La rage de l'infini

Hulk défonce ! Mais cela ne fait pas que ça, remarquez : comme le savent tous ceux qui ont vu le film "Avengers", mais surtout ceux qui connaissent la bande dessinée originale, l'alter ego vert de Bruce Banner a eu ses périodes "intelligentes", gérant combiner force et ruse dans un mélange mortel. C'est précisément cette version du géant de jade que l'on retrouve dans Initiative Avengers, un jeu d'action "épisodique" développé par Wideload Studios et clairement inspiré des mécaniques d'Infinity Blade. Une mystérieuse "impulsion" a frappé la planète Terre, provoquant une panne d'électricité dans les installations de sécurité du SHIELD et provoquant l'évasion de dizaines et de dizaines de dangereux super-vilains. Nick Fury décrète l'état d'urgence et rappelle ses Avengers, à commencer par l'incroyable Hulk, qui est envoyé dans le Colorado pour enquêter sur une série de détections anormales. Cependant, ce que le géant vert trouve sur son chemin, ce ne sont pas de grands mystères, mais un grand groupe de personnages hostiles qui tentent de le mettre en colère... évidemment ils ne savent pas qu'ils n'aimeraient pas voir Hulk en colère !



La rage de l'infini

Entre des soldats Skrull choisis, des créatures humanoïdes de toutes sortes, des Mandroïdes et certains des adversaires historiques du super-héros Marvel comme Wendigo, Zzzax, Abomination et même Iron Man avec l'armure Hulkbuster, nous aurons vraiment du pain pour nos dents et nous aurons apprendre rapidement à faire face à tout type de situation, en se concentrant sur les réflexes et la mémoire pour marquer des coups bien ciblés. Comme dans le célèbre titre CHAIR, le gameplay de Initiative Avengers il ne donne pas la possibilité de se déplacer librement dans les scénarios, mais simplement de "regarder autour" (collecter les cristaux violets éparpillés dans les emplacements, qui représentent en fait la devise du jeu) et de sélectionner l'une des destinations indiquées sur le filtrer. Cette action déclenche une animation prédéterminée (mais, supposons, calculée en temps réel) qui amène Hulk à se déplacer et, souvent, à rencontrer un adversaire à tuer.



Gestion de la colère

Une fois qu'un ennemi est apparu sur notre chemin, nous avons la possibilité de le sélectionner pour lancer un combat ou d'abord faire une vérification rapide de nos conditions en appuyant sur le bouton "pause" en haut de l'écran tactile. De cette façon, nous pouvons accéder à la boutique pour acheter de nouvelles améliorations (cristaux qui améliorent la capacité du personnage à infliger des dégâts, sa résistance, la vitesse de chargement de la colère, etc.), des kits de différents types (pour recharger la santé, la colère ou les deux) , débloquez de nouveaux pouvoirs (il y en a six, tous pouvant être améliorés en améliorant et en utilisant les cristaux susmentionnés) et de nouveaux costumes tirés de l'histoire de Hulk, chacun avec des bonus et des pénalités spéciaux.

La rage de l'infini

Dans le cas où l'adversaire est n'importe quel gars (bien que des créatures capables de tenir tête au géant vert puissent correspondre à cette description), toute défaite n'affectera pas notre progression et nous pourrons dans tous les cas recommencer la bataille à partir de zéro. Si, par contre, ce que nous avons devant nous est un boss, après deux chances de relancer la bataille, nous devrons nous résigner à retourner en ville et à recommencer toute l'aventure, ce qui arrivera quand même une fois Abomination vaincue, mais avec une série de nouveaux événements insérés pour donner un sens à la progression. Allons donc au cœur de Initiative Avengers, c'est le système de combat. Comme évoqué au début, le jeu s'inspire clairement d'Infinity Blade et nous propose quatre coups de base différents qui s'effectuent à travers autant de gestes (toucher l'écran de haut en bas, de bas en haut, de gauche à droite et de droite à gauche ) et qui, répété trois fois, donnent un coup de poing particulièrement puissant. Il est possible d'esquiver les attaques de l'adversaire à droite ou à gauche, mais il faut dire que cette mécanique n'apparaît pas toujours très claire, car on va parfois trouver des ennemis qui se déplacent différemment et nécessitent des manœuvres d'évitement ad hoc afin de ne pas subir de dégâts . Parade peut également être utilisé, bien que cette option soit limitée en nombre. Une fois l'ennemi vaincu, nous pourrons le remplir de coups de poing pour remplir la barre de "finition", puis terminer le combat avec un mouvement spectaculaire et collecter des points d'expérience pour monter de niveau et améliorer les compétences de Hulk. Cette structure éprouvée s'accompagne d'un secteur technique d'excellence, parmi les meilleurs qui ont été vus sur les appareils iOS en ce qui concerne la qualité des modèles polygonaux et des animations, extrêmement agréable surtout pour les fans de Marvel.



Une conversation avec Wideload Studios

Nous devons demander aux développeurs de Initiative Avengers, et voici ce qui est sorti.

L'intrigue de l'Avengers Initiative suit-elle celle du film "Avengers" ou est-ce un spin-off ?
Initiative Avengers se déroule dans l'univers Marvel Gaming, un univers distinct du film, de sorte que le jeu ne suit pas les événements du film. Le MGU, comme nous l'appelons, est né avec l'Alliance Avengers sur Facebook et continue de vivre sur les appareils mobiles grâce à Initiative Avengers. Pour façonner cet univers, nous nous sommes inspirés à la fois de l'univers cinématographique correspondant et de celui de la bande dessinée, afin de créer la meilleure version possible de chaque personnage. Nous avons fait ce travail avec les auteurs de Marvel Fred van Lente et Alex Irvine, sous la supervision de l'équipe éditoriale et de la division jeux. Initiative Avengers suit les événements du mystérieux "Impulse", le même que nous avons présenté dans Avengers Alliance sur Facebook.

Pouvez-vous nous parler du gameplay ? Pouvons-nous nous attendre à quelque chose comme Infinity Blade ou un mélange de genres différents ?
C'est un jeu d'action avec des commandes gestuelles qui commence avec Hulk mais s'étendra avec de nouveaux personnages appartenant au groupe Avengers. Le gameplay se déroule en temps réel et est basé sur le timing, les compétences et différents styles de jeu. Infinity Blade est un titre qui a fortement influencé le jeu mobile, ouvrant les portes à un genre complètement nouveau, et il a également été une grande inspiration pour nous. Nous avons vu d'autres productions basées sur ce gameplay, et nous avons pensé utiliser cette solution en fonction de la nature de nos personnages. Les éléments de base des produits Marvel sont un gameplay amusant, des histoires captivantes et des personnages percutants, et nous avons travaillé sur Initiative Avengers avec ces choses à l'esprit. Publier du contenu épisodique avec les nouveaux membres des Avengers, relier cette expérience à celle de l'Alliance Avengers sur Facebook via Marvel XP et travailler en étroite collaboration avec les auteurs et acteurs de la voix de Marvel aboutit à la création de l'une des meilleures histoires jamais racontées sur des appareils mobiles.



Quel sera le calendrier des nouveaux contenus ? S'agira-t-il de simples add-ons ou de vrais DLC ?
Les futurs épisodes ont été conçus comme de simples mises à jour à télécharger. Nous espérons pouvoir les sortir tous les deux ou trois mois, et l'équipe travaille à sortir le prochain avant la fin de l'année. Marvel ne publie que des produits offrant une expérience de haute qualité, notre studio doit donc se référer à des normes très élevées dans le processus de développement d'un nouvel épisode. Nous ne publierons pas de mise à jour qui ne soit pas parfaitement organisée et conforme aux attentes des fans d'un personnage. Nous travaillons déjà sur un nouvel épisode, nous tenons donc à garantir un certain timing mais en même temps un niveau de qualité élevé.

Verrons-nous tous les personnages du film "Avengers" ou de nouveaux héros dans le jeu ?
Nous n'avons pas encore décidé quels personnages inclure dans les prochains épisodes, mais ils seront certainement tous membres des Avengers.

Commenter

Version testée : iPhone (1.02) Prix : 5,49 € (iOS), 5,54 € (Android) Lien App Store Lien Google Play Resources4Gaming.com

8.6

Lecteurs (4)

8.6

Votre vote

Initiative Avengers représente un achat indispensable pour les fans de Marvel et propose une vision des personnages à mi-chemin entre la dimension filmique et celle de la bande dessinée, donc adaptée aussi bien à ceux qui connaissent bien les histoires de la maison des idées qu'aux nouveaux fans. Le jeu reproduit fidèlement le gameplay qui a fait la renommée d'Infinity Blade et nous place devant une campagne assez exigeante même si pas très longue, qui doit cependant être jouée plusieurs fois pour découvrir de nouveaux objets et adversaires, ainsi que pour tester nos compétences données. l'"adaptation" générale des opposants à l'évolution du personnage. Les commandes tactiles fonctionnent bien, même si elles ne sont pas sans faille, mais c'est surtout le secteur technique qui fait l'idée d'une production vraiment organisée et spectaculaire, de ce point de vue parmi les meilleures jamais vues sur l'iOS Plate-forme.

PRO

  • Des personnages magnifiques pour la conception et l'animation
  • Système de combat à multiples facettes et stimulant
  • De grands espaces pour la progression et la rejouabilité
CONTRE
  • Les commandes tactiles ne sont pas toujours impeccables
  • Campagne un peu courte, mais elle est rejouée ce qui est un plaisir
  • Cela peut être très frustrant
ajouter un commentaire de La rage de l'infini
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load