Iron Danger, la revue

Danger de fer nous a vraiment intrigués, comme vous le lirez dans examen, grâce à son originalité fond et voulant prendre des risques à tout prix en se concentrant sur sa mécanique la plus singulière. La similitude avec d'autres jeux de rôle comme Divinity : Original Sin 2 ou Pillars of Eternity n'est qu'apparente, car Action Squad Studios, le développeur, a choisi de prendre un chemin complètement différent, certes plus difficile, mais à la fois fascinant , à tel point que nous espérons voir le système de jeu se perfectionner dans une suite plus large.



histoire

La histoire par Iron Danger suit l'histoire de Kipuna, une fille dont le village est attaqué au début du jeu par les hommes de Northland, une nation tyrannique, violente et brutale. La situation apparaît d'emblée désespérée et la fuite par la mer semble être la seule alternative à la mort, étant donné que Kipuna n'a pas de grandes capacités de combattant et ne peut en aucun cas affronter toute une armée seul. Sur le chemin du port, cependant, un vieux sol de brique s'effondre sous ses pieds et la jeune femme se retrouve empalée sur un fragment de roche tranchant. Cela semblerait être la fin pour elle, sauf qu'une manifestation d'esprit appelée Aurolith rembobine le temps jusqu'au moment avant que le sol ne s'effondre et la sauve. Kipuna revient alors à la vie avec le fragment de roche toujours dans sa poitrine, ce qui lui a apparemment donné le pouvoir de manipuler le temps.



Iron Danger, la revue

C'est là que Iron Danger commence à se révéler au joueur en introduisant la transe, essentiellement une pause tactique qui permet au joueur de programmer ses actions, qu'il s'agisse d'attaques, de parades, d'esquives, de mouvements, de lancer d'objets, etc. cas d'erreurs ou même de mort.

Survivant, Kipuna rencontre le forgeron Topi, l'un de ses compagnons de voyage tout au long de l'aventure. Désormais, c'est lui qui se battra, tout en exploitant les pouvoirs de Kipuna. Ensemble, ils atteindront le port et prendront un navire avec lequel ils iront parler au sage Anthéor dans la capitale, qui lui expliquera ce qui s'est passé à Kipuna et comment elle seule peut sauver tout le monde de menace imminente, car il est unique de pouvoir toucher les cristaux qui forment l'Aurolith, nécessaire pour former une barrière protectrice. Après la partie introductive, Iron Danger montre davantage son caractère rôliste, ainsi que tous les efforts déployés par les développeurs pour proposer quelque chose d'original, en partant du système de combat.

Manipulation du temps

Au début, l'idée de transe peut faire paraître Iron Danger extrêmement facile. Après tout, le pouvoir de remonter le temps nous rend pratiquement immortels, n'est-ce pas ?

Rien ne pourrait être plus faux, car la manipulation temporelle est en effet un gros avantage, mais les forces ennemies sont souvent écrasantes en nombre et en taille des adversaires et tout aussi souvent quelques coups suffisent pour faire tomber l'un de nos personnages au sol. De plus, le système est beaucoup plus complexe qu'il n'y paraît : chacune de nos actions consomme les soi-disant battements cardiaques et peut finir par profiter aux adversaires si elle est mal utilisée. Par exemple, une attaque puissante peut consommer plusieurs battements cardiaques et nécessiter un certain temps de récupération pendant lequel le personnage est essentiellement exposé. De plus, les compétences utilisables sont nombreuses, toutes différentes, et doivent être bien chronométrées, si l'on ne veut pas rater l'adversaire, aussi bien en attaque qu'en défense, en lui donnant la possibilité de contre-attaquer. L'essence est que vous mourez souvent et que de nombreux combats sont tendus comme des cordes de violon, car en plus de gagner, vous devez également essayer de minimiser les dégâts, si vous ne voulez pas vous rendre au prochain combat avec de gros ennuis.



Iron Danger, la revue

Il faut dire que la satisfaction de maîtriser le système de combat d'Iron Danger est vraiment très élevé et semble parfois plus devant un jeu de stratégie qu'un jeu de rôle, considérant aussi que pour gagner il faut souvent exploiter des éléments du scénario (pièges, barils explosifs etc. sur) et agissez de la manière la moins imprudente possible.

Jeu de rôle?

Le système particulier de croissance des personnages, qui fondamentalement n'existe pas. Kipuna peut attribuer des points à ses compétences à la fin de chaque chapitre du jeu, mais il n'a pas de réelles caractéristiques à améliorer ni de points d'expérience à accumuler pour passer au niveau supérieur. Le butin est également minimaliste, dans le sens où il y a des objets de guérison, des grenades, des pièges à main et rien d'autre autour, mais pas d'armes ou d'armures. D'un certain point de vue cela peut sembler une limitation, mais en réalité le jeu n'aurait guère fonctionné si les personnages étaient devenus trop puissants.

Iron Danger, la revue

Manipuler le temps est passionné car le joueur est toujours conscient de la faiblesse de ses unités, ce qui l'amène à éviter les actions hâtives et à mieux évaluer ce qui l'entoure. Il est vrai que dans les stades avancés du jeu, on développe des compétences qui facilitent grandement le combat, comme le contrôle mental des ennemis, mais en général, le gameplay tient le coup justement parce qu'il ne dépasse pas en rendant le joueur tout-puissant en lui donnant des échappatoires faciles.



Jusqu'à présent, Iron Danger serait un excellent jeu, s'il n'y avait pas quelques défauts qui le ralentissent un peu. Le plus évident est le côté narratif, pas vraiment génial. L'univers du jeu est bien caractérisé, techniquement il est excellent pour son niveau de production, mais l'histoire racontée n'a pas beaucoup de mordant et, surtout, se ferme à la va-vite.

Iron Danger, la revue

Un autre point sensible sont les éléments aventure, c'est le nombre puzzle dont le gameplay est saupoudré. Le problème n'est pas tant qu'elles sont mal faites, mais que la manipulation temporelle les rend superflues, presque une perte de temps, si l'on pardonne le jeu de mots. Par exemple, à quoi servent les pièges s'il est possible de remonter le temps ? En fait, ils deviennent un essai et une erreur continus qui fatiguent après un certain temps. Il existe des énigmes plus intrigantes, mais elles sont éclipsées par la simplicité sous-jacente créée par l'ensemble du système, qui fonctionne aussi bien sur le champ de bataille qu'il est boiteux lorsqu'il est appliqué à d'autres domaines.

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Iron Danger est un RPG atypique qui essaie de rester aussi cohérent que possible avec son concept de base, sacrifiant tous les éléments qui gêneraient pour ne pas le trahir. La façon dont la manipulation du temps a été étudiée est admirable et fonctionne très bien pour les combats, ce qui en fait l'une des meilleures choses que j'ai essayées cette année. Certainement pas un jeu parfait, surtout en raison de l'histoire incomplète et des énigmes qui sont un peu trop d'essais et d'erreurs, mais nous vous recommandons tout de même de l'essayer car c'est l'une des interprétations les plus fraîches du genre ces dernières années.

PRO

  • La manipulation du temps fonctionne bien au combat
  • Un mélange original d'aventure et de jeu de rôle
  • Il y a des moments exaltants
CONTRE
  • Les puzzles sont les moments les plus faibles
  • L'histoire est incomplète
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