Génération Zéro, la revue

Génération zéro commence sans aucun doute par une ouverture intrigante : nous sommes en Suède, dans une alternative 1989, et nous découvrons qu'il s'est passé quelque chose de dérangeant alors que nous étions en voyage en bateau. Il n'y a personne dans les rues, les maisons sont vides, certains véhicules sont abandonnés et des présences menaçantes se déplacent parmi les arbres ou au milieu des champs : des robots quadrupèdes qui sont alertés au moindre bruit et attaquent tout ce qui bouge à l'aide d'une mitrailleuse . Malheureusement ce n'est que la pointe proverbiale de l'iceberg, car les troupes mécaniques qui ont envahi le pays sont non seulement très nombreuses, mais constituées d'engins encore plus gros et plus dangereux, armés de lames et de lanceurs de missiles. Survivre à leur attaque ne sera pas facile, dans une tentative désespérée de comprendre ce qui s'est passé et où ils ont tous abouti : nous serons seuls face à un scénario particulièrement vaste et évocateur, qui mesure dans son ensemble plus de dix kilomètres carrés, ou nous pouvons choisir d'affronter l'aventure dans coopérative avec trois autres utilisateurs, transformant l'expérience en quelque chose comme une expédition et ajoutant une certaine profondeur stratégique au gameplay. Quelle que soit notre approche, il y aura beaucoup de marche.



Cadre et interaction

Après avoir essayé Generation Zero pendant la période d'accès anticipé sur Steam, nous nous attendions à l'introduction d'une structure narrative capable de tirer le meilleur parti de l'idée derrière l'aventure. Cependant, les auteurs en ont décidé autrement, écartant tout avec quelques lignes de texte pendant les premières minutes et nous projetant dans la même situation, près d'une maison apparemment abandonnée à la hâte, alors qu'au loin les lumières d'une voiture de police sont visibles. s'arrête au milieu de la route. Quelques instants pour se familiariser avec le système qui régule la piller: il est possible d'accéder à la grande majorité des bâtiments et de récupérer des objets de toutes sortes directement ou en fouillant à l'intérieur des boîtes, caisses, conteneurs et malles.



Génération Zéro, la revue

De cette façon, ils peuvent être trouvés armes, munitions, accessoires utiles (par exemple jumelles ou appendices pour pistolets et fusils), trousses médicales, radios et divers types de fusées éclairantes : des outils qui prennent une certaine importance lorsque ennemis il y en a beaucoup et il est possible de les distraire avec des lumières et des feux d'artifice. L'utilisation de l'inventaire est malheureusement restée assez lourde, les emplacements immédiatement disponibles sont suffisants pour transporter pas mal de trucs mais l'affectation de certaines ressources aux raccourcis clavier (les directions du d-pad, à l'aide d'une manette) elle doit être répétée tous les fois les stocks s'épuisent et il devient frustrant de devoir répéter indéfiniment l'opération pour les kits médicaux, qui ne peuvent pas être consommés en même temps que le contrôle des stocks. Lorsque le sac à dos est plein il faut laisser quelque chose par terre, mais rien n'est gaspillé : les objets restent à disposition de nos éventuels compagnons ou en tout cas de ceux qui rejoindront le jeu, un événement qui ne s'est jamais produit lors de nos tests avec le final version du jeu.

Génération Zéro, la revue

Lo scénario, comme mentionné, il est immense et aussi assez évocateur : des plaines sans limites, des côtes surplombant la mer, des zones rocheuses et forestières, de petits rassemblements urbains et même quelques attractions touristiques. Bref, il semble que les développeurs aient reproduit des lieux précis du pays, mais sans avoir une idée précise de comment en tirer le meilleur parti pour mettre en place une histoire de ce type. En fait, ce que vous vous retrouverez à faire la plupart du temps dans Generation Zero sera de marcher, de parcourir de grandes distances sans possibilité d'utiliser véhicules et sans que cela se justifie (qui sait, par un signal électrique qui a mis tous les moteurs en panne). De plus, une fois à proximité des zones urbaines, il est difficile de ne pas remarquer à quel point les maisons sont toutes identiques, divisées en très peu de types qui se répètent jusqu'au bout et minent l'intérêt de les explorer. Il n'y a pas non plus de personnages vivants qui ne soient nos éventuels compagnons, et le missions elles se limitent à des missions de repérage pour la collecte d'indices et d'informations.



Génération Zéro, la revue

Système de combat et ennemis

Entre une promenade et l'autre, vous rencontrerez inévitablement un ennemi. Le placement des robots suit un principe de progression qui ne voit que les quadrupèdes dans les premières zones, après quoi les drones de reconnaissance, les géants armés de missiles puis à nouveau les énormes bipèdes que l'on peut voir dans certaines illustrations du jeu commencent à arriver. Pour les éliminer nous pourrons utiliser les différentes armes trouvées aux alentours : pistolets, fusils de chasse ou fusils de précision, mitrailleuses de différentes tailles mais aussi des objets explosifs, que nous pourrons placer comme pièges à faire sauter si nécessaire. Les capteurs des unités ennemies sont tranchants, mais il est possible de les tromper en s'accroupissant et en se déplaçant lentement, en se tenant à distance, dans une sorte d'approche furtive.

Génération Zéro, la revue

Le problème est qu'il n'y a aucun avantage : les points d'expérience sont gagnés en terminant des combats, et bien que l'évasion soit également récompensée, le déblocage de mises à niveau pour le caractère, il est déjà lent en soi et ne nécessite pas d'autres incertitudes. Après les huit premières heures, après tout, nous avions débloqué très peu d'améliorations, essayant de privilégier l'endurance physique et la santé par rapport à l'utilisation d'armes et de compétences d'ingénierie. Bref, on voit bien comment l'expérience Generation Zero a été conçue pour divertir longtemps dans une sorte de fin de partie pérenne, et la taille de la carte en est une preuve évidente. Le problème est de savoir comment le temps est dépensé, car se retrouver à traverser de longs tronçons de route à pied sans rien rencontrer en cours de route ne correspond pas à notre idée personnelle du plaisir.



Génération Zéro, la revue

Mais revenons au système de combat : notre personnage peut équiper trois armes en les sélectionnant dans l'inventaire et en les utilisant pour vaincre les ennemis. Avec un fusil de sniper, il est possible d'éliminer les robots à grande distance, en centrant leur batterie, mais lorsque des unités hostiles s'approchent, il vaut mieux prendre une arme plus immédiate, comme un fusil de chasse, et se déplacer rapidement pour éviter les charges frontales ou les rafales de mitrailleuses, qui suivent en fait des trajectoires assez prévisibles. L'intelligence artificielle malheureusement ce n'est pas le mieux, en effet il arrive trop souvent que les machines se coincent quelque part ou qu'elles ne puissent pas comprendre que nous sommes derrière un abri et ne peuvent pas nous blesser, finissant par être ciblées sans problème autre que la quantité de munitions a à notre disposition disposition.

Graphiques et son

Après nous avoir présenté le menu initial avec une piste électronique passionnante, Generation Zero présente un éditeur simple pour créer le personnage (les préréglages semblent génériques et avec une saveur old-gen, malheureusement), après quoi nous nous retrouvons projetés à l'intérieur de la carte. Le rendu de la nature et le système d'éclairage représentent sans aucun doute le fleuron de la production, qui grâce à l'Apex Engine parvient à offrir des vues vraiment évocatrices, un cycle jour/nuit convaincant et une bonne ambiance. Vous connaissez TheHunter : Call of the Wild ? Il est pratiquement identique, à tel point qu'à certains moments il arrive à s'identifier au personnage, perdu au milieu de nulle part, avec le vent qui souffle et peut-être la pluie qui tombe, tandis qu'au loin on peut apercevoir quelques maisons pourtant habitées par des robots hostiles.

Génération Zéro, la revue

Comme prévu, la construction des rassemblements urbains et des bunkers insipides trahit un travail de copier-coller franchement excessif, et il y a une grande envie de se replonger dans la nature, qui pourtant fascinante se révèle vite peu adaptée au contexte, trop dispersé, trop dispersé, large dans ses étendues pour que vous puissiez le parcourir et vous amuser. Vous ne ressentez que la fatigue, mentale plutôt que physique, et la fin du jeu est accueillie comme une véritable malédiction : à moins d'avoir une seringue d'adrénaline, suite à l'atterrissage nous devrons sélectionner un endroit où effectuer le respawn et parcourir à nouveau le chemin qui nous a amenés au point où nous avons été vaincus, cependant, trouvant également des ennemis que nous avions déjà éliminés.

Génération Zéro, la revue

Sur la configuration de test, le jeu tourne à 1440p avec tous les effets au maximum et 60 images par seconde solides, mais si vous le souhaitez, vous pouvez opter pour 2160p en utilisant une solution dynamique qui se comporte assez bien, en redimensionnant le résolution pour conserver le cadre cible défini. Parmi les options visuelles les plus intéressantes, il y a sans aucun doute le reflet de l'espace de l'écran, qui projette les vrais reflets de l'environnement qui nous entoure dans les flaques d'eau : en le désactivant, l'effet est remplacé par de simples cubesmaps. Le design des robots est intéressant bien que peu original, alors que le concept de persistance est très peu utilisé : les combats ont tendance à les terminer et il est donc rare de retrouver un ennemi après un certain temps, retrouvant les dégâts que l'on a infligés précédemment. Au-delà de la musique initiale, l'accompagnement sonore apparaît essentiel.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 6600K @ 4 GHz
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i5
  • Calendrier vidéo : NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur : 35 Go d'espace requis
  • Système opérationnel : Windows 7 SP1 à 64 bits

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i7
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 280
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Disque dur : 35 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Vapeur Prix 34,99 € Resources4Gaming.com

5.0

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6.1

Votre vote

Generation Zero bénéficie sans aucun doute d'un cadre fascinant, très bien rendu dans ses paysages et ses atmosphères par le moteur Apex. Une immense carte, qui montre pourtant le côté des solutions trop génériques lorsque les bâtiments se mettent à répéter le même dessin, et surtout qu'il est fastidieux de traverser à pied : les espaces à couvrir sont trop grands et donc l'ennui est inévitable, que vous jouer seul ou en groupe de quatre. Les combats au petit matin sont en fait banals, bien que prendre des robots quadrupèdes trop à la légère peut vous causer des ennuis. Ce n'est qu'avec l'arrivée d'autres types d'ennemis, cependant, qu'il est logique d'utiliser certains objets en plus des armes conventionnelles, même si souvent quelques pépins et un manque d'intelligence artificielle finissent par tout envoyer en enfer.

PRO

  • Cadre large et charmant
  • Excellent rendu des scénarios
  • Différents types d'ennemis...
CONTRE
  • ... mais l'intelligence artificielle est ce qu'elle est
  • Des espaces trop larges et vides, tu marches des heures
  • Peu d'incitation à explorer, les bâtiments sont souvent les mêmes
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