Gods Will Fall - Review, un roguelike résolument atypique

Gods Will Fall - Review, un roguelike résolument atypique

Le topos du la vengeance de l'homme contre un Dieu injuste, avec le voyage conséquent entrepris pour briser le joug d'un panthéon apparemment immortel et invincible, se répète cycliquement dans le monde du jeu vidéo. Combien de fois avons-nous mené des héros intrépides dans la bataille contre des dieux maléfiques, acquérant progressivement des pouvoirs légendaires et une force surhumaine, conduisant l'humanité à la victoire? Ici, dans Les dieux tomberont oubliez tout ça. Le titre développé par haricots Clever est un RPG d'action avec vue isométrique, caractérisé par un style dark fantasy et situé dans un univers celtique dystopique, qui nous mettra à la barre d'un malheureux groupe de guerriers qui ont survécu à un naufrage sur l'île des dieux.



Gods Will Fall - Review, un roguelike résolument atypique

La tâche de cette poignée de soldats sous notre commandement sera de faire tomber les dieux les uns après les autres mais, comme nous le verrons, la victoire sera la plupart du temps une chimère, et nous nous retrouverons à perdre plusieurs fois nos camarades avant d'obtenir le déicide convoité. Un titre obscur, imprégné deexpérience qui vient d'un échec, mais cela conduira ceux qui ne renoncent pas à une énorme satisfaction. Un titre qui fait apparemment référence à des sagas comme celle de Diablo, mais qui fait plutôt un clin d'œil au plus récent roguelike, mélanger les cartes sur la table pour créer une aventure totalement nouveau du point de vue de l'approche et du gameplay. Un jeu facile à comprendre, mais difficile à maîtriser, qui demandera une grande habileté mais encore plus chance afin que vous puissiez enfin faire tomber toutes les divinités.


Gods Will Fall est un roguelike résolument anormal

La particularité de Gods Will Fall nous frappe droit dans l'estomac dès que nous prenons le contrôle du personnage principal, ou plutôt, des personnages. Oui, car dès que nous nous réveillerons sur les rives du royaume des dieux, les derniers survivants de la gigantesque armée celtique lancée pour faire tomber les tyrans maléfiques, nous nous retrouverons en déplacer simultanément les 7 champions laissés à l'humanité. Notre objectif sera d'affronter les 12 donjons présents pour vaincre leurs habitants et ainsi restaurer la paix; et c'est là que vient le plaisir. Bien qu'en fait ce ne soit pas vraiment un roguelike, Gods Will Fall rappelle son esprit, car il nous permettra de choisir avec quel champion affronter le niveau, et au cas où nous péririons pendant la quête, ce sera à notre successeur de prendre notre place, battez la divinité, et récupérez ainsi le compagnon perdu.


Les dieux tomberont, de ce point de vue, permet une large valeur de relecture. Les donjons à affronter ne sont pas nombreux, mais ils seront différents à chaque nouveau match, tout comme notre liste de champions. Chacun d'eux, en fait, aura compétences spéciales, ainsi qu'un équipement par défaut. En plus de toujours différents personnages jouables, aussi la carte peut être confrontée à différentes approches à chaque nouveau jeu. Dès le début du jeu, en effet, nous serons libres de choisissez par quel donjon commencer. Attention cependant, car tout le monde n'aura pas la même difficulté et ce sera à nous de déterminer quel est le bon ordre dans lequel les affronter dans le jeu actuel. Un ordre que nous devrons choisir en fonction des compétences et des armes obtenues par nos héros, mais aussi en fonction de leur parcours. Un guerrier de la vaillance, en fait, pourrait être tourmenté dans ses rêves par le dieu Krannus, voyant ainsi ses statistiques diminuer alors qu'il fait face à son donjon. Il vaudra donc mieux pour nous de choisir un autre combattant qui, à la place, aura peut-être une force augmentée de +1 précisément parce qu'il est en colère contre ce dieu.


Difficulté et valeur de relecture

Si nous devions décrire Gods Will Fall en deux mots, ce serait difficulté et rejouabilité. Ce dernier, comme nous l'avons vu, est en fait une composante fondamentale du titre. Avec chaque nouveau jeu, nous aurons des héros différents, avec de nouvelles compétences et histoires, ainsi que d'autres possibilités d'approcher une carte qui nous confronte à différents donjons à affronter à chaque fois dans un ordre différent. Pour chaque divinité vaincue, nous aurons de nouvelles armes à distribuer à l'équipe, tandis que nos champions gagneront diverses capacités et pourront emporter le butin collecté dans le donjon avec eux.

Gods Will Fall - Review, un roguelike résolument atypique

Cependant, gagner ne sera pas aussi simple. Les donjons du jeu sont vraiment difficiles, et s'en approcher sans être correctement prêt signifie perdre un héros. Une fois que vous entrez dans le niveau, en fait, il ne nous sera plus possible de l'abandonner, sauf si nous choisissons de laisser notre échantillon à l'intérieur. Plusieurs fois, il nous est arrivé, pendant le test, de déambuler dans l'île avec seulement deux ou trois héros, alors que les autres étaient tombés et / ou piégés dans les différents niveaux (vous pouvez facilement surveiller l'emplacement de vos amis disparus depuis le map), avec le risque de perdre la partie. Pas seulement, chaque boss sera structurellement lié aux ennemis dispersés dans le donjon. En haut de l'écran, en effet, nous pourrons constamment garder un œil sur la barre d'énergie du dieu en question, qui il diminuera au fur et à mesure que nous éliminons les ennemis dans la zone de jeu: explorer en profondeur toute la carte du donjon et éliminer toutes les monstruosités que nous rencontrons sur notre chemin nous permettra d'atteindre le boss final avec beaucoup plus de chances de victoire.



Les dieux tomberont, mais seulement après que nous aussi nous soyons tombés

D'un point de vue technique, Gods Will Fall se défend bien, se révélant être un RPG d'action classique de style Diablo avec une vue isométrique qui nous fera affronter des dizaines et des dizaines d'ennemis auarme blanche, avec des haches, des épées, des lances et des clubs typiques du monde celtique, et avec quelques compétences et objets (attribués aux touches directionnelles), qui nous permettront de varier notre style de combat. Nous pourrons alors récupérer et lancer les armes tombées sur les ennemis, qui seront cependant détruites par l'usure après un certain nombre d'utilisations. Pour récupérer notre énergie, cependant, nous pourrons acquérir de la vigueur en enchaînant de longs combos, afin de lancer un puissant cri de guerre qui nous donnera un power-up momentané remplissant notre barre de vie.


Gods Will Fall - Review, un roguelike résolument atypique

Graphiquement, Gods Will Fall se présente avec un style artistique qui rappelle le cel-shading avec des traits d'aquarelle, très agréable à l'œil, comme le seront les dessins des monstres et des dieux eux-mêmes. Chaque niveau se démarquera du précédent, ainsi que les boss, qui ont une bonne variété de mouvements et d'arènes dans lesquels nous devrions les affronter. Un titre à la longévité décente, à reprendre de temps en temps pour affronter une nouvelle course. A terme, nous souhaitons promouvoir Gods Will Fall, qui tente d'innover la formule classique du RPG d'action en la mélangeant à celle du roguelike, mais à travers un point de vue résolument innovant.

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