L'équipe de nuit

Il est littéralement impossible de comprendre le succès de Five Nights at Freddy's sans ouvrir YouTube et faire une recherche rapide. Doucement sorti sur Desura, ce générateur de saut de chaise doit tout, y compris l'atterrissage soudain sur Steam, aux cris grossiers de certaines célébrités du tube, ce qui en un certain sens magnifiait sa banalité fondamentale (souvent il suffit de conjuguer banalité et bêtise pour obtenir un produit gagnant). De ce point de vue Scott Cawthon, le développeur, a été vraiment brillant, réussissant à donner au grand public ce qu'il veut sans s'impliquer dans des raffinements et sans chercher une sorte de formule d'horreur élaborée.



L'équipe de nuit

En réalité, rétrospectivement, il est possible de faire quelques raisonnements sur le jeu, mais le point de départ est toujours d'une simplicité désarmante. La suite ne fait rien pour compliquer le pain, pour le mettre à Samuele Bersani, et se limite à re-proposer la mécanique d'origine avec quelques changements dont nous parlerons sous peu. Le jeu est toujours le même : dans le rôle de Jeremy Fitzgerald, nouvel employé de l'équipe de nuit chez Freddy Fazbear Pizza, fast food américain classique avec des marionnettes animatroniques utilisées pour divertir les enfants, vous devez contrôler l'endroit pendant six nuits, en évitant d'être tués par les animatrons eux-mêmes, possédés par on ne sait quelle force maléfique. Il existe plusieurs théories autour de la possession d'animatrons, même celles trouvées sur YouTube, avec le bon Cawthon qui a pris grand soin de donner une explication complète sur le sujet (en a-t-on vraiment besoin ?), se limitant à apporter quelques éléments du passé du local, dont une histoire assez macabre qui ne résout cependant pas tous les doutes. Cependant Fitzgerald, comme Mike Schmidt avant lui (le protagoniste du premier épisode), ne s'intéresse pas beaucoup à l'histoire de Freddy Fazbear Pizza, dans la mesure où ne vous laissez pas surprendre par les pantins maléfiques qui peuvent l'attaquer en franchissant trois étapes (deux côtés, un avant). Pour ce faire, il doit passer d'une caméra de vidéosurveillance à l'autre pour surveiller leurs mouvements, utiliser une lampe de poche pour les éclairer et porter un masque d'animatron pour les tromper (dans le premier chapitre, vous deviez fermer la porte de sécurité pour les empêcher d'entrer). Evidemment, il faut éviter de tomber en panne d'électricité. Sous peine de mort certaine.



Qui sait si le salaire est suffisant pour le risque

C'est tout? Oui c'est tout. Il n'y a pas grand-chose d'autre dans le jeu dans Five Nights at Freddy's 2, qui vous oblige essentiellement à passer d'une caméra à une autre de manière obsessionnelle, en allumant les lumières au besoin, sans exagérer, malgré la montée continue de la tension due aux dérangements de plus en plus fréquents. bruits et à mesure que la musique grandit.

L'équipe de nuit

Par rapport au premier chapitre, il y a plus d'animatrons, mais le gameplay lui-même est resté le même, y compris la présence d'enregistrements sur le répondeur qui servent à donner quelques informations sur les mystères entourant le lieu et à augmenter le sentiment d'inquiétude. Si vous le souhaitez, devoir porter le masque au lieu de vous enfermer dans le coffre augmente vaguement la tension, car cela permet aux animatrons de se rapprocher, mais en même temps appauvrit la texture narrative, leur faisant perdre un peu de crédibilité. En effet tromper des créatures aussi impitoyables pendant six nuits avec un truc aussi bon marché leur donne un trait de stupidité inopportun. Pour le reste, les sauts sur la chaise sont toujours là, garantis par les créatures qui nous sautent dessus depuis le noir sans que rien ne puisse alors être fait pour les arrêter, ainsi que la répétitivité de base, heureusement atténuée par la courte durée de toute l'expérience de jeu, qui peut être terminée en moins de trois heures, malgré la journée supplémentaire ajoutée par le développeur et quelques extras à débloquer qui feront le bonheur des completistes.



Nous avons examiné Five Nights at Freddy's 2 et l'avons trouvé effrayant à plus d'un titre

Quelques informations techniques

D'un point de vue technologique, le chapitre de fin 2014 est resté identique au chapitre de début 2014 (oui, les deux chapitres ont été publiés durant cette année), avec la résolution fixe de 1024x768 non configurable.

L'équipe de nuit

Mettre tout simplement il faut ce qui est trouvé, y compris l'image déformée pour s'adapter aux écrans avec des ratios latéraux autres que 4: 3. En parlant de détails, disons qu'un certain travail a été fait sur les animatrons, avec ceux du premier chapitre revus en harmonie avec les faits racontés dans le passé, et les nouveaux particulièrement inquiétants (on a particulièrement aimé le gamin au ballon, mais imaginons que chacun ait son propre animatron cauchemardesque). En revanche, les différentes zones du restaurant ne sont pas signalées pour on ne sait quelle amélioration qualitative. En effet, certains sont assez pauvres, malgré les détails qui servent à élaborer des théories sur le background du jeu. Cependant, il faut dire qu'il s'agit d'une petite production, vendue à un prix très bas (7,99 euros), donc cela n'a pas beaucoup de sens d'en demander trop, même si le problème de résolution peut être gênant et peut occasionner certains instabilité. En revanche, il faut saluer l'excellent travail réalisé sur l'interface. Bien sûr, Five Nights at Freddy's 2 n'a pas qui sait combien de fonctionnalités, car le joueur n'a qu'à allumer les lumières, naviguer dans les caméras et mettre le masque. Il n'en demeure pas moins que les différentes commandes ont été réparties de manière intelligente et que l'interface n'entrave jamais le gameplay, le rendant parfait pour l'usage auquel il est destiné.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • L'équipe éditoriale utilise l'ordinateur personnel ASUS CG8250
  • Processeur Intel Core i7 2600
  • 8 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Système d'exploitation Windows 7

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : XP, Vista, Windows 7, Windows 8
  • Processeur : 2 GHz Intel Pentium 4 ou AMD Athlon ou équivalent
  • RAM: 1 Go
  • Carte vidéo : 1 Go
  • Espace disque : 250 Mo

Commenter

Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, App Store, Google Play Prix 7,99 € Resources4Gaming.com

5.5

Lecteurs (17)

6.3

Votre vote

Five Nights at Freddy's 2 est le jeu parfait pour le youtuber qui n'a jamais à demander. En fait, il semble sciemment construit pour permettre la réalisation de films hurlants. Pour le reste c'est une horreur médiocre avec un gameplay très limité : à la recherche du degré zéro de la peur, il finit par se replier sur lui-même. Disons qu'en tant qu'objet culte c'est bien, à Slender pour être clair, mais si vous êtes avide d'une expérience plus profonde et plus structurée, vous pouvez aussi le laisser tranquille et chercher ailleurs.

PRO

  • Un animatrone sautant de l'obscurité est effrayant
  • Le petit prix
CONTRE
  • Gameplay très limité
  • Techniquement problématique
ajouter un commentaire de L'équipe de nuit
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.