Get Even : le labyrinthe des souvenirs

Le mot de passe pour Get Even ? "Inhabituel". Sérieusement, nous parlons d'un jeu qui est à certains égards un demi-miracle : un projet mineur du studio polonais The Farm 51, connu pour Painkiller : Hell and Damnation (et peu d'autre), qui a réussi à se faire remarquer et publié par un une grande entreprise comme Bandai Namco bien qu'elle soit tout sauf un jeu commercial. Non seulement cela, le géant japonais a continué à soutenir les développeurs même dans un moment difficile de blocage créatif, en gérant avec l'aide d'un producteur expérimenté et de quelques ressources supplémentaires pour mener à bien le travail. Cependant, Get Even n'est pas un jeu vidéo atypique uniquement pour les événements qui ont conduit à sa naissance : c'est un produit loin des titres à la première personne auxquels nous sommes habitués, qui oscille entre différents genres et essaie d'offrir au joueur une expérience pleine de tension et émotions fortes, en s'appuyant sur une narration ramifiée et une étude minutieuse du son. Nous l'avons joué à fond ces jours-ci, après l'avoir essayé lors de divers événements, pour comprendre si la jeune maison de logiciels avait réellement réussi à créer quelque chose de mémorable. La réponse se trouve comme d'habitude ci-dessous, mais elle est considérablement plus complexe qu'un simple "oui ou non".



Get Even : le labyrinthe des souvenirs

rouge et noir

Le début de Get Even vous voit comme Cole Black, un ex-mercenaire grossier sauvant une victime non spécifiée d'un enlèvement. Sur le papier, c'est la mission typique des héros de cinéma : neutraliser les mercenaires, sauver la fille, récupérer la gloire... mais quelque chose ne va pas. Cole se réveille immédiatement après l'accident, sans aucun souvenir et dans un endroit qu'il ne reconnaît pas. C'est une maison de fous là où il se trouve, et la seule voix pour le guider à travers les couloirs claustrophobes et les murs croulants des bâtiments est celle d'un mystérieux médecin qui dit qu'il s'appelle Red. Seulement ça notre "guide" déclare également que la présence de Black dans cet endroit horrible est intentionnelle, et que tout cela fait partie d'un "traitement" spécifique dont le but ultime est de lui faire retrouver la mémoire. Plus de prémisses que vous n'avez pas besoin de savoir, à part le fait que les plans de Red coïncident avec l'utilisation d'un visualiseur très avancé appelé Pandora - capable de raviver les souvenirs comme s'il s'agissait d'une simulation de réalité virtuelle - et que ceux-ci apporteront le joueur de se perdre dans un enchevêtrement d'événements très complexe, avec plus que quelques surprises l'attendant.



Get Even : le labyrinthe des souvenirs

Le récit de Get Even, en effet, n'est pas un exemple impeccable de scénario : il a des hauts et des bas, et nombre de ses rebondissements sont extrêmement prévisibles (aussi parce que les indices épars pour comprendre ce qui se passe ne manquent pas). L'épilogue, cependant, est très satisfaisant, et le déroulement lent et posé des événements est suffisamment renforcé par le récit environnemental et la recherche minutieuse d'indices pour ne pas se lasser. En bref, Farm 51 a bien compris l'intrigue, et l'impact qu'ils n'ont pas pu obtenir des dialogues l'a retiré du son, puisque Get Even bénéficie d'une conception sonore absolument exceptionnelle. Le compositeur aux multiples facettes responsable de la musique du jeu, Oliver Deriviere, a en fait organisé la musique et les effets d'une manière maniaque, les mélangeant à des événements avec un naturel impressionnant. Des indices sonores peuplent tous les niveaux, tandis que la musique devient progressivement plus oppressante à mesure qu'on se rapproche d'un événement important : la plupart des émotions que le jeu parvient à stimuler chez le joueur proviennent de cet élément, et il y a très peu à critiquer (peut-être juste quelques instants un peu trop extravagants).

Je ne veux pas utiliser cette arme

S'il est vrai que l'histoire et le son sont du haut de gamme, il n'en va pas de même de deux autres facteurs tout aussi importants : le gameplay et le secteur technique. Comme mentionné précédemment, en fait, Get Even est un titre hybride, qui combine l'exploration et l'enquête de divers types de fusillades. Vous passerez la grande majorité du jeu à marcher, à résoudre des énigmes (assez basiques) et à utiliser les différentes fonctions de votre mobile, qui contient un scanner, une carte, une lumière ultraviolette et une visionneuse infrarouge, mais tout se brisera au moment où vous devoir faire usage d'armes à feu, à cause de la mécanique qui est tout sauf limée. En fait, dans les échanges de tirs, l'intelligence artificielle s'avère souvent atroce, et lorsqu'elle ne se déplace pas de manière insensée, elle se heurte aux obstacles des cartes ou s'arrête à couvert en attendant la mort. De plus, la sensation des armes est mauvaise, instable, avec des ennemis qui s'effondrent après quelques coups et peuvent parfois vous tuer tout aussi rapidement sans avertissement.



Get Even : le labyrinthe des souvenirs

C'est vraiment dommage, car l'équipe a au moins essayé de rendre tout très original, avec l'introduction du pistolet angulaire - une arme curieuse capable de se plier latéralement et de tirer avec précision depuis n'importe quel couvercle - et des mécanismes supplémentaires liés à la visionneuse Pandora qui peuvent être utilisés .dans les dernières étapes de l'aventure. Sans bases mécaniques de qualité, cependant, cette originalité ne suffit pas. A vouloir tout dire, les affrontements seraient aussi largement évitables, à tel point que le jeu tente de pousser vers une approche pacifique (certains événements changent en fonction de la violence de vos actions et des choix moraux effectués lors de l'avancement). Pourtant les phases furtives ne sont pas tellement meilleures, en partie à cause du positionnement des ennemis et en partie à cause du besoin ennuyeux de passer en permanence de la carte - où l'on peut voir les cônes visuels des adversaires - au scanner pour "former" couverture et passages souvent indispensables pour se déplacer sans être dérangé.

Le chemin de l'esprit

Les checkpoints pas toujours très généreux ne font que rendre certaines sections encore plus irritantes, malgré une difficulté générale assez permissive, et c'est sans doute un sérieux problème quand dans un jeu vidéo qui tente de dépasser le concept typique du "simulateur de marche" les pires parties sont justement ceux dans lesquels vous jouez. D'une équipe qui a déjà travaillé sur des tireurs on s'attendait certainement à un peu plus de compétence dans ce domaine. Le dernier élément qui gâche en partie l'expérience est d'ordre technique, car la version PlayStation 4 que nous avons testée nous a malheureusement donné très peu de satisfaction. Soyons précis : graphiquement Get Even n'est pas mal, grâce à des lieux réels recréés grâce à des scans précis et des modèles tridimensionnels réalistes qui font parfois mauvaise figure. Les textures ne sont pas particulièrement détaillées, cependant, le nombre de polygones est loin d'être impressionnant, et sur les consoles, le jeu fait un effort abominable pour maintenir une fréquence d'images stable. Surtout dans la phase finale, ensuite, nous avons remarqué de lourdes baisses (avec quelques courts gels qui ne nous ont pas peu inquiétés), ainsi qu'une poignée de bugs naïfs qui nous ont parfois obligés à redémarrer depuis le dernier point de contrôle. Dans la version PC que nous avons testée par le passé les problèmes étaient certes mineurs, mais l'impact visuel du jeu ne justifie pas ce genre de couac sur consoles. Terminons par la longévité : Get Even n'est pas une expérience particulièrement longue, bien qu'il y ait un certain accent sur la collecte d'indices et qu'il soit possible de rejouer les différentes phases pour découvrir divers secrets importants pour l'histoire (liés aux changements dont nous avons parlé plus tôt). Vous le terminerez en cinq ou six heures au maximum, mais c'est une bonne quantité de temps pour éviter que l'expérience ne devienne obsolète. Le prix réduit du titre justifie le temps qu'il faut pour le terminer.



Get Even : le labyrinthe des souvenirs

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Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (11)

6.5

Votre vote

Profondément imparfait en raison de tournages maladroits, de phases furtives peu satisfaisantes et d'un secteur technique tout sauf irréprochable, Get Even ne peut pas faire face aux meilleurs titres à la première personne du marché. Cependant, sa narration complexe et son excellente utilisation du son en font toujours un produit digne de ce nom qui captivera sûrement les amateurs d'histoires bien écrites et de jeux atmosphériques. Dommage seulement pour le gaspillage de potentiel, cela aurait pu être bien plus.

PRO

  • Histoire complexe et remarquable, non sans rebondissements intéressants
  • Superbe conception sonore et bande son
CONTRE
  • Les phases de tir et de furtivité laissent beaucoup à désirer
  • Sur consoles, les baisses de fréquence d'images et les problèmes techniques ne sont pas un peu gênants
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