Everspace - Critique de Rockfish Games Space Roguelike

    Everspace - Critique de Rockfish Games Space Roguelike

    Même si c'est un genre qui se remet lentement sur pied, le nombre de tireurs spatiaux qui ont réussi à percer le cœur des joueurs, faisant des faux pas très personnels ici et là n'est pas très élevé. Un an après l'extinction des bougies de la version PC du titre, Everspace, l'histoire roguelike de Jeux sébastes arrive également sur PlayStation 4 accompagné d'une édition spéciale appelée Stellar Edition, qui comprend également le DLC "Rencontres" et la partition originale composée par Gero Oerlich. Face à une campagne Kickstarter réussie, le titre de Michael Shade e Christian Lohr a su conquérir le public pour plus d'un long métrage, alliant une simplicité désarmante à des mécaniques de jeu plus raisonnées mais en même temps fonctionnelles.



    Everspace - Critique de Rockfish Games Space Roguelike

    L'intrigue initiale n'a rien de spécial, ni d'extrêmement verbeuse: en moins d'une minute nous passerons de la courte vidéo qui fait office d'incipit, au contrôle de notre navette. Il n'y a rien à savoir à ce sujet, si ce n'est que notre Adam Roslin lors d'un emprisonnement injuste a été drogué, réussissant par la suite à s'échapper mais avec ses souvenirs flous ou effacés. La surprise initiale devient encore plus grande quand on se rend compte immédiatement à quel point l'optimisation pour le contrôleur phare de Sony était parfaite: pad dans la main Everspace est facile à jouer, avec une courbe d'apprentissage de gameplay très rapide à assimiler et un peu moins à «maîtriser». Le principal problème pour réussir dans les premières mesures sera dans tous les cas la difficulté du jeu ajustée légèrement à la hausse (en particulier pour les moins habitués aux batailles d'étoiles) et une imprévisibilité de base qui, avec la génération procédurale des aires de jeu, maintient toujours le rythme élevé.



    Augmenter clairement le niveau de défi est la mort permanente, qui même si ce n'est pas sacrément punitif (avec les améliorations collectées pendant l'agriculture et le broyage toujours disponibles pour le prochain jeu) nous fera recommencer à zéro.

    Dans Everspace, la caméra ne sera pas corrigée: nous pourrons choisir nous-mêmes pour changer la vue du jeu, variant également en fonction des défis que le système aléatoire nous fera affronter. Il y a une vue extérieure à la troisième personne, une vue extérieure à la première personne et bien sûr la vue classique à l'intérieur du cockpit. L'arsenal à votre disposition sera également de différents types, variant l'efficacité des armes en fonction des ennemis auxquels nous sommes confrontés, certains d'entre eux ne pouvant être anéantis qu'une fois leurs boucliers inefficaces. Ici apparaissent alors des lasers, des mitrailleuses et des fusées bien plus dévastatrices.

    Même si votre capacité sera le maître, il y a certaines fonctionnalités à garder à l'esprit qui, en plus de tuer des ennemis, seront indispensable pour le succès de la mission et la résolution du complot. En fait, nous parlons de la collecte de minéraux dans les différents domaines, de l'artisanat, l'entretien de notre navette actuelle, et bien sûr le carburant; gardez également un œil sur les avantages que vous pouvez acquérir, et surtout faites-le en connaissance de cause, car ils seront réinitialisés à mort par opposition au butin.


    Everspace - Critique de Rockfish Games Space Roguelike

    Le style de jeu est personnel, il l'a toujours été, et les garçons de Jeux sébastes ils rencontrent également des utilisateurs dans ce domaine. Dans le titre, il existe trois types de navette, que vous pouvez «porter» à votre image et ressemblance en fonction de votre style de jeu. Ce sont les navettes blindées, les navettes rapides et les navettes équilibrées: pour dicter le déplacement de l'aiguille d'équilibrage une relation marquée entre la maniabilité, la résistance, les boucliers, les dégâts infligés, l'arsenal, etc. Il va sans dire que leurs performances dépendront également de votre façon de jouer et de vos priorités au combat: échapper ou résister aux dégâts? Détruire les ennemis tout de suite ou mettre en œuvre une tactique insaisissable pour les endommager petit à petit? A vous le choix.


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