Going Under - Examen d'un robot d'exploration de donjon satirique coloré

Going Under - Examen d'un robot d'exploration de donjon satirique coloré

Annoncé pour la sortie ce mois-ci dès Nintendo Indie World en août dernier, Going Under est prêt à faire une apparition sur Nintendo Switch le 24 septembre. Officiellement fait ses débuts via une démo sortie il y a quelques mois (ou à l'occasion du Festival du jeu d'été of Steam), le titre ressemble à un robot d'exploration de donjon satirique, extrêmement coloré et très drôle. Au lieu de nous catapulter dans un autre donjon moisi, plein de gobelins et de squelettes ressuscités, Going Under nous emmène dans un royaume «infernal et maudit». contemporain, c'est-à-dire composé de boissons gazeuses, de collègues contenant de la caféine, d'employeurs improbables et de plusieurs startups technologiques en échec. Bref, les conditions d'originalité sont vraiment réunies.



Le monde très difficile des stages 

Les souterrains de Going Under ils regorgent d'ennemis, de pièges et de références à la culture de Startups américaines (L'histoire des grandes entreprises nées du garage à domicile vous dit-elle quelque chose?). Le titre créé par l'équipe Aggro Crab est construit comme un e flagrant satire drôle de ce monde heureux qui est tant annoncé par les entreprises, mais qui cache en fait toute une série de «arnaques» et de côtés obscurs. Sans surprise, dans ce brillant indie, nous sommes appelés à explorer des ruines maudites qui ne sont rien de plus que le résultat de nombreuses les startups se sont retrouvées dans la misère, dont les employés se sont transformés en monstres voués à parcourir les salles en ruines pour l'éternité. Et nous le faisons en jouant le rôle d'un pauvre stagiaire dans le département Marketing, Jackie Fiasco, qui se paie au son de la visibilité et des tapotements dans le dos (un «salaire» qui rappelle sans aucun doute de nombreuses réalités contemporaines). Un stage, le nôtre, qui n'a clairement rien à voir avec le service marketing de l'entreprise.



Notre tâche, en effet, sera de libérer les pauvres monstres (appelés aussi «Joblins») de leurs souffrances, leur rendre leurs biens, et ainsi entrer dans les bonnes grâces de notre énigmatique chef, intéressé à mettre la main sur des reliques . Catapultez-vous dans la ville dystopique colorée de Néo-Cascadia, nous avons donc été embauchés par Pétiller, une entreprise qui souhaite en lancer une en particulier sur le marché boisson pétillante, et qui a également une usine de boîtes de son côté qui utilise une armée de drones pour les livraisons. Et ce seront les "étages supérieurs" de la Fittlze qui serviront de porte d'accès principale aux souterrains extrêmement dangereux, dans lesquels nous serons obligés de descendre gratuit et involontairement. On ne peut pas dire non au patron, non?

Going Under - Examen d'un robot d'exploration de donjon satirique coloré

Le pire lieu de travail de tous

Descendre une diapositive, nous explorerons les différents étages du souterrain, traversant les espaces de détente, les bureaux, les entrepôts, les cantines et plus encore. Entrer dans les niveaux hanté par des ennemis et des patrons très respectés, tout ce sur quoi nous pouvons compter pour tuer des monstres sera des fournitures de bureau. Stylos, crayons, cactus, ordinateurs portables, balais, agrafeuses ou même oreillers: en nous armant de tout ce que nous trouverons progressivement à portée de main, nous pourrons progresser de niveau et survivre au monde très difficile des stages. Parfois, nous aurons également la chance de trouver vraies armes (comme des épées, des lances ou des pistolets à eau) ou même des dieux véhicules (comme les petites voitures), avec lesquelles nous pouvons faire encore plus de dégâts aux Joblins désespérés qui errent dans les ruines.


En ce sens, Going Under testera notre capacité à "résolution de problème», Étant donné qu'il y aura de nombreuses occasions où nous serons appelés à prendre décisions en une fraction de seconde, de choisir quelles armes conserver (l'espace dans l'inventaire est en fait limité à 3 outils à la fois), d'évaluer quand et lesquelles lancer, de réfléchir à la meilleure stratégie d'attaque. Un mouvement erroné, risqué ou manqué, et nous serons ramenés, épuisés et avec une note négative sur notre évaluation, au «siège» des bureaux de Fizzle. C'est là que nous pouvons trouver le nôtre collègues, ce qu'ils nous demanderont souvent effectuer une tâche ou une mission à leur place (encore une fois gratuitement, bien sûr).



En fait, malgré les apparences, il n'est pas si facile de naviguer dans les niveaux de Going Under. En plus de l'obstacle représenté par patron (certains d'entre eux détestant les «longues» pauses toilettes de leurs employés, et d'autres ressemblant à Jeff Bezos o Elon Musk), pour nous laisser l'eau dans la gorge seront aussi ces pièces inopinément pleines d'ennemis. Pour cela, il deviendra indispensable de recourir à des équipements, des soins et des mises à niveau. À l'instar d'autres titres roguelike, en explorant les différentes pièces de chaque étage, nous pourrons trouver negozi (comme les cafés) e la mise sous tension capable de nous faire augmenter la santé, la force, la vitesse et certaines compétences. Car, rappelez-vous, dans Going Under, la physique du jeu est souvent imprévisible, et répond très bien aux coups de nos décisions.

Going Under - Examen d'un robot d'exploration de donjon satirique coloré

Comment fonctionne-t-il sur Switch?

Fluide, léger et rapide. Quant au secteur technique, Going Under surprend par sa simplicité d'effet. L'équipe Aggro Crab a réussi à remporter le titre Switch à coup sûr bien optimisé - en fait, nous vous rappelons que c'est une sortie multi-plateformes. Au-delà d'un chargement légèrement plus long, aucun problème critique, bogue ou chute de trame n'a été trouvé en mode ancré ou en mode portable.


Compte tenu de la nature du jeu, Going Under se prête peut-être à être affronté plus que toute autre chose dans le mode portable, mais étant donné la complexité de certains patrons un Contrôleur Pro pourrait résoudre la plupart de nos problèmes. Aussi de l'avant de la vie de la batterie rien à signaler, même si pour être un jeu léger il consomme peut-être un peu plus que prévu. Dans tous les cas, il est possible d'effectuer facilement un trajet de banlieue typique pour un total d'env. heures 3, avant que la console n'ait réellement besoin d'une nouvelle charge.

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