Ghost in the Shell: Complexe autonome

    Ghost in the Shell: Complexe autonome
    Ghost in the Shell: Complexe autonome

    Parmi les titres disponibles jusqu'à présent pour la PSP, le genre FPS n'a pas été excessivement exploité, en effet après la sortie de Coded Arms il a fallu attendre Ghost in the Shell Stand Alone Complex (désormais uniquement GITS) pour revoir quelque chose. Si le premier pourrait facilement incarner le type de shooter frénétique axé exclusivement sur l'action, GITS se propose de manière différente, en se concentrant davantage sur le volet tactique avec quelques brèves allusions au moule RPG, ou du moins telles étaient les intentions des développeurs.



    Ghost in the Shell: Complexe autonome
    Ghost in the Shell: Complexe autonome

    Techniquement GITS fait bonne figure, les modèles polygonaux sont bons même s'ils manquent souvent de variété, les textures sont assez définies même si les espaces dans lesquels notre personnage va évoluer sont petits, répétitifs et malheureusement parfois interrompus par des uploads. D'un point de vue scénique, la licence de Ghost in The Shell a été très mal exploitée, à part le Tachinoma et les armes des protagonistes il y a très peu du futur cyberpunk créé par Masamune Shirow. Dans GITS, il y a aussi du multijoueur en lan, pas de conflits en ligne mais seulement avec des amis avec PSP. Il est possible d'usurper l'identité d'un membre de la Section 9 et d'un Tachinome dans des matchs à mort en solo ou en équipe jusqu'à six joueurs. Vous pouvez utiliser les armes collectées lors du solo mais étrangement nos paramètres de personnages ne restent pas en mémoire. Les affrontements sont suffisamment bien menés même si par moments on a rencontré un petit retard dans la connexion, probablement dû à une synchronisation logicielle imparfaite du réseau sans fil.



    Ghost in the Shell: Complexe autonome
    Ghost in the Shell: Complexe autonome

    Ghost in the Shell Stand Alone Complex nous avait presque fait "rêver" au moment de son annonce mais après ce test minutieux nous ne pouvons être satisfaits. L'aventure est trop simple, l'univers Shirow a été trop peu exploité, le level design semble être fait trop vite pour pouvoir toucher la cible, sans parler du volet RPG qui aurait dû donner de la profondeur et au contraire n'est qu'allusion. . À l'heure actuelle, il existe très peu d'alternatives à GITS, nous vous recommandons donc d'y jeter un coup d'œil, si rien d'autre la partie technique n'est suffisamment bien faite.

      Pro
    • FPS votre PSP
    • techniquement discret
      Contre
    • Conception de niveau trop simple et hâtive
    • Il n'exploite pas le monde de Ghost in the Shell comme il se doit

    Le titre développé par Production IG et produit par Bandai est un jeu de tir à la première personne se déroulant dans le monde créé par le grand mangaka Masamune Shirow, icône de classe mondiale de la bande dessinée de science-fiction. Nous aurons le choix entre quatre personnages pour affronter l'aventure : Motoko Kusanagi, Batou, Saito et Togusa tous membres de la Section 9 ; nous devrons essayer de percer le mystère d'un attentat terroriste qui s'est déroulé sans aucune provocation, mais uniquement afin d'éviter la publication du rapport H-88. Qu'est-ce qui se cache derrière l'insaisissable ratio H-88 ? Ce n'est qu'en arrivant à la fin du jeu que nous comprendrons mieux. Les missions sont très linéaires, elles se déroulent généralement dans des environnements pas très grands et avec des objectifs variés mais en principe pour les mener à bien nous devrons faire un usage intensif de notre arsenal. Les missions d'action pure alterneront avec celles de type furtif ou autres dans lesquelles nous devrons agir comme une escorte armée. Avant de voir une mission bien faite il va falloir en jouer une dizaine environ, au départ en effet les "niveaux" semblent avoir été créés trop vite, et pour définir des missions d'infiltration furtives il faut beaucoup de courage. Malheureusement, ce composant n'a pas du tout été exploité, par exemple si nous sommes découverts lors d'une de ces missions nous aurons toujours la possibilité de nous sauver en tuant les sentinelles dans un temps limité, ce qui même si les gardes experts du futur ne le feront pas. être équipé de tous les outils pour donner l'alarme... vraiment pas très crédible. En principe, d'autres stages nous verront résoudre des énigmes simples, tuant souvent notre cible et ses gardes personnels. Alors tirez à volonté et rien de plus. Parfois en jouant nous avions du mal à identifier notre cible, mais pas à cause de notre incapacité mais parce que les développeurs n'ont pas daigné créer un modèle polygonal différent de ses gardes du corps. Les choses ne s'améliorent pas dans les missions dans lesquelles nous agirons comme gardes du corps, nous ne pourrons pas nous éloigner de notre "protégé" et aussi vigilant nous serons toujours surpris par l'ennemi qui apparaîtra soudainement sous nos yeux. Chaque personnage de Section 9 a ses propres capacités particulières, mais si nous affrontons les missions d'abord avec un personnage puis avec un autre, nous ne remarquerons malheureusement aucun changement, un mauvais coup pour la rejouabilité du titre. L'arsenal compte plus de 50 modèles d'armes différents et nous pourrons les montrer tout au long de l'aventure, en pouvant également récupérer celles laissées au sol par des ennemis morts et en débloquer de nouvelles au cours de l'action. Les éléments RPG sont presque tous concentrés sur les Tachinoma, mini chars du futur, contrôlés par une IA autonome, qui nous suivra dans nos missions. Chaque Tachi a sa propre personnalité qui en théorie devrait changer son comportement au cours des missions, malheureusement cela ne se produit que dans une partie minime. La seule chose qui nous donnera satisfaction sera d'équiper ces mini-chars des meilleures armes de destruction possibles et imaginables.



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