It Takes Two - Revue, quand l'amour a une autre couleur

It Takes Two - Revue, quand l'amour a une autre couleur

La période historique que nous traversons est très particulière, et très probablement la plus difficile à laquelle la population moderne ait jamais été confrontée au niveau mondial. Les jeux vidéo ont été l'un des petits points d'ancrage qui ont sauvé des vies dès le début, un rempart qui nous a aidés à nous défendre du malaise et plus encore. Dans un tel paysage, il peut être difficile - ou en même temps purement facile - de comprendre ce dont les joueurs ont besoin, mais comme le chevalier en armure brillante qui apparaît proverbialement au bon endroit au bon moment, voici It Takes Two, un titre si pur et authentique, mais en même temps amusant et drôle, qu'il atteint presque tous les objectifs qu'il s'est fixés. S'éloignant des thèmes beaucoup plus d'action que nous avons vus avec leur A Way Out, le studio suédois de Hazelight Studios nous offre un bijou qui n'est ni trop compliqué ni difficile à réaliser, mais qui est capable de divertir les joueurs de tous âges avec beaucoup d'éloges. Un titre à forte charge émotionnelle axée sur la coopération, les thèmes de l'amour pour une fille et celui d'une crise de couple placé dans une situation surréaliste, mais avec beaucoup d'épaule comique et de jolis personnages secondaires pour rendre le tout plus pétillant et gai. Découvrons ce nouveau ensemble EA Original dans notre revue.



It Takes Two - Revue, quand l'amour a une autre couleur

Un mariage à réparer ... ou à reconstruire?

Le Game Director du jeu Josef Fares nous a déjà habitués du premier travail du studio à une narration vraiment détaillée et profonde, capable de toucher des touches particulièrement délicates. Eh bien, It Takes Two, c'est aussi la même chose, mais cette fois, ces thèmes seront le moteur du jeu du début de l'aventure au générique de fin (ce qui vous occupera pendant au moins 12 heures). Si A Way Out nous a appelés à collaborer dans un cadre tout sauf familial, Hazelight change cette fois le rythme et nous emmène à un monde à la fois réel et fantastique, et où le plaisir est garanti pour le moins pour tous les âges.



Cody et May sont les parents d'une petite fille nommée Rose, qu'ils aiment vraiment tous les deux. Cependant, des frictions se sont développées entre les deux parents depuis un certain temps en raison de certaines dynamiques familiales «classiques», des frictions qui conduisent malheureusement au pire qui puisse arriver à la petite Rose: la séparation par divorce. Bien qu'au début il semble que la petite fille reste impassible, de tout son cœur et de l'innocence de la jeunesse elle invoque l'aide d'un petit livret pour faire renaître l'amour chez ses parents. Juste Cody et May avaient toujours été personnifiés dans ses jeux par deux petites poupées, et il s'assurait que la fin heureuse était possible ... et si tout cela devenait réalité? Peut-être un peu trop.

Son appel à l'aide, son fort désir, ses larmes, ont déclenché une sorte de magie… qui a amené ses parents dans le corps de ses poupées! Ne sachant toujours pas comment tout cela s'est passé, Cody et May sont accueillis par le Livre d'amour du Dr Hakim, qui est venue à la vie presque comme si elle était sortie de Pagemaster et qui avec son accent espagnol communique sa mission au couple: les remettre ensemble et réparer leur mariage! En plus de la petite famille, ce livre sera le personnage de soutien le plus important du jeu, qui vous guidera (et vous gênera) par ses conseils et ses actions, mais surtout en devenant un incontournable et épaule comique extrêmement réussie. Cependant, le couple aura pour objectif principal de retourner dans leurs corps respectifs, donc les finalités ne coïncideront pas exactement ... que les choses changent avec le temps?


A partir de là, nous ne continuerons pas avec les détails narratifs pour éviter les spoilers, mais sachez que le jeu pourra se confirmer intéressant pour toute sa durée, grâce également à une excellente variété de situations et à un rythme très élevé.


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Une (mini) grande aventure!

Le jeu est construit comme un jeu de plateforme 3D pour être joué entièrement en coopération et avec l'obligation d'être deux. Cependant, ne pensez pas que vous êtes confronté à un titre comme les autres, ou qu'il chérit un seul mécanicien et construit tout autour de lui, car notre long voyage vers le retour à la normale sera extrêmement varié: chaque chapitre sera divisé en sections (souvent entrecoupées de cinématiques narratives), et chacune d'elles brillera de ses propres particularités! En fait, Cody et May changeront de temps en temps les gadgets disponibles en fonction de la zone où nous jouerons, et cela avec un naturel incroyable. Clairement ces gadget sera indispensable pour résoudre énigmes environnementalespour surmonter les obstacles, et bien sûr pour vaincre les ennemis s'il y en avait. Par exemple, dans le premier chapitre, May aura un marteau à disposition, tandis que Cody aura des clous, et ils devront être exploités en même temps en fusionnant leurs pouvoirs pour continuer. Et à la fin de la section ou du chapitre? Eh bien… préparez-vous pour l'incroyable combat de boss!

It Takes Two - Revue, quand l'amour a une autre couleurEn réalité il y a encore beaucoup à dire: ne prenez pas le mot «plateforme» trop spécifiquement, car si le jeu se reflète pour un très bon pourcentage dans ce genre, il y a des dizaines et des dizaines de facettes et de changements de gameplay qui vont s'adapter. à chaque fois au moment où nous vivons: des changements de tir, aux sections ou obstacles de l'enfer de balles, aux moments où nous allons conduire des véhicules, ou même combattre dans un vrai style de combat, It Takes Two ne vous fera jamais vivre la même chose deux fois de suite.


Et encore une fois, pour reprendre votre souffle pendant les différentes sections sont éparpillées différents mini-jeux (25 au total) où vous pouvez rivaliser tête à tête avec votre partenaire, et beaucoup d'entre eux easter egg à trouver et cela vous fera sans aucun doute sourire.


It Takes Two - Revue, quand l'amour a une autre couleur

It Takes Two: le jeu dont nous avions besoin

Il est vraiment difficile d'expliquer pour combien de raisons It Takes Two est un titre incontournable pour le moins, parce qu'à chaque bonne caractéristique s'ajoute une autre excellente. On pourrait parler du soin incroyable au niveau graphique de chaque partie, qui sur PlayStation 5 atteint des niveaux majestueux, ou nous pourrions parler de la manière parfaite dont ils ont été caractérisés personnages, non seulement dans la présentation visuelle, mais aussi pour leurs personnalités et les voix anglaises qui ont été approchées, ou peut-être même comment c'est amusant de la manière la plus authentique, également grâce au Dr Hakim susmentionné.

Cependant, le grand saut de qualité est conféré par contexte, pas seulement dans le jeu, mais contemporain. Nous avons affaire à un jeu coopératif, qui vous pousse à passer plus de 12 heures de temps libre avec un ami, un membre de la famille ou un être cher, et cela en vous "obligeant" à collaborer et à suivre une histoire vraiment touchante, ce qui n'est pas trop rappelle subtilement des situations dans lesquelles de nombreuses familles vivent chaque jour. Nous sommes face à un jeu qui vous fera vous asseoir à côté de cette personne, ou vous fera jouer à distance avec lui sans même acheter un nouveau jeu grâce à la fonctionnalité du code ami, et où l'achat du produit est d'une qualité absolument élevée / rapport de prix. On fait face un jeu qui unit dans une période de division, dans une période de fermetures, où le contact social est réduit à l'os. Nous avons le bon jeu au bon moment, que ce soit pour la chance ou pour la prévoyance.

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