Galak-Z : Variante S et Mobile, la revue

Galak-Z : Variante S e Galak-Z : variante mobile sont exactement le même jeu, respectivement dans la version pour Nintendo Commutateur et pour les appareils mobile iOS et Androïd. En tout cas, c'est un retour très bienvenu pour ceux qui, il y a près de trois ans, appréciaient les débuts du jeu de tir roguelike développé par 17-Bit sur PC et PS4, le protagoniste d'une expérience qui à l'époque a vraiment convaincu tout le monde grâce à l'approche hardcore impitoyable et les nombreuses références à l'anime japonais des années 80 ; notamment la présence d'un vaisseau spatial, le Galak-Z en fait, qui pourrait, si nécessaire, se transformer en robot.



Galak-Z : Variante S et Mobile, la revue

Ce mécanisme particulier a malheureusement disparu dans le nouvel épisode, remplacé par un système qui permet de choisir l'une ou l'autre configuration pour faire face aux missions d'une campagne composée de dix-sept secteurs, caractérisés par un degré de sfida progressivement plus haut, où notre objectif est de récupérer des objets, d'éliminer les ennemis et de quitter la zone. Il y a des étapes où le choix entre engin spatial ou robot s'impose, mais dans la plupart des cas il est possible de procéder comme bon nous semble, en faisant bien entendu attention aux dommages que les véhicules ont subis lors des expéditions précédentes, et qui doivent éventuellement être réparés par utilisation de monnaie virtuelle ou attendre quelques heures. Bon, on parle toujours d'un titre freemium, téléchargeable gratuitement sur eShop, App Store et Google Play, et doit donc obéir à certaines règles pour être monétisé.

Approche et défi

L'abandon de la transformation, qui était un élément stratégique dans le gameplay du Galak-Z original : The Dimensional, laisse place à des choix tactiques différents mais moins cohérents. De fait, l'accent reste mis sur les boucliers énergétiques et leur rôle dans chaque combat, sur fond de scénarios générés aléatoirement mais qui finissent parfois inévitablement par se ressembler. Plus on avance, plus les ennemis deviennent rusés, rapides et résistants, ce qui conduit à affronter chaque duel avec prudence, à ne se jeter tête baissée que lorsque l'on est sûr d'infliger de lourds dégâts à l'adversaire à son tour, ainsi que lorsque les défenses sont au maximum et vous avez donc la possibilité de prendre quelques coups avant que l'indicateur de santé ne soit réellement rayé.



Galak-Z : Variante S et Mobile, la revue

La plus grande menace dans Galak-Z: Variant S et Mobile, cependant, est représentée par le système de mouvement inertiel, ce qui rend extrêmement difficile la réalisation d'actions par ailleurs insignifiantes, comme simplement chasser une unité hostile afin de la détruire, ou frapper la marque avec des lasers équipés par la configuration de l'engin spatial. Cet aspect n'a donc pas changé et travaille main dans la main avec tous les autres éléments du gameplay pour construire une expérience ici aussi. Hardcore, à tel point qu'il est facile de se méprendre sur la difficulté accrue rencontrée après avoir terminé les deux ou trois premiers secteurs avec un paywall. Mais est-ce réellement le cas ?

Galak-Z : Variante S et Mobile, la revue

Pour ce qui est de notre expérience avec les productions freemium, nous pouvons dire sans risque que le titre 17 bits est difficile, parfois inévitablement frustrant, mais c'est une approche similaire à ce que nous avions trouvé sur PC et PlayStation 4. Non, nous parlons donc de un défi volontairement rendu impossible, mais un curieux mélange qui sur Nintendo Switch, iOS et Android ne fixe pas de limite de temps d'utilisation et permet donc de réaliser tout le broyage que l'on souhaite, tout en réservant les plus grandes récompenses aux courts défis qui se présentent comme un multijoueur asynchrone (en fait il envahit la base d'un autre utilisateur) et qui a besoin de quelques heures pour se recharger, une fois terminé avec succès.


Galak-Z : Variante S et Mobile, la revue

Gameplay et contour

Comment les mécanismes de Galak-Z ont-ils été adaptés pour fonctionner au mieux sur la console Nintendo et les appareils mobiles ? Du point de vue de l'interface, vous pouvez utiliser le écran tactile pour rendre la navigation dans les différents menus beaucoup plus facile et rapide, au début un peu obscure. Il y a le hangar où sélectionner la configuration robot ou engin spatial de notre véhicule, un atelier dans lequel examiner le butin (attendre quelques minutes ou utiliser des devises fortes pour accélérer les temps) afin d'obtenir des pièces d'équipement ou des billets à acheter avec les caisses de récompenses, la carte des missions disponibles, la liste des succès débloqués et des récompenses associées, et enfin l'écran où vous pourrez sélectionner et upgrader certains droïdes (obtenables avec des lootboxes) qui, une fois équipés, vous permettront d'améliorer l'attaque, augmenter la vitesse et plus encore.


Galak-Z : Variante S et Mobile, la revue

Le système de mise à niveau d'origine a été traduit dans cette version gratuite d'une manière traditionnelle mais intéressante, également parce que l'obtention de nouvelles armes plus puissantes ou d'une santé étendue nécessite vraiment beaucoup d'efforts et de patience. Choisir de jouer avec le robot ou le vaisseau spatial implique une approche très différente de l'action : le premier est équipé d'un bouclier qu'il tient haut devant lui, et il frappe les ennemis avec un sabre laser, ergo il doit raccourcir les distances , avec un mouvement spécial qui saisit un adversaire pour le lancer vers un coéquipier ou une surface dangereuse, comme un lac de lave, un objet explosif ou pointu ; le vaisseau spatial utilise à la place un canon standard efficace à partir de longueur moyenne (mais toucher des cibles est plus compliqué), un bouclier qui couvre complètement le véhicule et un spécial qui lance des missiles à tête chercheuse.


Galak-Z : Variante S et Mobile, la revue

Le système de contrôle change selon la plateforme, mais dans tous les cas il est bien mis en œuvre : sur Switch les réacteurs sont activés à l'aide des gâchettes et attaqués avec les boutons principaux, tandis que sur le mobile il y a de grosses touches pour gérer le feu et les réacteurs, ces derniers , cependant, mélangé entre "accélérateur" et "frein": une solution qui dans les batailles les plus chaudes peut créer des maux de tête, bien que le bâton virtuel sur le côté gauche de l'écran tactile soit très précis et réactif, lissant ces bords. Petit à dire concernant les graphismes : le système procédural finit forcément par rendre un peu répétitif les scénarios, mais sinon les atouts sont pratiquement ceux d'origine et cela nous fait un peu lever le nez, car nous attendions des nouvelles. La musique est moins brillante que d'habitude.


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Version testée Nintendo Switch, iPhone Livraison numérique Nintendo eShop, App Store, Google Play Prix Gratuite Resources4Gaming.com

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Galak-Z : Variant S et Mobile traduisent intelligemment l'expérience originale du jeu de tir roguelike 17 bits en un produit freemium avec de nombreuses devises et un certain temps d'attente, mais une structure généralement permissive, qui vous permet de jouer librement et sans contraintes. Le degré de difficulté élevé rappelle les nombreuses malédictions lancées au moment de la sortie sur PC et PlayStation 4, mais quelques simplifications et une approche moins impitoyable (les missions, au final, sont très courtes et ont tendance à être répétitives) rendent on perd un peu du mordant dans le gameplay, pourtant toujours bien ancré au système inertiel répréhensible qui régule les mouvements de notre véhicule.

PRO

  • Un défi passionnant
  • Beaucoup de missions, libre de jouer
  • Système de contrôle bien organisé...
CONTRE
  • ... même si c'est plus difficile sur mobile
  • Des situations qui ont tendance à être répétitives
  • Les éléments freemium se démarquent
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