Inline agressif

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Des évolutions impossibles


Cela signifie qu'en pratique vous disposerez d'une grande liberté d'action, mais une composante « stratégique » s'ajoute au jeu puisque vous rencontrerez des personnages qui vous demanderont de réaliser de petits défis. De plus, des bonus à collecter et des niveaux secrets à découvrir sont disséminés dans l'environnement de jeu.
Cela résume l'âme de l'IA, mais plus en détail, vous pouvez sélectionner un mode de jeu entre entraînement, carrière, freestyle, course chronométrée et multijoueur.
Dans le cas du jeu à deux joueurs, l'écran sera divisé comme d'habitude ou vous pouvez choisir d'affronter les niveaux à tour de rôle.
Le jeu comprend une dizaine de skateurs, dont deux filles, 8 pistes et, last but not least, un mode éditeur très intéressant, qui permet de sauvegarder vos pistes et de les proposer à des amis.



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Des évolutions impossibles


Graphismes, animations et minijupes
Après avoir dit les nombreuses fonctionnalités, ce que vous voulez tous savoir, c'est comment le jeu "sur la route" se comporte.
Les graphismes de l'IA sont très convaincants, grâce à un moteur 3D hérité de Dave Mirra BMX, mais bien amélioré, notamment pour l'extension des environnements explorables.
Les personnages sont bien construits, bien que stéréotypés, et pleins d'animations.
Invariablement vous devrez essayer le personnage de la collégienne américaine, en minijupe et slip blanc, non pas parce qu'un obsédé sexuel se cache forcément en vous, mais... d'accord pour cette raison (ils le mettent exprès et je dois admettre avec un soin particulier) !
Il est difficile de dire dans quelle mesure la motion capture a été utilisée, car certaines chutes sont vraiment "douloureuses" et donc déconseillées de reproduire en studio.
La vitesse du jeu est incroyable, et en tant que débutant vous vous laisserez emporter en laissant de grandes traînées de sang sur l'asphalte. Enfin, il faut dire que maîtriser les combos n'est pas du tout facile, donc beaucoup de pratique sera nécessaire.



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Un héritage inconfortable
Tony Hawk.
Si vous lisez cette critique, vous connaissez sûrement le chef-d'œuvre d'Activision et l'avez joué au moins une fois.
Sinon, il est temps de le faire quand même, car TH a fixé les termes de comparaison dans ce genre de jeux, ou plutôt il a en quelque sorte créé le genre lui-même, jusqu'à présent il a fait de maigres chiffres pour chaque émulation.
AI confirme les bonnes impressions suscitées à Los Angeles et est le premier élève à défier le maître, avec bravade et bonnes flèches à l'arc.
D'un point de vue graphique, peut-être que le travail d'Acclaim est encore supérieur, même si ce n'est qu'une question de temps.
Le problème ne réside donc pas dans la qualité du produit d'IA, mais dans son manque d'originalité : presque tout a déjà été fait par Tony, il n'y a pas de nouvelles idées ni probablement il aurait pu y en avoir.
Cela signifie que si vous possédez déjà le jeu Activision, vous ne devriez pas vous attendre à une accélération du rythme cardiaque et vous feriez mieux d'essayer une location.
La situation est différente si vous vous essayez pour la première fois à ce genre : comment dire, décidez à qui donner votre sympathie : skate ou rollers, car les deux jeux sont équivalents en termes de longévité et de jouabilité à mon avis.


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Jugement final
Un produit compétent, qui montre à la fois la passion pour le sujet et une grande capacité technique dans la gestion des moteurs graphiques et les compétences manuelles des contrôleurs.
Ce qui m'intrigue en partie, c'est que beaucoup (ou tout ?) est stéréotypé, à la fois les personnages et les paysages de jeu et les situations, inspirés des précédents classiques sur Dreamcast ou PSX.
Peut-être est-il difficile d'introduire des idées originales dans un genre qui devient galvaudé, ou peut-être faut-il un peu de génie, qui fait défaut à l'IA. C'est à vous de les blâmer ou non.



Pro

- graphiques haute résolution
- des environnements très variés
- très vite
- éditeur de chemin
- le meilleur jeu de skate en attente de Tony Hawk 4

Contre

- il sait qu'il a déjà vu
- de goût douteux le sang en jaillit dans les chutes
- Tony Hawk 4 arrive...

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Des évolutions impossibles

Pouvez-vous rester en équilibre? Avez-vous déjà essayé le roller ? Bravo, vous êtes peut-être au bon endroit !
Avez-vous déjà poursuivi un bus ? Avez-vous fait des galipettes sur les avant-toits de votre immeuble? Ne sautez même pas sur les toits des voitures de course ? Mais comment? Ici, pas de place pour les débutants, avant de vous essayer, faites une belle remise à niveau !!
Inline agressif c'est la dernière évolution du patinage sous forme numérique, et comme le titre l'indique, c'est vraiment agressif, rapide, méchant et sans règles !
En vous promenant dans des environnements urbains très bien reproduits et très fréquentés, votre tâche consiste à exécuter des figures artistiques aux limites de l'impossible (si vous êtes novice) et bien au-delà (si vous êtes coriace).
Votre personnage dispose d'une jauge d'énergie qui se recharge en fonction de la réussite des figures et des grinds.
Pouvoir le remplir complètement mettra littéralement le "feu" sur vos patins et vous permettra d'effectuer de nouveaux combos très complexes, pour un total de plus d'une centaine possible selon ce qui a été déclaré par les gars de chez Z-Axis.
L'épuisement de la barre d'énergie entraîne plutôt la fin du jeu.


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