Le genre de Comme une âme s'est certainement démarquée ces dernières années. Né comme une sorte de niche grâce aux jeux appartenant à la saga de Âmes en raison de leur difficulté, au fil du temps, ce type de jeu vidéo a fait son chemin dans le cœur des joueurs, incitant par conséquent divers développeurs et producteurs à produire des titres dans le sens de ceux conçus par Hidetaka Miyazaki. Les résultats ont souvent été quelque peu médiocres et ces titres ressemblaient davantage à des copies carbone sans caractère, créées uniquement pour plaire aux fans du genre, qu'à des jeux créés avec amour et passion réels. La tâche de l'équipe de développement Jeux de berceau avec lequel il est parti Hellpoint ce n'est donc pas du tout simple. Le studio canadien, avec ce premier titre, pourra-t-il créer un Soulslike avec sa propre personnalité capable de briller de sa propre lumière? Nous sommes ici pour le découvrir.
2560: Odyssée des âmes
S'installer 2560, à Hellpoint, nous serons appelés à jouer le rôle d'un Progéniture, un être sans âme créé grâce à des technologies de pointe parauteur, entité mystérieuse qui nous parlera sans jamais se montrer. Notre tâche, qui nous a été confiée par l'auteur, sera de découvrir ce qui s'est passé sur la station spatiale Irid Novo, né dans le but de faire interagir notre espèce avec des créatures supérieures appelées i Somme. Selon la tradition du genre Soulslike, tout est tombé à l'eau et la station spatiale est maintenant devenue un repaire de créatures de toutes sortes. Il nous appartiendra de collecter des informations afin de comprendre ce qui s'est passé sur Irid Novo.
Hellpoint, comme vous l'avez peut-être deviné à partir de cette prémisse, mélange le genre de Soulslike avec celui de l'horreur de science-fiction. Les garçons de Jeux de berceau ils se sont inspirés de la culture du genre, déclinant tout dans cette œuvre aux couleurs fortes Sci-Fi / Horror. Le résultat final, qui rappelle des films comme Point de non retour par Paul WS Anderson, Pandorum par Christian Alvart e Infini de Shane Abbess, est un décor percutant, séduisant, intrigant et évidemment dérangeant. Le genre Soulslike s'intègre incroyablement bien, contre toute attente, dans le contexte de la science-fiction, et c'est sans aucun doute une flèche importante vers l'arc de Hellpoint. En outre, l'incipit narratif qui voit la progéniture à la recherche de données sur la station spatiale à rapporter à l'auteur ce sera également une partie active du gameplay. Chacune de nos découvertes, entre nouvelles créatures et messages, augmentera en fait d'un pourcentage lié aux données que nous collectons. L'exploration ne sera donc pas une fin en soi mais une partie intégrante de l'expérience ludique.
Je sais (u) laris
Comme vous l'avez peut-être deviné, Hellpoint est entièrement installé sur la station spatiale Irid Novo. Comme toute bonne âme que vous respectez, les différentes aires de jeux seront labyrinthique et plein de secrets. Alors préparez-vous à parcourir la même zone plusieurs fois et à abattre les mêmes ennemis à la recherche d'une issue qui vous mènera à la prochaine session. Une particularité importante qui distingue Hellpoint des titres de marque FromSoftware et des autres Soulslike est la mécanique de Heure du trou noir. La station spatiale Irid Novo tourne autour d'un trou noir et, à intervalles réguliers, cela entraînera des changements dans les zones de jeu, tels que de nouvelles zones explorables pleines d'objets et d'améliorations ou des ennemis plus mortels. Les moments dans lesquels le trou noir activera son influence sur la station spatiale sont indiqués par les deux anneaux visibles dans l'indicateur en haut à gauche du HUD du jeu.
En outre, une autre particularité qui permet à Hellpoint de briller de sa propre lumière est la mécanique duPègre. En pratique, en entrant en contact avec certains monolithes, nous aurons accès à de nouvelles zones plus dangereuses, qui sont l'équivalent «négatif» de celles de base présentes sur Irid Novo. Ces domaines sont très importants non seulement pour obtenir certains matériaux utiles pour améliorer nos armes ou en créer de nouvelles, mais également au niveau narratif. Notre séjour aux Enfers, cependant, a une limite, et une fois que nous atteindrons ce seuil, nous perdrons tous les objets rassemblés avec notre vie.
Les points de sauvegarde dans Hellpoint seront le Brecce, à partir duquel nous pourrons passer au niveau supérieur grâce aux points d'expérience collectés (ici ils sont appelés Axions) en battant des ennemis et en collectant des objets. Activer une brèche ne restaure pas la nôtre objets de guérison (qui se réinitialisent uniquement en frappant des adversaires) et pour se téléporter d'un point de sauvegarde à un autre, nous devrions synchroniser les différentes brèches avec des objets spécifiques. Nous ne pourrons donc pas nous téléporter à volonté, mais nous devrons décider intelligemment quelle Brèche est la plus utile qu'une autre; De plus, les Gaps ne ramèneront pas les ennemis de la région à la vie.