Horace, le test de la version Nintendo Switch

Commençons ceci avis par Horace avec un simple fait : Paul Helman et Sean Scapehorn ont fait un travail incroyable. On l'avait déjà dit dans son test PC, mais on répète que ce petit bijou a été créé par deux humbles développeurs passionnés par un concept de game design capable de transmettre âme, chaleur, émotion. Horace est né conceptuellement là-bas, dans ce garage typique des années 80 où une personne veut créer quelque chose qui lui est propre et le partager avec le monde ; les outils d'aujourd'hui sont évidemment autres et ce n'est pas un hasard si ce qui est avec nous depuis des jours est un logiciel extrêmement mature, satisfaisant, profond mais reflétant visiblement une production limitée, mais - attention - absolument pas limitatif.



On y joue sur Switch grâce à un port parfait, sans fioritures (juste quelques légères baisses d'images dans des situations excitées), compétent et adapté à la portabilité de la console, le match parfait pour cette union.

La narration

Horace offre à Switch une plateforme aux nuances de progression décisives, mais pas seulement : elle livre aussi une histoire tendre et chaleureuse : celle d'un robot qui se raconte dans un univers moderne mais en guerre, avec un casting d'acteurs secondaires bizarres mais bien équilibrés. . C'est peut-être ce qui frappe le plus chez Horace : la narration, la délicatesse, la force d'un personnage qui puise dans d'autres œuvres, mais qui malgré cela a une impulsion vitale unique, excellemment greffée dans les multiples lignes de dialogue de la scènes d'entracte.



Horace, le test de la version Nintendo Switch

Nous avions écrit à ce sujet il y a plus d'un an et le jugement n'a pas changé d'un iota : les gimmicks de level design convainquent pleinement, la physique de la gravité fonctionne, les mini-jeux sont un condiment rapide mais agréable, la dynamique des sauts se croque immédiatement, la réponse aux commandes est immédiate et précise, les téléchargements font de l'échec une option non frustrante. Horace est un titre captivant force émotionnelle d'un monde en guerre qui n'épargne personne mais qui, en même temps, est plongé dans un réservoir d'humour bien calibré qui allège parfois des moments assez touchants ou crus. Vous l'aurez compris pour un tel titre, basé sur la vitesse, le confort de pilotage, l'âme rétro, Switch est la plateforme idéale et le travail effectué est excellent, tant pour la cartographie des commandes que pour la réalisation technique du port.

La structure du jeu

En fait, il y a aussi une autre raison de ne plus rater Horace : la personnalité des développeurs a rendu le logiciel plein de citations et d'un structure très nintendienne dans la perception. Soyons clairs, nous ne parlons pas d'idées ou de style, mais de transmission ludique sèche mais profonde, millimétrée mais pas frustrante, variée et correctement pesée dans son administration. Presque tous les mini jeu c'est étudié, amusant, mais dans la plupart des cas pas nécessaire ; pourtant, malgré le surplus de matériel, l'équipe a littéralement rempli Horace de références au passé rétrogame, aux arcades, aux arcades, à un concept d'exaltation et d'émerveillement qui était typique de ces lieux, à cette époque dorée.



Horace, le test de la version Nintendo Switch

Puis on sort du passé et Horace se teinte d'une actualité absolue, avec des sections de plateformes satisfaisantes et complexes, des boss pas difficiles - grâce à un système affectueux de checkpoints - mais sympa pour les idées ludiques qui les composent. Un équilibre qui nous a pris dès le premier instant, toujours inséré dans un contexte narratif qui a du rythme et des traînées, ravivant le désir de savoir comment cette histoire d'affection et de confiance se poursuit. Jouer tout ce flux créatif sur la Switch est trivialement le moyen idéal pour profiter de l'opéra : il s'agit clairement d'un titre portable, de l'immédiat, de la pause et de la reprise, du voyage et des écouteurs.

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8.5



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Horace n'est pas le titre qui manquait au catalogue déjà énorme de Switch, mais c'est un produit qui se démarque incroyablement grâce à un équilibre fou de la composante ludique et une grande profondeur sur le front narratif. Helman et Scapehorn avaient déjà séduit sur PC, mais c'est sur l'hybride maison Kyoto qu'Horace est à son meilleur. Rapide, frais, immédiat, superposé à un secteur sonore enviable : l'histoire du protagoniste robotique se poursuit avec un plaisir énorme, grâce à un style dialectique unique, délicat, presque chaleureux et capable de rendre l'androïde attaché en un instant. Un excellent port qui se marie parfaitement avec Switch.

PRO

  • Parfait sur ordinateur portable
  • Délicat dans l'histoire, hardcore sur le pad
  • Des idées bien greffées dans le flux ludique
CONTRE
  • Quelques mini-sections assez bien en elles-mêmes
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