Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Review, le destin décide de Switch

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Review, le destin décide de Switch

Cela fait maintenant près de dix ans que l'original Royaux d'Amalur a été libéré le PlayStation 3, Xbox 360 et PC, et moins d'un an que sa version révisée et corrigée est arrivée sur les consoles old-gen. Aujourd'hui, pour Royaumes d'Amalur: recalculer le moment est venu de tester la portabilité, atterrissant enfin aussi sur la Nintendo Switch hybride. Le RPG Dark Fantasy de l'éditeur THQ Nordic il a dû réécrire son destin une fois de plus, après avoir été plébiscité par la critique, malgré les améliorations apportées par cette nouvelle "confrontation" qui n'étaient finalement pas si impressionnantes.



Cette réédition de l'aventure conçue par l'écrivain RA Salvatore avec la contribution de Todd McFarlane (Spawn) e Ken Rolston (TES 4: Oblivion) ​​peut bénéficier d'un nettoyage graphique, d'une progression des rôles mise à jour et d'un nouveau système de combat calibré, dans ce cas, sur les commandes de la plateforme Nintendo, en comptant tous les DLC publiés à ce jour. En outre, l'extension appelée Vers du destin, ce qui ajoutera plus heures 5 à propos de l'aventure, sortira plus tard cette année, enrichissant encore plus l'expérience de jeu. Comment le titre a-t-il été développé à l'origine par Grands jeux énormes et 38 studios sur la console Nintendo? Découvrons ensemble.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Review, le destin décide de Switch

Un monde en guerre

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning raconte l'histoire d'un monde fantastique ravagé par une très longue guerre. Les royaumes libres d'Amalur, en fait, ont été confrontés à la Fae, des créatures magiques qui ont la capacité de se réincarner à la mort, une particularité qui rend leur éventuelle défaite impossible. En particulier, une frange des Fae, La cour de givre au service de Dieu Tirnoch, n'a pas donné la paix aux mortels pendant des décennies, les menant à une quasi-extinction. Cependant, lorsque le sort d'Amalur semble scellé, l'impensable se produit. Dans un laboratoire magique situé dans les profondeurs de la terre, le Puits des âmes, l'alchimiste Formorous Hugues réussit l'exploit de reproduire l'arme magique des Fae. Notre protagoniste, mort au combat, renaît de ses propres cendres, devenant le Fateless One, un homme sans destin qui a le pouvoir de le réécrire pour amener les forces du bien à la victoire.



L'incipit d'ouverture du jeu, qui commence une intrigue à découvrir, est parfaitement connecté et constitue l'arrière-plan du gameplay et de la mécanique de l'ensemble du jeu. Une fois mort, en fait, nous pouvons choisissez comment renaître (grâce à un bon montage global de notre protagoniste) et quel sera notre destin. Royaumes d'Amalur: Reckoning cela nous donne l'opportunité de tisser notre propre destin, à travers nos actions: en progressant et en faisant face aux quêtes secondaires, nous pourrons en effet façonner le destin de notre personnage (classe, compétences et orientation) et celle du monde du jeu.

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Le titre est un RPG classique ce qui nous permet de varier, par conséquent, entre les styles de jeu, en suivant les traits stylistiques du genre ou en créant des hybrides personnalisés. On va du guerrier au magicien, en passant par le voleur, se spécialisant ainsi dans la force, la magie ou la dextérité. Mais nous aurons également la possibilité de croiser ces capacités, aller au cours du jeu pour assumer de nouveaux rôles. Dans le cas où le chemin que prendra notre PC ne nous convient plus, quelques pièces d'or au bon "tisserand" des destins pourront nous libérer de notre passé pour en écrire un nouveau: nous pouvons en effet redistribuer les points acquis en montant de niveau, est réinitialise donc la classe de notre héros.

Le destin dans votre poche

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, qui dans l'esprit des développeurs devait être quelque part entre God of War e Oubli, est un RPG d'action qui se termine par lese rapprocher des titres classiques du genre, rappelant plutôt Fable. Un monde semi-ouvert, qui nous permettra une grande exploration, avec un scénario captivant que nous pouvons d'une certaine manière influencer à travers choix de dialogue, et un gameplay qui mêle des éléments d'action à une structure de jeu de rôle classique, pour un résultat final plus que bon qui nous garantira des heures et des heures de quêtes avant d'atteindre le générique de fin. Une expérience enrichie par le DLC déjà sorti, plus un à venir. Vous serez occupé pendant un certain temps, rassurez-vous.



La version Re-Reckoning est passée à déposer certains aspects qui n'avaient pas entièrement convaincu la sortie initiale du jeu. D'abord ça avait été révisé le niveau général d'expérience. Des donjons recalibrés, à la fois du point de vue de la difficulté, celui du niveau des ennemis et du butin des objets, mais aussi une progression plus lente et plus raisonnée de notre personnage, qui ne nous amènera pas à atteindre le niveau maximum en quelques heures . D'un point de vue technique, cependant, peu de choses avaient été faites, en conservant un niveau graphique qui n'avait jamais brillé par excellence, et en apportant une retouche ici et là là où c'était nécessaire.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Review, le destin décide de Switch

Qu'est-ce qui a été fait à la place pour cette nouvelle réédition sur Nintendo Switch? Malheureusement, presque rien. Laissant de côté un ajustement des commandes pour le Switch Joy-Con, le côté technique de l'expérience est resté inchangé, en effet, lors de notre test nous avons trouvé quelques pépins pendant les cinématiques, les téléversements sont encore trop longs, et diverses fenêtres contextuelles des éléments du scénario, en particulier lors de la lecture en portabilité.


Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est à son meilleur en matière de portabilité

Bien que Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning soit la même expérience publiée il y a quelques années, avec quelques limitations en plus de Switch, il a l'avantage de nous permettre d'apporter les destinées d'Amalur toujours dans nos poches. Le poids des années commence à se faire sentir pour Kingdoms of Amalur, surtout par rapport aux autres titres du même genre sortis plus récemment. Cependant, cette nouvelle incarnation sur la Nintendo Switch nous amène à fermer les yeux sur certaines limitations techniques, à la lumière de possibilité de jouer à un RPG gigantesque où nous voulons.

D'un point de vue graphique, en fait, la version pour Nintendo Switch dans le dock se révèle inférieur que celui sorti le PlayStation 4 e Xbox One. Surtout dans la portabilité, au prix d'une fréquence d'images globalement stable à 30FPS, la résolution est obligée de baisser un peu. Rien de transcendantal, mais c'est définitivement un pas en arrière par rapport à ce que nous avons admiré sur d'autres consoles. Quant aux caractéristiques particulières de Switch, elles ne sont malheureusement pas exploitées. L'utilisation du l'écran tactile est pratiquement absent, tandis que le grondement HD est implémenté au minimum: Nous ne remarquerons aucune différence par rapport à la vibration d'un contrôleur normal, et il n'y aura pas d'alternance de vibration entre les Joy-Con gauche et droit. Vraiment dommage, beaucoup plus pourrait être fait.


Cependant, Re-Reckoning reste une expérience satisfaisante et amusante, qui est enracinée dans un RPG d'action long et stimulant, qui a l'une des plus belles histoires de tout le panorama. Malheureusement, pour en faire l'expérience au maximum, vous devez faire des compromis avec un défaut technique et avec une expérience qui commence à montrer le côté des dix ans de détachement des nouveaux titres, mais ce ne sera pas un problème pour quiconque vient à Amalur pour la première fois. Si, cependant, vous recherchez la meilleure version du titre, peut-être que celle de Switch n'est pas la première de la liste.

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