John Wick Hex - Review, un Keanu Reeves plus tactique et mortel

Ce n'était peut-être qu'une question de temps avant ça Keanu Reeves fait ses débuts dans le monde des jeux vidéo. Dernièrement, il est facile de voir l'acteur bien connu sous le couvert de Johnny Silverhand, mais l'homme a également été recréé dans un titre qui voit son personnage comme le protagoniste à part entière John Mèche. Dans l'œuvre inscrite Bithell Jeux le monde du cinéma et du jeu vidéo se réunissent pour donner vie à John Wick Hex. Après avoir fait ses débuts sur PC, la production est arrivée en mai de cette année également sur PlayStation 4, puis récemment également arrivée sur Nintendo Switch et Xbox One, la version que nous avons essayé d'écrire cette critique. Avec ce qui semble être en contradiction avec la raison de l'iconicité de Keanu Reeves, John Wick Hex est un titre qui vise à amener le personnage mortel dans un environnement où la stratégie est tout, du déménagement au calcul de toutes les possibilités d'abattre des dizaines d'ennemis. Voyons si cette formule particulière, loin d'être prévisible, parvient à briller dans le travail de Mike Bithell (déjà connu pour le succès de titres tels que Thomas était En solo).



Le temps, c'est la stratégie

Dès le début, il est clair que le titre veut laisser le secteur narratif en cachette, afin de faire briller son gameplay particulier. C'est évidemment un choix tout sauf appréciable car il aurait été possible de s'y adonner aussi, mais certaines cinématiques éparpillées entre un scénario et un autre parviennent au moins à donner un sens au flux des événements. En un mot, cependant, notre John Wick devra assommer des dizaines de méchants jusqu'à l'ennemi principal de l'aventure, Hex, comme le titre l'indique.



John Wick Hex - Review, un Keanu Reeves plus tactique et mortel

Le gameplay de John Wick Hex est frais et amusant.

Le créateur, comme déjà mentionné au début, a décidé d'en utiliser un pour ce contexte style absolument stratégique, qui est à mi-chemin entre le gameplay au tour par tour et en temps réel. Avec une vue isométrique, facilement ajustable selon vos préférences, il est nécessaire de déplacer John Wick vers des points bien établis. Le manque de liberté peut être désagréable dans les premiers instants, mais il faut juste un peu avant que l'idée de base explose parmi les mille actions que le protagoniste mortel peut effectuer. Cela doit en effet jongler avec les ennemis, utilisant ses armes et ses compétences de mêlée pour assommer quiconque se tient devant lui, en utilisant la mécanique du temps. En fait, ce qui différencie John Wick Hex de la stratégie au tour par tour classique est la présence d'un barre de temps qui sert de «règlement» pour chacune des actions qui se déroulent dans le jeu. Des attaques aux mouvements, en passant par l'esquive et les virages ennemis, tout est supervisé par la chronologie, que vous devez apprendre au fur et à mesure que vous lisez afin de procéder pièce après pièce sans dommage.

Alors que l'évolution des compétences du joueur est nécessaire pour affronter quiconque se tient devant John Wick, malheureusement l'expérience manque totalement de sens de progression. La formule ludique qui vient d'être apprise est vraiment fraîche et amusante, finit malheureusement par se faner lentement en quelques heures, ce qui entraîne un temps vicié. Heureusement, le jeu ne prend pas longtemps et il ne faut pas longtemps pour atteindre le générique de fin.


John Wick Hex est-il un mauvais lien?

L'intelligence artificielle et les combats de boss ne sont pas très réussis.


Se battre avec des ennemis peut certes être agréable, mais il faut tenir compte leur intelligence artificielle ne brille pas particulièrement, sans compter que ceux-ci proviennent de tous les coins de la carte sans critères particuliers. Les situations désespérées où l'on peut penser rapidement à l'action, cependant, sont certainement en accord avec l'idée de John Wick Hex, et les différents niveaux sont suffisamment courts pour ne pas être frustrants en cas de jeu terminé. Alors que les ennemis réussissent à certains égards, nous sommes malheureusement obligés de rejeter complètement les patrons, de manière anonyme au point de saper jusqu'au bout le sens de progression manquant dans la production, qui ne se manifeste donc pas même avec des affrontements particuliers à retenir.


Le faible budget du projet a certainement apporté sa contribution, et il faut considérer que les solutions appliquées pour pallier ce facteur sont néanmoins brillantes. Là graphiques cel-shaded cela peut être satisfaisant pour de nombreux utilisateurs, tout comme pour les animations particulières, qui - bien que pas qualitativement excellentes - déclencheront un joli déjà-vu pour ceux qui ont passé une soirée en compagnie des films de John Wick. Nous pouvons confirmer que le titre est techniquement solide, à l'exception de quelques interpénétrations sporadiques qui ne compromettent absolument pas l'expérience. Nous pouvons également nous définir surpris de la manière dont la transition de la souris au contrôleur a été structurée, et ne rend pas les sections de jeu encombrantes.


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