Indivisible - Review, une œuvre d'art en mouvement

Indivisible - Review, une œuvre d'art en mouvement

Depuis sa toute première présentation, la nouvelle créature de la maison Lab Zero Games - équipe la plus connue pour la série Skullgirls - a su attirer l'attention des critiques et du public. L'idée d'un mélange curieux et intéressant entre la plate-forme, la metroidvania et des éléments distinctement JRPG, le tout mélangé à un style visuel capable d'éclater de vitalité à partir de chaque pixel, s'est sans aucun doute avéré gagnant aux yeux des joueurs, qui depuis la première bande-annonce publiée ont fait confiance à la création d'une petite perle. Cependant, un projet aussi ambitieux nécessitait d'énormes capitaux, provenant d'abord d'une campagne de financement réussie sur Kickstarter, puis de 505 Jeux, un éditeur qui s'engage à soutenir l'équipe avec des fonds supplémentaires et une campagne marketing riche.



Les conditions préalables pour un travail tout simplement exquis étaient réunies, il y avait une odeur d'originalité, le budget ne manquait pas et l'équipe était composée de développeurs qualifiés qui dans le passé avaient déjà fait leurs preuves, un triptyque fait de rêves et d'espoirs qui s'est finalement matérialisé dans ce que nous connaissons tous aujourd'hui comme Indivisible. Au final, nous à Resources4Gaming avons également pu enfin tester l'expérience offerte par la production dans son intégralité, se retrouvant devant un titre de grande qualité même si quelques petits oublis ne manquaient pas.

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Un esprit "spécial"

Ajna est une fille vivante et joyeuse qui passe ses journées sans soucis et s'entraîne avec son père à l'art du combat. Au cours d'un après-midi comme tant d'autres, cependant, la jeune femme se retrouve devant son village en flammes et avec son père lui-même à terre, au bord de la mort. Des larmes chaudes coulent sur son visage lorsque l'assassin de son vieil homme apparaît devant elle, un garçon présomptueux prêt à envoyer Ajna dans l'autre monde également. Mais c'est à ce stade que se manifeste le pouvoir dormant de la fille, une étrange capacité qui lui permet de piéger d'autres personnes dans son esprit, pouvoir les rematérialiser si nécessaire D'ici commencera alors un voyage à la recherche de vengeance qui mettra au jour quelque chose de beaucoup plus sombre, une menace qui pourrait conduire à la fin de tout être vivant.



 

Comme il est facile de comprendre déjà à partir de ces quelques lignes, Le scénario d'Indivisible n'est rien qui n'ait déjà été vu dans d'autres productions, mais en tout cas le résultat final parvient à retenir l'attention du joueur grâce à un bon rythme d'événements qui, entre dialogues et rebondissements, se sont avérés bien plus qu'agréables pendant les 25 heures environ nécessaires pour terminer l'Opéra. Les véritables piliers du récit sont cependant représentés notamment par un ton général des événements qui prennent souvent et volontiers peu au sérieux - entre blagues, citations et œufs de Pâques capables de laisser échapper bien plus que quelques sourires - et, surtout , par une avalanche de personnages tout simplement merveilleux. Au cours de l'aventure nous finirons en effet par recruter plus d'une vingtaine de compagnons prêts à nous accompagner dans notre périlleux voyage, longue file de visages que nous apprendrons bientôt à aimer.

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Chacun de nos alliés sera non seulement en mesure de présenter un merveilleux design de personnage, mais se révélera également capable de conquérir nos cœurs une ligne de dialogue à la fois, entre des cinématiques et divers sketches qui nous permettront de faire connaissance avec chacun des compagnons. plus en détail, que nous emporterons avec nous, dont certains sont totalement facultatifs. Il faut dire que tous les personnages ne se sont pas avérés être traités de la même manière et il est évident que plus d'attention et d'importance ont été accordées à ceux qui nous suivront par nécessité narrative, mais en fait nous n'avons pas trouvé un seul élément de notre groupe bondé qui se soit avéré incapable de mériter nos éloges. Le vrai point culminant de l'aventure, cependant, est identifié précisément dans Ajna, notre protagoniste, une fille de la campagne naïve s'est retrouvée devant quelque chose de beaucoup plus grand qu'elle, une fille qui en elle même pas d'âge montre toute sa nature parfois enfantine, un fauteur de troubles qui ne veut pas écouter mais toujours prêt à lancer des coups de poing à gauche et à droite qui souvent et volontairement feront plus de dégâts qu'autre chose. Le travail mis dans l'écriture d'Ajna et son parcours de croissance intérieure ont sans aucun doute pu nous conquérir et à la fin de l'aventure nous avons pu placer le bloc sur le bureau avec un sourire satisfait sur notre visage.



Quand l'art devient un jeu vidéo

Comme mentionné ci-dessus, parler de manière ludique Indivisible mélange de manière experte différents genres. Fondamentalement, nous pourrons nous déplacer librement dans diverses cartes 2D pleines de phases de plate-forme, de pièges et de secrets. En ce sens, l'aventure montre un grand défi où la coordination œil-main sera le maître, avec diverses phases assez intenses dans lesquelles même manquer un saut de quelques centimètres pourrait nous conduire à une fin sans gloire. La structure metroidvania est perçue dès les premiers instants du jeu, avec diverses zones qui ne seront accessibles que plusieurs heures plus tard, lorsque nous aurons enfin le bon pouvoir. De cela, il convient que le retour en arrière sera un élément clé de l'expérience, avec le joueur qui se retrouvera à revenir sur ses pas à plusieurs reprises pour débloquer une zone auparavant inaccessible dans laquelle nous pourrions trouver de vrais compagnons à ajouter à notre équipe - que nous risquions sinon de ne jamais recruter - et des éléments essentiels spécifiques à améliorer. Chaque décor sera en fait parsemé de pierres particulières appelées Bagues représentent le seul moyen d'améliorer l'attaque et la défense de notre parti, dont beaucoup seront donc bien cachés ou placés dans des points accessibles uniquement en transpirant les sept chemises proverbiales.

Cependant, autour des cartes, nous trouverons également une grande variété d'adversaires qui, une fois touchés, commenceront le vrai combat, où le gameplay montre toutes ses qualités. Dans ces phases, le titre nous mettra en fait devant une structure de jeu dans le style de JRPG où chaque membre de notre groupe - composé d'un maximum de quatre personnages gérables en même temps - devra affronter le danger de son tour. Chacun de nos alliés sera lié à un seul bouton sur le pad et il sera de notre devoir de tirer le meilleur parti de chaque attaque disponible pour éviter de se profiler dans un game-over fatidique. Au départ, le système offrira une expérience assez simple et pas très ramifiée, mais une fois que nous serons entrés dans l'aventure, nous nous retrouverons devant un système de combat beaucoup plus complexe et articulé, avec trois types de mouvements différents disponibles pour chacun de nos compagnons.



En ce sens, les membres du groupe brillent à nouveau, tous bien diversifiés et caractérisés par des capacités uniques. Créer la meilleure équipe essayant d'équilibrer l'attaque et la défense sera la base de la victoire et une fois que vous serez familiarisé avec les commandes, nous pourrons faire sonner des dizaines de combos dans une multitude infinie de couleurs et d'effets spéciaux. Le système de parade était également essentiel, nécessaire pour diminuer - ou réinitialiser - l'attaque de l'adversaire ou pour éviter une prise dangereuse. Maîtriser la mécanique pour diminuer au maximum les dégâts subis sera d'une importance vitale, avec les combats de boss en particulier qui s'avéreront quasiment impraticables si vous n'êtes pas en mesure de parer au bon moment.

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En parlant de combats de boss, ceux-ci se sont tous avérés plus qu'agréables à gérer, même si à certaines occasions, il nous a presque semblé que l'équipe voulait «tricher» pour nous forcer à subir de dangereux dégâts supplémentaires. Il existe également un système particulier de coups finaux pour lesquels, en chargeant le soi-disant Bar Iddhi jusqu'à un maximum de trois crans, nous pourrons présenter des attaques chargées - précisément, divisées en trois niveaux de force différents - avec le qui faire d'énormes dégâts. Toute cette bonté, cependant, a apporté avec elle des maux de tête qui se sont révélés capables de nous faire tourner le nez. Principalement, nous avons remarqué un certain déséquilibre chez certains de nos guerriers de confiance, s'est avérée beaucoup trop puissante et capable de former des partis avec lesquels il est possible de massacrer des opposants avec une violence sans précédent.

Deuxièmement, en plus d'un retour en arrière parfois épuisé en raison du manque de déplacements rapides, à environ les trois quarts du jeu, nous avons réalisé que les combats - boss exclus - se sont tous avérés pratiquement inutiles, avec nos héros maintenant si exagérément puissants pour aller presque à zéro le facteur de défi. Nous avons très peu à dire sur le travail technique effectué, tout simplement sublime dans tous les aspects possibles et imaginables. Les gars de Lab Zero Games sont des maîtres dans l'art de l'animation, une équipe talentueuse qui avec cet Indivisible a une fois de plus montré toutes ses compétences grâce à des personnages étonnants, un secteur d'animations de dix et d'éloges, de splendides scénarios et une avalanche de détails à tout assaisonner. Pour fermer le cercle, il y a un composant audio de qualité tout aussi élevée, grâce à une bande-son pleine de pistes précieuses flanquées d'un excellent doublage.

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