Hearthstone: Rastakhan's Challenge, la revue

Le cycle de Hearthstone continue sans se laisser décourager, indépendamment des concurrents ou de tout faux pas. Malgré la baisse d'intérêt et le nombre de joueurs, situation physiologique pour un jeu de cartes déjà âgé de quatre ans destiné à un public occasionnel, Blizzard il ne semble pas avoir l'intention de bouleverser un produit qui, jusqu'à présent, a fait exploser les caisses de l'entreprise. Même sans les pères fondateurs, Hearthstone Il poursuit ensuite son cycle de vie tête baissée, donnant aux joueurs exactement ce qu'ils attendent. Le défi de Rastakhan il ne fait donc pas exception avec ses 135 cartes (dont quatre-vingt-dix classe à parts égales et quarante-cinq neutres) et tente de tenir jusqu'à l'année prochaine, date à laquelle la rotation des extensions devrait enfin pouvoir proposer une méta fraîche et plus vivante . Nous avons attendu que les eaux se calment avant d'écrire cette critique pour essayer de comprendre si, et comment, l'insertion des nouvelles cartes aurait vraiment changé les decks qui ont été beau et mauvais temps à ce jour.



Hearthstone: Rastakhan's Challenge, la revue

135 nouvelles cartes, peu de vraiment utiles

La première chose à faire pour vérifier l'efficacité effective d'une extension CCG est de simplement regarder combien de nouvelles cartes trouvent de la place dans la méta. Malheureusement dans ce Le défi de Rastakhan s'aligne sur l'opération Apocalypse, rendant seulement une poignée de cartes vraiment utiles et indispensables. Cette fois, cependant, l'actualité touche tous les types de decks et si les anciens decks de haut niveau continuent de le rester sans - ou très peu - de changements, d'autres decks qui avaient du mal à se hisser au sommet des charts ont augmenté de quelques pas. Par exemple, nous parlons d'une toute nouvelle pelle OTK, d'un chasseur de sorts très puissant mais aussi d'un guerrier dragon intéressant qui encadre de nouveaux prêtres, défausse des verrous et des chasseurs basés uniquement sur des bêtes. Une bonne quantité de decks circulent et tentent de rendre les jeux différents, avec des résultats satisfaisants pour l'instant. La vraie force de cette expansion, qui n'a pas de niveau d'énergie très haut il faut le dire, on le verra quand même dans quelques semaines quand les expérimentations se termineront et on se fossilisera à nouveau sur une poignée de decks à farm et atteindre la légende. Si en tant que variété, pour le moment, vous ne pouvez pas vous plaindre, ce sont les nouvelles mécaniques qui semblent n'être rien de particulier, et la chose qui laisse le plus déconcertant est le manque d'introduction de nouvelles. mot-clé vraiment impactant, ce qui, malheureusement, s'est déjà produit à partir de plusieurs extensions. Si en bref Vol le nouveau mot-clé a pris la place de Carica, au grand dam de ceux qui aimaient conclure avec des combinaisons surprises Annihilation cela ne semble toujours pas assez caractéristique. Fondamentalement, ce nouveau mot-clé active son effet si les dégâts générés dépassent ceux nécessaires pour tuer la créature ciblée. Il peut être trouvé sur des créatures, des armes ou même des sorts, et c'est un simple effet supplémentaire qui ajoute de la valeur à vos jeux. C'est un mot-clé situationnel et pour cela il ne trouvera pas d'espace dans le futur, pas combien Télécharger au moins, un mot-clé qui fonctionne à tout moment sans avoir besoin d'autres éléments corrélés. Entre autres nouveautés on retrouve les Loa, esprits de trolls aux pouvoirs spéciaux : avec Le défi de Rastakhan chaque classe se voit attribuer un loa, généralement une créature avec zéro attaque, trois points de vie et une immunité au tour où elle est jouée, capable de placer une valeur élevée sur les cartes suivantes. Par exemple, le Loa du voleur double tous les cris de bataille, rendant les synergies avec les pirates ou Kingsbane intéressantes, tandis que le Loa du Paladin permet d'invoquer des créatures avec un coût égal à celui d'un sort qui vient d'être lancé. Actuellement, elles ressemblent à des cartes intéressantes et pourraient s'avérer utiles à l'avenir, mais ce n'est rien comparé au niveau de puissance offert par les chevaliers de la mort. Comme démonstration de ce qui a été dit, les premiers tournois compétitifs ont renvoyé des retours pas vraiment passionnants, les pros étant toujours réticents à expérimenter et à rechercher des solutions qui peuvent vraiment casser la méta. Bref, si vous attendez la révolution du jeu, elle n'arrivera qu'en avril.



Hearthstone: Rastakhan's Challenge, la revue

Une aventure pour tous

La nouvelle aventure solo complète le package de Rastakhan's Challenge, grâce auquel il sera possible d'obtenir un dos exclusif pour notre deck. Cette fois, au lieu de devoir le terminer plusieurs fois comme pour les Kobolds et les Catacombes, il suffira de vaincre le boss final en une seule fois pour s'emparer de la récompense tant convoitée. Dans le pur thème Gurubashi, nos aventuriers devront défier huit trolls en séquence sous la supervision du roi Rastakhan et aidés par les sanctuaires, cartes exclusives de cette compétition aux effets les plus disparates. Tout se passe alors selon Kobolds et catacombes, le joueur choisissant une classe (liée à son sanctuaire) puis progressant progressivement dans les batailles en construisant le deck avec les cartes de récompense qui lui sont fournies. Les boss sont inspirés des archétypes déjà vus sur Hearthstone, comme la pelle de contrôle, le miracle voyou ou le verrou de défausse mais évidemment ils viennent avec des versions améliorées et beaucoup plus complexes à détruire. Suffisant donc dans l'ensemble même s'il n'est pas particulièrement original ou révolutionnaire : est-il possible que les idées pour le mode solo soient déjà terminées après si peu de temps ? Enfin, nous terminons en parlant de la qualité fluctuante des œuvres d'art, qui vont comme d'habitude de certains designs incroyablement beaux à d'autres moins détaillés et soignés. De ce point de vue également, à notre avis, un effort supplémentaire devrait être fait compte tenu de ce que la concurrence propose en cette période. Gwent a montré des choses magnifiques, Magic a inspiré des illustrations et des animations organisées sans oublier Artifact qui, parmi les jeux de cartes, est probablement le plus beau à voir. Des extensions à venir de Hearthstone bref, on attend vraiment un matos supplémentaire.



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Version testée PC sous Windows Resources4Gaming.com

7.0


Lecteurs (7)

6.6

Votre vote

Rastakhan's Challenge est une autre extension passagère, un simple pas vers la révolution qui n'arrivera, heureusement et forcément, qu'en avril prochain. Les nouveaux mots-clés ne semblent pas particulièrement impactants et on peut compter une dizaine de cartes intéressantes sur l'ensemble du pool à notre disposition, trop peu pour penser pouvoir changer une méta formée de decks bien rodés et extrêmement solides. Ils soulignent également la nouvelle aventure qui se place un cran en dessous des missions des Kobolds et des Catacombes et est encore moins originale que les énigmes vues dans l'Opération Apocalypse.


PRO

  • Loa sont intéressants
  • Quelques cartes avec un bon niveau de puissance...
CONTRE
  • ... mais trop peu pour changer de destination
  • Aventure modérée et faible rejouabilité
  • Si vous n'avez pas aimé l'emplacement napolitain des trolls, nous avons de mauvaises nouvelles pour vous ...
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