La Mulana 1 & 2, la revue

Cela fait environ 15 ans depuis la première sortie de La-Mulana, à l'époque un jeu si underground qu'il n'a même pas atteint l'Ouest, et entre-temps la série a acquis une notoriété considérable, alors vous savez probablement déjà ce que en attendre. test de La-Mulana 1 & 2 sur Xbox One. Un bref excursus historique pour bien comprendre de quoi dérivent les deux titres en question : le premier La-Mulana est sorti en 2005 sur PC en tant que freeware et s'est principalement cantonné au territoire japonais, pour atteindre quelques pionniers occidentaux puis s'étendre encore grâce à un patch anglais. La distribution mondiale n'est intervenue qu'entre 2011 et 2012 avec l'arrivée sur WiiWare et sur PC d'une version entièrement revue et corrigée, sorte de remasterisation générale du premier chapitre. Le succès de celui-ci a ouvert la voie à La-Mulana 2, financé via un Kickstarter en 2014 et initialement sorti en 2018. Enfin, le lancement sur les plateformes actuelles intervient ces jours-ci avec la collection La-Mulana 1 & 2, qui re-propose les deux chapitres réunis dans un coffret collector physique, également disponible séparément en version numérique.



La Mulana 1 & 2, la revue


La-Mulana est l'un des meilleurs produits sur la scène indé japonais, qui se poursuit en parallèle mais d'une manière qui pourrait être définie conceptuellement différente de celle occidentale, bien que les subdivisions géographiques de l'industrie du jeu vidéo actuelle aient désormais peu de sens. Cependant, certaines caractéristiques nous amènent à parler d'une identité particulière pour la scène underground japonaise : ce que l'on remarque souvent, comme dans ce cas, c'est un lien fort avec la tradition classique du jeu vidéo local, une recherche de solutions et des traits stylistiques, historiques et la volonté de proposer des défis qui peuvent être aussi exigeants que ceux de l'ère 8 bits, mais filtrés par un goût plus moderne et surtout une certaine conscience de la maturité atteinte par le médium. Cette vision conduit à jouer avec des éléments de narration et de méta-jeu, tout en restant fermement ancré dans des mécanismes solides et extrêmement difficiles. On l'a vu avec Cave Story, le vrai "père" des doujins et de la scène indie japonaise, avec Downwelle clairement avec La-Mulana, qui revient en pleine forme et dans un double package qu'il vaut mieux ne pas manquer.



La Mulana 1

Le premier chapitre de La-Mulana a été révisé sur ces pages en 2012 et l'évaluation reste fondamentalement inchangée malgré les années passées. En effet, comme on le voit, ce jeu tend à transcender un lieu temporel précis, tant au niveau de son aspect esthétique que surtout de son gameplay. On pourrait l'appeler un metroidvania ante litteram, étant donné qu'à sa sortie originale, proche de celle de l'autre représentant célèbre du genre hybride, Cave Story, ce sous-genre n'avait pas encore été identifié de manière connue comme il l'est maintenant et n'était certainement pas aussi répandu. Cependant, il représente un exemple particulièrement approprié de ce mélange de types de jeu : il s'agit d'un jeu de plateforme 2D très stimulant, basé sur la lutte contre de nombreux ennemis qui encombrent les niveaux au sein d'une grande carte interconnectée, avec la possibilité d'ouvrir des passages suite à l'acquisition de de nouvelles compétences par le protagoniste.

La Mulana 1 & 2, la revue


L'objectif initial était de rendre hommage aux classiques MSX et en particulier Maze of Galious, mais surtout avec le remake, il s'est considérablement enrichi et étendu en termes de contenu et de mécanique de jeu. Le protagoniste est Lemeza, un archéologue / aventurier armé d'un fouet, il se retrouve à explorer les ruines d'anciennes civilisations pour découvrir de nombreux mystères. Si l'idée peut sembler dérivée, c'est qu'en fait elle l'est et aussi de manière volontairement évidente, ceci étant aussi un élément de récupération des classiques du passé, mais tout est aussi filtré d'un point de vue humoristique, se moquant des clichés de l'aventure de genre tant sur le plan cinématographique que surtout vidéoludique.



La Mulana 1 & 2, la revue


Lemeza est capable de fouetter les ennemis et d'utiliser un équipement qui s'agrandit au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, en achetant de nouveaux objets et en débloquant des capacités supplémentaires au fur et à mesure que vous avancez sur l'immense carte. Au-delà des boss, qui peuvent être assez difficiles, les ennemis sont menaçants surtout par leur nombre, mais les risques sont largement représentés par les nombreux pièges et la disposition des plateformes. Cependant, le plus grand défi est la puzzle, surtout parce qu'elles sont dispersées sur de très grandes surfaces et ont souvent des solutions et des connexions difficiles à appréhender. A y regarder de plus près, les indices sont nombreux pour comprendre comment agir à l'intérieur des nombreuses pièces du carte gigantesque, mais il est souvent nécessaire de débloquer de nouvelles compétences - notamment le nouveau logiciel pour ordinateur portable qui sert de support constant à Lemeza, dans la traduction de documents et l'interprétation de dessins - pour les déchiffrer. Dans tous les cas, les énigmes sont souvent "réparties" sur différentes zones de la carte et il n'est pas toujours facile de comprendre immédiatement les effets de nos actions. En ce sens, la conception du puzzle court souvent le risque d'être un peu dispersée, même s'il y a une explication logique dans chaque pièce, seulement qu'elle ne peut devenir claire que plus tard, tout comme il arrive de comprendre le sens de certains nouveaux en termes d'équipements uniquement en avançant la carte, ou en ayant à remonter dans les premières zones pour débloquer des passages semi-oubliés ou à peine visibles.


Ce n'est pas nouveau, avec le recul : c'est simplement l'essence la plus pure de metroidvania, qui fait du retour en arrière et de la connexion totale de la carte ses éléments fondateurs.

La Mulana 2

Six, sept ans après le premier chapitre et après que l'inévitable campagne de financement sur Kickstarter s'est terminée avec un succès évident, La-Mulana 2 est arrivé sur le marché et a été revu dans ces parties avec une excellente note, que même dans ce cas nous pouvons seulement confirmer. Moins incisif que l'ancêtre, forcément, le deuxième chapitre représentait pourtant le parfait évolution du concept initial, amélioré et peaufiné (mais pas trop) jusqu'à ce qu'il atteigne une forme de jeu vidéo qui au départ peut sembler un peu plus accessible et tendance mais qui s'avère vite ne pas abandonner les caractéristiques fondamentales de la série, à savoir le sens du défi , l'immensité et la difficulté. La protagoniste cette fois est Lumisa, la fille de Lemeza qui a suivi les traces de son père en devenant elle aussi archéologue aventurière et se retrouve maintenant à devoir chercher ses traces car son père a apparemment disparu. La suite prend encore moins au sérieux que l'ancêtre et cela se voit d'emblée : le complexe de La-Mulana est devenu une attraction touristique gérée par l'ancien Xelpud, qui entre-temps semble avoir gagné beaucoup d'argent et s'être donné à une vie dissolue, mais toujours avec une grande passion pour l'informatique (ainsi que pour les femmes, et l'attractivité de Lumisa ne passe certainement pas inaperçue). Les ruines sont dans un piteux état mais cette nouvelle situation permet d'insérer de nombreux gags dans l'exploration de la carte, dérivant des divers avertissements et informations touristiques éparpillés un peu partout. Dans le labyrinthe habituel de pièces, de couloirs et d'énigmes, nous découvrons également une nouvelle zone responsable des sombres événements qui se sont produits récemment, à savoir le mystérieux Eg-Lana.


La Mulana 1 & 2, la revue


Là encore la carte est immense, ramifiée et stratifiée et le jeu fait tout pour vous faire vous perdre dans ses méandres. Les salles sont jonchées d'indices et la progression des personnages, qui permet l'achat de nouveaux équipements et de compétences utiles, ne simplifie que partiellement l'exploration. Les conception de niveau cela peut sembler facilement alambiqué, artificiellement complexe, par rapport à de nombreuses métropoles modernes, également parce que la carte a tendance à ne pas fournir d'indications et cela, combiné à la dispersion des énigmes, qui se déroulent dans différentes pièces et même différentes zones, peut créer de la confusion et même être frustrant. C'est un jeu qui rappelle vraiment un esprit du passé et dans ses bizarreries et ses difficultés excessives il se souvient surtout de Castlevania 2: Simon's Quest. Bref, il faut garder à l'esprit ce niveau de défi en abordant La-Mulana 2 et peut-être accompagner l'exploration de quelques notes sur une feuille de papier, histoire de bien préciser à quels niveaux de nostalgie nous sommes.

La Mulana 1 & 2, la revue


La structure basée sur l'exploration entre plates-formes et la résolution d'énigmes, le système de combat axé sur le fouet - une autre référence évidente à Castlevania - l'énormité de la carte qu'il nécessite retour en arrière et les recherches continues sont toutes directement issues du premier La-Mulana, mais ici poussées au paroxysme : il est vrai que le jeu apparaît plus doux, plus raffiné à bien des égards et moins rugueux, mais il appuie aussi fermement sur les éléments particuliers du premier , devenant encore plus large et encore plus difficile à bien des égards. Une évolution en termes mécaniques se retrouve dans l'organisation de lainterface, ce qui permet aux PNJ de lire plus facilement les messages et d'accéder aux applications de support des ordinateurs portables, qui sont également soumises à une forme de micro-gestion en dehors de la nécessité de les installer et de les désinstaller selon les besoins.

Un paquet de joies et de peines

L'extrême similarité entre La-Mulana et La-Mulana 2 devient encore plus évident dans le nouveau package global, où nous les trouvons côte à côte. Cependant, l'édition collector s'adresse avant tout à ceux qui apprécient déjà la série et entendent dédier un espace physique à l'œuvre de Nigoro avec un package spécial et des bonus physiques et tangibles. L'effet overdose que la collection peut facilement générer est donc bien assimilé par les connaisseurs. Tout le monde peut avoir à choisir entre acheter l'un ou l'autre chapitre et, en ce sens, le choix est difficile : le premier chapitre a la force incisive de l'original, peut-être avec une plus grande compacité et plus de contenu que les exagérations du second, mais La-Mulana 2 est certainement plus précis dans tous les secteurs, des graphismes au gameplay, émergeant peut-être comme meilleure synthèse des concepts exprimés par la série. Les deux épisodes sont très similaires en apparence aussi parce que le second récupère une partie des paramètres d'origine en les redessinant selon un nouveau style, mais cela est particulièrement vrai pour le début, puisque le développement plus profond des jeux suit des dynamiques différentes et s'ouvre en très différents scénarios. Le choix entre les deux est donc difficile car si le second est probablement le plus conseillé en raison d'une meilleure apparence et d'une plus grande richesse de contenu, il est également vrai qu'il pousse encore plus sur la difficulté à long terme, il faut donc être préparé. Le premier chapitre devient toujours un must au cas où vous seriez pris dans l'esprit de La-Mulana, mais à ce stade, vous envisagez peut-être sérieusement d'acheter le package complet Hidden Treasure Edition.

La Mulana 1 & 2, la revue


Ce qu'il faut toujours garder à l'esprit, cependant, c'est que malgré leur apparence paisible, ces jeux sont extrêmement difficiles, presque masochistes : en ce sens, bien que le parallèle soit à bien des égards inapproprié, on peut dire que La-Mulana 2 fait appel à cela. l'esprit centré sur le défi extrême qui a fait le succès de la soulslike, ce que certains appellent le "masocore". La difficulté ici se conjugue à l'immensité des décors et rappelle plus fidèlement la tradition classique de l'action aventure en 2D d'antan : une chose qui peut déplacer le joueur moderne est donc le manque de temps consacré à la préparation initiale. Le tutoriel n'est fondamentalement pas là, la mécanique du jeu doit être découverte au fur et à mesure que nous y pénétrons, exactement comme cela se passait lorsque l'information était déléguée au livret d'instructions et que le jeu se limitait à nous lancer au milieu de l'action . D'ailleurs, précisément dans cet esprit, Nigoro a mis à disposition un guide numérique officiel de plus de 60 pages qui rappelle les bons vieux manuels du passé, étudiez-le à cette adresse.

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Version testée Xbox One Livraison numérique PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Resources4Gaming.com

8.8

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Votre vote

La-Mulana 1 & 2 sont deux perles que tout joueur devrait essayer, ne serait-ce que pour comprendre d'où vient le phénomène metroidvania et à quels points qualitatifs il peut aspirer. Ce sont également des jeux peu accessibles et peut-être excessivement exigeants, construits sur un level design punitif qui demande vraiment beaucoup de dévouement. Si vous êtes prêt à relever le défi, les jeux vous récompenseront avec une grande satisfaction, comme ils l'ont fait autrefois et se produisent encore pour des titres comme soulslike. Le package de vente au détail avec les deux chapitres et tous les bonus supplémentaires a un coût qui le rend évidemment attrayant, surtout pour les grands passionnés, mais pour tous les autres, il est conseillé d'en expérimenter au moins un (essentiellement La-Mulana 2) et d'évaluer ensuite s'il est le cas pour tenter l'aventure complète, car au moins une tentative d'entrer dans ce merveilleux monde cruel devrait vraiment être faite.

PRO

  • Étendue choquante et carte interconnectée
  • Des énigmes difficiles et stimulantes
  • Caractérisation très ironique et agréable
CONTRE
  • Cela peut être facilement frustrant
  • Une plus grande clarté de la carte n'aurait pas fait de mal
  • Les deux chapitres sont assez similaires, en termes de paramètres et de structure
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