La confrontation

The Conduit a promis de pousser la Wii là où aucune autre équipe de développement n'avait pu le faire, du moins sur le plan technique. Le résultat final était plutôt un FPS fondamentalement moyen, avec un bon système de contrôle mais une série de problèmes plus ou moins sérieux, notamment dus à la brièveté d'une campagne solo pas particulièrement inspirée (qui peut être complétée en quatre ou cinq heures) et un niveau de conception médiocre.

La confrontation

Au vu des résultats obtenus en termes commerciaux (environ 500 mille exemplaires vendus dans le monde, un pourcentage dérisoire si l'on considère qu'il y a plus de quatre-vingt-six millions de Wii autour), nous avons donc appris avec une certaine stupéfaction l'annonce d'une suite, qui clairement le ferait. reprenez l'histoire là où nous nous sommes arrêtés, avec l'agent Michael Ford pourchassant le maléfique John Adams (un puissant extraterrestre déguisé en bureaucrate terrien), tout en essayant d'améliorer tout le reste : le style graphique, le contenu du solo et aussi ceux de un multijoueur en ligne déjà plus que discret, compte tenu de ce à quoi sont habitués les possesseurs de la console Nintendo (rien, ou presque). Donc nous en sommes là: Conduit 2 est enfin disponible en magasin et nous avons pu bien le tester, quelques jours à l'avance, pour comprendre si les développeurs de High Voltage Software ont réussi à faire le saut en qualité ou non.



Le tour du monde en quelques heures

La campagne solo se compose de treize étapes et nous permet d'explorer des ruines antiques, des étendues enneigées, des montagnes chinoises et une multitude de zones souterraines à la recherche d'extraterrestres malveillants et de mercenaires humains lourdement armés. Le jeu démarre aussitôt en trombe, en nous projetant sur une plate-forme en pleine mer vers laquelle se dirige un énorme monstre marin, le Léviathan, qu'il va falloir neutraliser à l'aide de quelques tourelles. La quantité d'adversaires que nous rencontrerons sur notre chemin est respectable, également du point de vue de la variété : des créatures agaçantes qui émergent des dispositifs accrochés aux murs aux soldats humains avec ou sans armure lourde, des simples guerriers extraterrestres à tirer dans la tête aux gros et menaçants, qui ne descendent qu'après beaucoup de rafales, en passant par toute une série de variantes plus ou moins réussies. Nous n'avons pas remarqué de lacunes particulières en termes de conception, dans cette situation, alors que le discours change radicalement si l'on s'arrête un instant pour analyser le protagoniste de l'histoire, l'agent Michael Ford.



La confrontation

En fait, nous parlons d'un gars musclé avec une paire de lunettes de soleil à visière, franchement imprésentable et à qui les développeurs ont voulu donner un look complètement différent pendant le jeu, dessinant sur lui une armure à mi-chemin entre la nanosuit Crysis et l'armure de Master Chef. Mieux, mais pas de beaucoup. Ensuite, il y a quelques considérations qui doivent être faites à la fois en termes de game design et en termes de level design. Tout d'abord, la campagne solo est encore une fois trop courte, la durée est pratiquement la même que le premier épisode et on ne peut s'empêcher de se demander pourquoi quelque chose n'a pas été fait pour la rendre plus substantielle, considérant qu'il s'agit d'un défaut. mis en évidence par de nombreuses pièces et que High Voltage Software ne peut manquer d'avoir compris. Deuxièmement, la difficulté semble mal équilibrée : au niveau "normal" vous pouvez survivre sans problème particulier à tout ce qu'Adams parvient à envoyer contre, mais le combat avec le boss "chinois" Li s'accompagne d'un pic soudain dans le défi, ce qui oblige à de nombreuses tentatives pour pouvoir suivre l'adversaire et ses multiples manœuvres offensives. Une montée soudaine de la difficulté pourrait également être là, mais elle n'expliquerait pas pourquoi les phases suivantes reviennent au contraire à la normale, avec un affrontement final trop trivial dans sa simplicité. Et puis, eh bien, il y a la question du level design, qui d'après les bandes-annonces semblait bien amélioré par rapport à The Conduit mais qui laisse en fait un mauvais goût dans la bouche même dans cette suite. Les nombreuses galeries souterraines dans lesquelles se déroule l'action sont en fait tout de même annonciatrices d'une intention « high tech » qui ne convainc pas du tout, avec des choix chromatiques pourtant discutables. À Conduit 2 la personnalité fait défaut, en dernier ressort, et quelques dialogues discrets entre Michael et Prometheus (qui rappellent un peu les échanges entre Michael Knight et KITT dans la série "Supercar"...) ne suffisent pas à y remédier.



Contrôle total

Conduit 2 il peut être joué en utilisant le combo Wii-mote / Nunchuk, en utilisant le MotionPlus ou le contrôleur classique (bien mieux si dans la version Pro). Dans tous les cas, les commandes peuvent être entièrement personnalisées. Le support de MotionPlus apparaît plus formel qu'autre chose : la précision du mouvement est certes supérieure à celle obtenue avec la seule Wii-mote, mais cette sensibilité conduit absurdement à un manque de précision, avec le réticule qui bouge à chaque moindre secousse et par conséquent, cela nous empêche de frapper facilement. En utilisant le contrôleur classique à la place, vous obtenez la disposition classique du FPS sur consoles, mais dès que vous accédez au multijoueur, l'infériorité de cette solution par rapport à la détection de mouvement, beaucoup plus rapide et plus intuitive, est évidente.

Qui ne joue pas en compagnie...

Comme évoqué plus haut, The Conduit disposait déjà d'un bon secteur multijoueur et au final c'est l'aspect sur lequel les développeurs semblent avoir le plus travaillé en vue de la suite. Conduit 2 en fait, il dispose d'un mode multijoueur engageant localement, via un écran partagé, ainsi que d'un composant en ligne très riche. Le nombre maximum de participants aux jeux ne change pas, douze pour les normaux et huit pour les "hardcore", mais les façons dont il est possible de rivaliser avec des amis ou de parfaits inconnus se multiplient. Dans le "free-for-all", par exemple, vous pouvez gagner en fonction du nombre de kills, vous essayer à une compétition pour voir qui tient le plus longtemps la DIVA, dans le classique "capture the flag" ou dans un mode appelé « chasseur de primes »", dans lequel chaque joueur se voit attribuer une cible spécifique de temps en temps et doit essayer de n'éliminer que celle-là (tout en se prémunissant des assauts des autres !). Quant aux modes par équipes, on passe du plus classique des matchs à mort à "capturer le drapeau", du curieux "DIVA basket" (dans lequel il faut lancer le dispositif sphérique dans une zone de la carte pour récolter des points) aux modes territoriaux tels que "annexion" et "surcharge", dans lesquels vous devez respectivement conquérir et contrôler des avant-postes ou défendre votre base puis essayer de détruire celle de l'équipe ennemie. Toute cette action peut se dérouler au sein de douze maps, pas belles à voir (il y a toujours le problème du level design qui laisse à désirer, somme toute) mais suffisamment grandes et diversifiées. Lorsque nous nous sommes connectés pour la première fois Conduit 2 nous avons été étonnés que le jeu recherche des mises à jour et les installe ensuite, ce qui ne se voit pas tous les jours sur la Wii, en effet.



La confrontation

Le matchmaking fonctionne bien, nous avons déjà trouvé un bon nombre d'utilisateurs en ligne et les cas de problèmes de lag ont été relativement rares. Le support du casque HeadBanger est certainement une valeur ajoutée, puisqu'il rend enfin possible le chat vocal entre joueurs, même s'il faudra voir combien l'achèteront. Avec les points d'expérience gagnés lors des matchs en ligne, vous pouvez acheter de nombreux objets, armes et améliorations pour votre personnage, ce qui se traduit par un réel avantage sur le champ de bataille. D'une part donc, ils incitent à s'essayer au multijoueur, d'autre part ils créent inévitablement un déséquilibre entre les différents joueurs, notamment en ce qui concerne les novices. Passons à un discours purement technique, Conduit 2 il est amélioré par rapport au premier épisode, mais pas de beaucoup. La fréquence d'images est généralement fluide et prend en charge efficacement les contrôles de détection de mouvement, mais dans les situations les plus agitées, elle montre le côté des baisses notables (et ennuyeuses). Les textures sont généralement de fabrication décente et, comme déjà mentionné, les ennemis sont assez variés en apparence et en caractéristiques. Les scénarios laissent à désirer, ou du moins la plupart d'entre eux : des structures trop simples, des couleurs mal choisies, un faible nombre de polygones, qui ne résiste pas au meilleur de la dernière génération de consoles a pu montrer dans ses productions les plus importantes. Le son, dialogues mis à part, est médiocre : la musique est en fait insignifiante, tandis que certains effets frisent le ridicule (le bruit du poing de Ford contre les extraterrestres rappelle dangereusement celui des gifles dans les films avec Bud Spencer et Terence Hill...) .

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Resources4Gaming.com

7.2

Lecteurs (49)

8.5

Votre vote

Près de deux ans se sont écoulés depuis The Conduit, plus qu'assez de temps pour faire une suite capable de résoudre les problèmes soulignés par beaucoup (la brièveté de la campagne, le style graphique douteux, le level design médiocre). Dommage que les choses ne se soient pas passées comme ça. Remarquez, Conduit 2 c'est tout sauf un mauvais titre, mais il a un seul joueur qui se termine en quatre ou cinq heures et se dérobe sans laisser d'émotions particulières, ainsi qu'un manque évident de personnalité en termes de style graphique et de level design. À bien des égards, le produit de High Voltage Software s'avère approximatif, et en aucun cas il ne peut rivaliser avec ce que le genre FPS est capable d'offrir par rapport aux autres. La seule vraie note positive sont les modes multijoueurs : abondants, amusants, avec un excellent potentiel qui peut aussi être exploité grâce aux mises à jour in-game.

PRO

  • Excellent système de contrôle, mieux sans MotionPlus
  • Modes multijoueurs riches en contenu
  • Des graphismes fluides dans la plupart des cas...
CONTRE
  • ... mais la fréquence d'images chute considérablement dans certaines situations
  • Une fois de plus un level design médiocre
  • Campagne solo terne et trop courte
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