Final Fantasy VI, critique

En ce qui concerne les meilleurs JRPG de l'ère 16 bits, vous devez vous rappeler les chefs-d'œuvre que Square a préparés pour SNES, et ce qui vient à l'esprit - souvent même avant Chrono Trigger - est Final Fantasy VI. Ce n'est pas un hasard si de nombreux fans de la célèbre marque le considèrent également comme le point culminant atteint par le genre, ainsi que le meilleur Final Fantasy de tous les temps. Au fil des ans (et Final Fantasy VI en a vingt-deux !) Nous avons effectué diverses conversions, et ce n'était qu'une question de temps avant que Square Enix ne décide d'apporter sur PC la version dont on a tant parlé, développée à l'origine pour les systèmes mobiles. Voilà donc que Final Fantasy VI débarque sur Steam dans une version qui ne rend pas justice à l'importance du phénoménal JRPG sorti en 1994.



La version PC de Final Fantasy VI, l'un des meilleurs JRPG de tous les temps, laisse beaucoup à désirer

Mieux vaut un Chocobo aujourd'hui...

L'introduction de Final Fantasy VI est entrée dans l'histoire et définit parfaitement "l'ambiance" du jeu : contrairement à ses cinq préquelles, le sixième Final Fantasy se déroule dans un monde à mi-chemin entre fantasy et steampunk, dévasté par les guerres et les conflits.

Final Fantasy VI, critique
Final Fantasy VI, critique

Abandonner les atmosphères colorées et insouciantes, pour ainsi dire, des héros en quête de cristaux, l'histoire de Final Fantasy VI suit les vicissitudes d'une distribution hétérogène de personnages, sautant de l'un à l'autre jusqu'à les réunir dans un carrousel de micro-histoires liées par un fil conducteur : Kefka Palazzo. Il est l'un des méchants les plus diaboliques jamais conçus, des trucs pour donner des cauchemars à Sephiroth, et le pire est qu'à un moment donné, il gagne même. De l'autre côté de la barrière, nous avons des héros historiques comme Terra, la moitié d'Esper, ou Locke, le gentleman voleur, sans oublier d'autres figures emblématiques comme l'énigmatique ninja Shadow, le mystérieux Setzer, les frères Figaro, la durement combattue Celes. Bref, impossible de ne pas tomber amoureux d'au moins un de ces personnages extraordinaires, et ce sont eux, somme toute, qui font du scénario simple de Final Fantasy VI une aventure inoubliable. En ce sens, l'œuvre de Square Enix n'a même pas perdu une once de sa magie d'origine, mais la conversion a déclenché un vide sanitaire en raison du restyle graphique qui a remplacé le pixel art d'origine par des sprites arrondis et colorés qui semblent sortir du dernière version de RPG Maker. Remarquez, ce n'est pas un changement catastrophique ; en effet, pour être honnête, les sprites en question, tant des monstres que des personnages, sont détaillés, animés plus que discrètement et même agréables. La nostalgie est un voyou, cependant, et Final Fantasy VI, au moment de la sortie de Super Nintendo, était certainement l'un des titres les plus visuellement complexes et élaborés du marché. Il l'est resté pendant des années et Je regrette que Square Enix ait décidé de sacrifier sa beauté rétro au profit d'un style graphique plus moderne, mais aussi beaucoup plus anonyme. D'un point de vue technique, entre autres, le contraste entre les nouveaux sprites et les arrière-plans 2D "remasterisés" apparaît parfois un peu flou, presque foiré. Heureusement, Square Enix n'a pas retouché la bande originale de Nobuo Uematsu qui, au contraire, semblait un peu plus en forme que les précédentes conversions pour Game Boy Advance et PlayStation, et reste l'une des meilleures jamais composées par le célèbre musicien japonais.



... quel bug demain

Final Fantasy VI, critique
Final Fantasy VI, critique

Maintenant que nous avons mis de côté ce qui est généralement considéré comme le plus gros problème de la nouvelle édition de Final Fantasy VI, à savoir le restyle graphique, nous pouvons nous occuper de questions beaucoup plus importantes. Par exemple, on pourrait soutenir que cette conversion PC utilise la même interface identique que les versions mobiles du jeu, avec toutes les conséquences de l'affaire. On pourrait souligner que le journal de jeu, qui résume le scénario et est mis à jour à chaque nouvelle progression, ne prend pas en compte les choix effectués dans les moments où il est possible de modifier le cours des événements, générant beaucoup de confusion. On pourrait souligner l'inconvénient de devoir modifier les paramètres depuis le launcher, puisqu'il n'est pas possible de le faire une fois le jeu lancé, et suggérer que configurer un éventuel joypad est non seulement agaçant, mais aussi nuisible puisque le logiciel, de temps en temps à temps, a tendance à s'écraser. seulement pour cela. Et pendant que nous y sommes, nous pourrions en déduire, en nous souvenant que jusqu'à il y a quelques semaines, vous ne pouviez pas jouer en mode hors ligne, et que les sauvegardes dans le cloud devenaient régulièrement folles, effaçant la progression des joueurs en tant que membre du limier. Mais pourquoi s'attarder sur tous ces exemples, quand il suffit de souligner que le port, classe 2015, ne dépasse pas la résolution maximale de 1360x768 pixels, et arbore parfois un grand effet de déchirement ? Pas seulement. Cette version de Final Fantasy VI continue de poser des problèmes dans les mêmes moments identiques à ceux d'Android et d'iOS, démonstration accablante que le code est resté essentiellement le même. C'est vraiment dommage, car entre un bug et un autre, il y a un JRPG incroyable qui vaut absolument la peine d'être joué, mais pour la façon dont il a été proposé, cela valait la peine d'autoriser l'émulation de la ROM pour Super Nintendo et de nombreuses salutations.



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Final Fantasy VI restera toujours un JRPG extraordinaire. Les nouveaux sprites peuvent l'aimer ou non, la nouvelle interface peut être un peu agaçante, mais ce ne sont pas les vrais problèmes de la conversion pour PC. C'est une adaptation paresseuse, pleine de problèmes techniques et de solutions qui, à l'aube de 2016, paraissent franchement embarrassantes. Bref, comment reprocher à celui qui choisit la voie de l'émulation gratuite, alors qu'un chef-d'œuvre de 1994 est proposé dans ces conditions à près de 15 euros ? Ce n'est pas le cas, Square Enix.

PRO

  • Final Fantasy VI reste un chef-d'œuvre intemporel
  • Au moins ils n'ont pas touché à la bande originale d'Uematsu
CONTRE
  • Les nouveaux sprites vont faire remonter beaucoup de nez
  • Résolution maximale à 1360x768 : qu'est-ce que c'est, une blague ?
  • Un flot de bugs plus ou moins catastrophiques
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