Impact définitif

Après nous avoir proposé un jeu de combat différent de l'habituel avec le premier épisode de la série Naruto : Ultimate Ninja sur PlayStation 2, dans le désormais lointain 1995, les développeurs de CyberConnect2 ont progressivement ajusté la tendance vers le genre des jeux d'action à la troisième personne, éliminant entièrement la dynamique typique des beat'em-ups. Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Impact se présente avec cette nouvelle approche, retraçant l'arc narratif de l'anime qui va du retour de Naruto et de l'enlèvement de Gaara aux dernières sagas vues en Espagne, pour une campagne solo qui dure une vingtaine d'heures, tout en incluant une bonne affaire de dialogue dans le calcul du total.



Impact définitif

Le mode principal est flanqué de deux secondaires avec un bon nombre de missions supplémentaires, à affronter seul ou avec un ami dans un multijoueur coopératif, qui aident à dresser le portrait d'un produit assez corsé, capable d'offrir aux fans de Naruto qui possèdent une PSP durable de divertissement, en attendant de migrer vers PlayStation Vita et/ou Nintendo 3DS. La campagne s'intitule "Supreme Road" et est accessible via un menu principal de style japonais, avec des écrans défilant de droite à gauche au lieu de l'inverse. La structure derrière ce mode est simple : chaque chapitre est composé d'un nombre variable de missions, que l'on voit représentées sur une carte avec le pion Naruto qui peut se déplacer d'une zone à une autre. Même les dialogues, dépourvus de toute interactivité, contribuent à enrichir le nombre de missions, et donc eux aussi doivent être complétés (mais il est possible de les ignorer magnifiquement, une fois commencés) pour augmenter le pourcentage de réalisation de chaque section. Il existe également des boîtes qui servent exclusivement à nous faire gagner une carte, ou la boutique dans laquelle dépenser l'argent gagné avec l'achat de ces cartes, chacune pouvant doter nos personnages de compétences supplémentaires.



En action

Les vraies phases jouables suivent le style déjà adopté précédemment par la série Ultimate Ninja, également sur PSP, et nous voient donc contrôler un ninja différent en fonction des besoins narratifs, dans un contexte d'action à la troisième personne où l'on nous fournit progressivement quelques indications sur Que faire. Dans la partie supérieure droite de l'écran, nous voyons la carte du scénario, sur laquelle les objectifs à atteindre sont mis en évidence. Ce sont souvent des poignées d'ennemis à combattre, presque comme dans un épisode de Dynasty Warriors, mais que l'on pourra vaincre sans aucun effort, malgré l'infériorité numérique écrasante.

Impact définitif

En effet, le manque de complexité de l'intelligence artificielle des adversaires saute immédiatement aux yeux, qui se limitent à faire des chiffres et souvent ne nous attaquent même pas, attendant que nous les éliminions avec quelques combos. Une situation similaire se produit avec les boss, dont la présence définit chaque mission. Même dans cette situation, l'épaisseur des combats laisse à désirer, la parade devient presque une manœuvre superflue et de la même manière le degré de défi augmente simplement parce que l'ennemi se déplace continuellement, esquivant nos assauts et faisant du combat une sorte de étiquette pathétique. Les problèmes d'équilibre sont évidents, bref, et il n'est même pas possible de sélectionner immédiatement le niveau de difficulté le plus élevé pour rendre les choses plus intéressantes : il n'est débloqué qu'après avoir terminé la campagne au niveau normal. Les points forts de l'expérience, à ce stade, résident uniquement dans la spectaculaire des mouvements que nous pouvons effectuer.



Rasengan !

Le système de contrôle du jeu est similaire à celui des épisodes de style jeu de combat, avec le bouton Cercle pour effectuer des combos, le Triangle pour activer le chakra, le Carré pour lancer le shuriken et X pour sauter, tandis que les L et R les backbones servent respectivement à centrer la vue (qui peut être gérée directement en agissant sur le d-pad) et à effectuer la parade ou la manœuvre d'évitement ninja (oui, celle dans laquelle l'ennemi se retrouve à frapper un morceau de bois). Les manœuvres d'attaque sont donc assez nombreuses, bien qu'elles dépendent directement de la barre de chakra (qui doit être remplie en continu, en maintenant le bouton Triangle enfoncé - pas de problème, donc les ennemis semblent ne pas vouloir nous frapper...), et les plus spectaculaires commencer la séquence alternative classique de grand impact.

Impact définitif

Le fait est que, comme dans les Dynasty Warriors susmentionnés, vous devez les répéter indéfiniment pour éliminer les tas d'ennemis les plus rares, puis effectuer les mouvements les plus puissants pour éliminer les boss. Heureusement, un défi supplémentaire vient des missions supplémentaires, qui sont débloquées dès que nous terminons les premiers chapitres de la "High Road". Dans bien des cas, en effet, ces stages prévoient l'affrontement avec plusieurs boss en séquence mais utilisant une seule barre d'énergie vitale, ce qui nous obligera à utiliser la parade, des manœuvres d'évitement et un minimum de stratégie pour survivre. Enfin, quelques mots pour le secteur technique. Les graphismes cel shaded fonctionnent très bien pour les personnages, très similaires à ceux que vous pouvez voir dans l'anime Naruto et ont un bon ensemble d'animations. De plus, le moteur utilisé par CyberConnect2 parvient à gérer un grand nombre d'objets en mouvement à l'écran sans le moindre ralentissement, mais le prix à payer est élevé en termes de qualité des scénarios et de distance de dessin. Ce dernier est en effet très rare, avec des arbres et des murs qui apparaissent à quelques mètres et contribuent à la sensation de vide des lieux, qui au final ne doivent être explorés que pour atteindre les objectifs du moment mais laissent beaucoup à faire. voulu. Une note positive concernant le son : il est possible de faire taire la voix rauque américaine détestable de Naruto au profit du doublage japonais.



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Si pour Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Impact les développeurs de CyberConnect2 ont décidé d'abandonner complètement les sections de combat, seulement partiellement présentes dans le précédent Ultimate Ninja Heroes 3, il y aura une raison. Cependant, il est difficile de comprendre de quoi il s'agit, puisque la structure d'action à la troisième personne choisie pour les remplacer souffre non seulement de limitations évidentes en termes de gameplay, mais est en outre dévalorisée par une mauvaise intelligence artificielle, ce qui réduit le niveau de défi à presque zéro pour une grande partie de la campagne solo. Les choses s'améliorent plus tard (beaucoup plus tard) et dans les modes supplémentaires, mais seuls les fans inconditionnels de Naruto pourront probablement s'en apercevoir, car pour y arriver il faudra beaucoup de patience, avec le risque de s'ennuyer toujours au coin de la rue.

PRO

  • Bonne réalisation technique
  • Campagne solo complète
  • Les missions coopératives sont intéressantes
CONTRE
  • IA de très bas niveau
  • Action très répétitive
  • Niveau de défi presque nul
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