les fans de la série

Simplicité

Nous sommes tous d'accord pour dire que la simplicité n'est pas un élément négatif dans un jeu vidéo : l'immédiateté, une courbe d'apprentissage la plus rationnelle possible et la facilité de contrôle sont certainement d'excellents atouts ; en revanche, si les développeurs cherchent à simplifier à l'extrême, ce qui aurait pu être un point fort devient vite un élément négatif insurmontable.
Dans Empire Earth 3, c'est exactement ce qui s'est passé : dans le but de simplifier, nous sommes tombés dans la banalisation du gameplay, rendant l'expérience de jeu particulièrement ennuyeuse et sans incitation au bout de quelques heures.
Le processus de simplification a vu le nombre de ressources chuter en premier : il suffit d'accumuler des matières premières anonymes, en explorant la carte du jeu à la recherche des carrières appropriées, et de l'or persistant, simplement en construisant des marchés disséminés sur la carte, dont ils s'occuperont. de générer automatiquement une certaine quantité de métal doré, en envoyant des chars dans votre centre-ville.
Oubliez donc l'installation de menuiseries près des bois, la vérification des fermes pour la production alimentaire et la recherche de carrières de pierre : deux ressources uniques, facilement accumulées et sans aucun besoin d'interagir avec le paysage environnant.
Tout cela conduit évidemment à un énorme abaissement du niveau de difficulté : les développeurs, en facilitant l'accumulation de ressources de manière excessive, vous permettront de dominer rapidement face à l'intelligence artificielle (manquante également), vous faisant déployer un grand nombre de unités et vous permettant de recourir à la technique désormais abusée du Tank Rush, qui consiste à amasser un nombre croissant d'unités puis à les envoyer, toutes ensemble, à la boucherie, quels que soient les bonus ou malus, forces et faiblesses qui les caractérisent.
Votre jeu, à la fois le premier et tous ceux à suivre, consistera en quelques étapes simples : construisez un centre de village, accumulez une quantité exagérée de ressources en quelques minutes et commencez à produire des soldats après des soldats, puis lancez-les à l'attaque. . . .
L'ordinateur, en revanche, ne semble pas réagir à vos actions, et se limitera à vous laisser calme pour grandir et devenir fort sans contrariétés, uniquement pour se défendre de vos attaques : il faut dire que, vu la tranquillité dans lequel vous pourrez développer votre colonie, généralement votre premier assaut sera également celui qui clôturera le jeu, vous amenant rapidement à l'écran de victoire.



Empire Earth 3 - Critique
Empire Earth 3 - Critique

PC - Configuration requise

Empire Earth 3, sans afficher des graphismes particulièrement excitants, déploie un moteur décidément lourd : en réglant toutes les options au maximum, le framerate s'installe sur 10-15 FPS, de quoi jouer un RTS de ce moule, mais qui laisse quand même de la place à ralenti les animations et les retards dans les mouvements.
Abaisser les détails et la résolution gagne quelques images.
Exigences minimales

  • Processeur : Pentium 4 1.7 GHz ou équivalent AMD
  • RAM: 512 MB
  • Carte vidéo : 128 Mo, compatible avec Shader Model 2.0
  • Espace disque: 6.5 GB
Conditions recommandées
  • Processeur : Pentium 4 3.2 GHz ou AMD 3400+
  • RAM: 1 Go
  • Carte vidéo : 256 Mo, compatible avec Shader Model 3.0
  • Espace disque: 6.0 GB
Tester la configuration
  • Processeur : Intel Core Duo E6700 à 2.7 GHz
  • RAM: 2 Go
  • Carte graphique : GeForce 8800 GTX
  • Système d'exploitation : Windows Vista Édition Familiale Premium

Ce doit être une mode, mais on l'espère vite passante : on évoque la mauvaise habitude que les développeurs ont prise ces derniers mois, celle de prendre une marque et de lui enlever tous les éléments qui l'ont rendue célèbre.
Qu'ont aimé les joueurs de la série Empire Earth ? Probablement le nombre élevé d'âges, les différentes factions habilement caractérisées et un niveau de défi décidément exaltant.
Que reste-t-il de la vieille école dans le troisième chapitre ? Un peu. Ou rien.

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