Ghost Recon Wildlands - Critique

Ce début de 2017 et, plus précisément, ce mois de mars, restera dans l'histoire comme l'une des meilleures périodes de jeu vidéo pour les utilisateurs mondiaux. Sans compter les sorties en début d'année, dans ce qui est le mois le plus fou en termes de météo, des titres inestimables ont vu le jour; mention honorable va à Nintendo Switch, qui marque le retour du grand N dans l'Olympe des jeux vidéo, avec une console innovante et certainement adaptée aux petits et grands. Passant au côté logiciel, la vitrine du jeu vidéo en mars est quelque chose de monumental; impossible de ne pas commencer par ce qui sera les titres les plus parlés de l'année, deux "quadruple A" (accordez-moi le terme) comme Horizon e Zelda: Breath of the Wild, destiné à illuminer à jamais le firmament des jeux vidéo, accompagné de titres très attendus et gigantesques tels que Nier Automates par Yoko Taro e Mass Effect Andromeda, nouveau chapitre de la saga suite aux événements du commandant Shepard. Parmi ces monstres sacrés, cependant, est inséré Ubisoft qui, après l'excellent travail effectué avec le surprenant Pour Honor, est prêt à relancer une marque trop longtemps absente: on parle Wildlands Ghost Recon, un titre qui est arrivé sur le marché le 7 mars après une longue gestation, une bêta fermée et des démos publiques; le titre Ubisoft pourra-t-il se tailler une place bien méritée parmi ces géants titanesques? Découvrons ensemble!



Ghost Recon Wildlands - Critique

Il Ă©tait une fois en Bolivie.

Wildlands Ghost Recon il nous catapulte aussitôt dans une Bolivie minutieusement élaborée, accompagnée d'un complot cinématographique américain typique: régime dictatorial, guerre pour l'argent et la drogue, des forces de police corrompues et conspiratrices et nous, les soldats fantômes prêts à écraser cette situation anarchique; des routes peu sûres et des civils en difficulté entoureront une réalité aussi dystopique qu'invivable, avec une population bolivienne complètement "accro" au pouvoir atteint par El Sueno, une figure de proue du trafic illégal de la Bolivie. Une organisation criminelle méticuleusement organisée, dotée d'une structure pyramidale pour la gestion du pouvoir: la figure d'El Sueno est en fait considérée comme un "Feudatory" de la pègre, faisant don de plusieurs micro-régions qui feront partie du monde du jeu à ses plus fidèles. subordonnés.. Et c'est comme ça que nous entrons ghost Recon, quatre artistes de guerre prêts à renverser la figure d'El Sueno, ramenant la Bolivie dans ce paradis vert connu de la population mondiale. Un complot assez traditionnel, qui réussit à justifier la longue déambulation dans la région sud-américaine à la recherche de la vérité et de la justice. La figure charismatique d'El Sueno parvient à donner ce petit plus aux événements, grâce à la voix splendide et jamais banale de Luca Ward qui se retrouve à nouveau impliqué dans un titre Ubisoft, garantissant un excellent doublage dans d'autres langues au moins en ce qui concerne l'ennemi principal.



Ghost Recon Wildlands - Critique

Trois grands protagonistes.

Une fois le titre lancé, il faudra créer notre avatar personnalisé, notre véritable premier protagoniste, avec des options d'édition variées et satisfaisantes; la nature en ligne du titre nécessite un certain degré de variété, que le titre gère plus que dignement. Le monde ouvert de Ghost Recon Wildlands est sans aucun doute le deuxième protagoniste, proposant une Bolivie magistralement réalisée à travers des scans minutieux du lieu et des enquêtes sur le terrain; le résultat est excellent, avec 21 régions dûment caractérisées par autant de subordonnés alignés par l'antagoniste. Le titre est géré à l'aide de missions primaires et secondaires (une centaine de premières, beaucoup de secondes), de types variés et rarement répétitives ou pas très drôles: comprenez donc comment le monde ouvert prend de la valeur grâce à cette variété, à l'errance autour de la carte qui ne sera jamais ennuyeuse et pas très fonctionnelle pour les événements; événements qui se sont malheureusement révélés plutôt clairsemés et mal racontés, laissant une grande partie du protagonisme à l'action et n'agissant que comme un simple condiment au gameplay du titre. La gestion du personnage et du tournage est assez convaincante et réaliste, même si au départ on va se retrouver confus par le passage continu de la troisième à la première personne: rien de difficile, mais qui demande un minimum de praticité initiale. Le troisième protagoniste, probablement le véritable point central de l'ensemble du paquet, est la liberté d'approche: dans Ghost Recon Wildlands, rien n'est exclu ou interdit, avec la possibilité dès le début de choisir librement quelles missions et combien de missions affronter, quelle faction support., quel boss tuer et comment le faire; le titre propose un mini guide pour aborder les événements par ordre croissant, mais tout est à l'entière discrétion du joueur, donnant une liberté omnipotente très rare dans les productions «scénarisées» d'aujourd'hui. La grande variété d'approche est alors le fleuron du côté gameplay, étant donné la possibilité de planifier l'action de nombreuses manières; il sera possible d'étudier la situation avec un drone pratique, de ramper dans l'herbe et de tuer silencieusement les ennemis, de tirer sauvagement avec nos trois compagnons ou d'utiliser le parapente ou l'un des nombreux véhicules disponibles: en Wildlands Ghost Recon rien ne nous est exclu, avec cette excellente liberté d'approche qui réussit à rendre les missions moins répétitives et toujours stimulantes.



Ghost Recon Wildlands - Critique

Le secteur multijoueur.

Ghost Recon Wildlands est clairement conçu pour les jeux vidéo en entreprise, compte tenu de la nature du titre et de la présence de quatre personnages. En solo, nos trois compagnons seront remplacés par une très bonne IA, contrairement à l'IA ennemie plutôt douce et répétitive de niveau de difficulté moyen; il sera possible de se synchroniser littéralement avec notre mini troupe, organisant minutieusement des approches meurtrières et silencieuses, mais en même temps pas très drôles sur le long terme: l'infaillibilité quasi totale de nos compagnons mine le plaisir général, avec des machines de guerre mortelles qui vont font souvent le sale boulot chez nous. Discours qui augmente de façon exponentielle si on passe au combat de boss, malheureusement l'une des principales déceptions du titre: les subordonnés d'El Sueno ne sont rien de plus que des soldats comme les autres, caractérisés par la même maigre IA et diversifiés uniquement par le type de mission, qui se traduit souvent par une spectaculaire poursuite aérienne ou terrestre. Tout change radicalement quand on passe du côté multijoueur, que ce soit confié au matchmaking ou à jouer entre amis: la difficulté du titre augmente, avec des satisfactions de groupe liées pour une attaque correctement planifiée et peut-être totalement furtive; Ghost Recon Wildlands donnera en fait le meilleur joué avec des amis, strictement en partie audio prête à parler et à organiser. Une expérience sans aucun doute à faire, aidée également par une absence quasi totale de lag et par l'excellente gestion de matchmaking d'Ubisoft.Ghost Recon Wildlands - Critique


Techniquement parlant ...

Ghost Recon Wildlands est techniquement incroyable à certains égards et assez décevant à d'autres. Malheureusement, la création des personnages laisse souvent à désirer, notamment dans les cinématiques animées sur lesquelles Ubisoft s'est toujours beaucoup concentré; seuls des modèles polygonaux discrets et un secteur d'animation plutôt simpliste et décevant complètent une image moins qu'excellente, qui se heurte au reste de la production. Dans le même temps, le monde ouvert de ghost Recon il est incroyablement beau et vivant: la Bolivie parvient à offrir des vues à couper le souffle à tous les coins découverts, passant de forêts luxuriantes aux zones enneigées tout en conservant une qualité incroyable; C'est sans aucun doute le point fort de la production sur le plan technique, avec un monde ouvert crédible et tangible que l'on n'oubliera guère dans les années à venir. Le secteur du son est également bon, avec le précité Luca Ward et compagnie qui parviennent à faire un excellent travail de doublage, accompagné de la radio locale qui s'identifie encore plus dans les événements, mais que vous ne tarderez pas à désactiver compte tenu de son extrême répétitivité de fond. Le titre parvient presque toujours à maintenir 30 ips, avec les nombreux problèmes considérablement réduits par la phase bêta et un support HDR remarquable et bien fait; la longévité est déjà excellente en solo, soulignée par l'excellente expérience que le secteur multijoueur peut offrir.


Mode opĂ©ratoire: Cette revue a Ă©tĂ© faite après avoir terminĂ© l'histoire dans son intĂ©gralitĂ© trois fois, dans un temps de jeu d'environ 35 heures. Également effectuĂ© de nombreuses quĂŞtes secondaires.

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