La revue GRIDD Retroenhanced

GRIDD: Rétroéclairé est né d'une idée d'Antab Studios, une petite équipe espagnole indépendante composée de seulement trois personnes. Comme vous pouvez le deviner sans trop d'effort en regardant les images, les développeurs ont voulu créer un jeu qui rend hommage aux années 80 ; pour un verset avec les graphismes néon accrocheurs qui font un clin d'œil à Tron, pour l'autre avec la structure classique des shoot'em up, associée à un secteur graphique plus en phase avec l'actualité. En réalité, le premier épisode de GRIDD a été publié sur mobile, plus précisément sur Windows Phone, avec une structure plus traditionnelle : celle des chanoines Tireur 2D défilement horizontal. Quelque temps plus tard, il y avait de la place pour une suite également proposée sur Android, où pour la première fois une structure 3D a été adoptée avec une vue positionnée derrière le vaisseau spatial à contrôler. GRIDD : Retroenhanced est fondamentalement une évolution du même concept pour adapter le jeu aux plateformes domestiques. La première version publiée était celle pour PC, disponible sur Steam depuis mai de l'année dernière, qui a été immédiatement suivie par la conversion pour Xbox One quelques semaines plus tard. Maintenant, près de douze mois plus tard, le tireur frénétique d'Antab Studios a atterri sur Nintendo Commutateur et nous avons donc profité de l'occasion pour l'essayer et mettre nos sentiments sur papier.



Mode Arcade

L'atmosphère vieille école qui se perçoit déjà au premier impact avec GRIDD : Retroenhanced tout d'abord passe de je partage l'audio, basé sur des sons électroniques efficaces qui se répètent en boucle sans être fastidieux. En effet, l'inverse est vrai : la musique parvient à soutenir efficacement le rythme du jeu, soutenant la frénésie qui fait son chemin dès que vous franchissez l'obstacle. Mode Arcade. Une fois sur le terrain il faut commencer à esquiver les rayons laser, les barrières lumineuses et les ennemis féroces à vitesse maximale qui feront tout pour mettre les réflexes à l'épreuve avant même la patience de l'utilisateur. Le petit avion à contrôler fonctionnera comme une sorte de cheval de Troie ayant l'intention d'infiltrer un ordinateur central super-protégé pour détruire son code de l'intérieur. Pour réussir dans l'entreprise, il faudra faire face à une Intelligence Artificielle très hostile, qui financera toutes les ressources afin de maintenir l'infrastructure opérationnelle et sûre. La nacelle se déplace à une vitesse fixe, il est donc interdit d'accélérer ou de décélérer selon les besoins. La seule action possible est l'esquive. Pour le reste, il suffit de tirer sur tout ce qui bouge en faisant de son mieux pour ne pas endommager la coque. Pour le dire autrement, GRIDD Retroenhanced est le titre typique qui, histoire de rendre hommage aux glorieuses années 80, offre un gameplay très simple et immédiat. Sous l'accessibilité, cependant, il y a un niveau de défi qui n'est certainement à la portée de personne. A ce stade, il est nécessaire d'apporter quelques précisions sur les gestion des tirs, qui, de l'avis de l'écrivain, se sont avérés être plus une limite qu'un moyen d'améliorer l'interaction pour se différencier des autres représentants illustres du genre.



La revue GRIDD Retroenhanced

La vue placée derrière le vaisseau n'est non seulement pas figée, mais est aussi positionnée légèrement aux trois quarts : cela se traduit par quelques maux de tête de trop en début de jeu, surtout lorsqu'il faut se mettre au diapason de la gestion des espaces . Au début, il y a la perception que les points de référence manquent : pas exactement les meilleurs dans un jeu où la vitesse et la rapidité sont tout. Notre principale perplexité concerne donc la réactivité des mouvements, notamment lorsque l'on croise les différents boss que l'IA ennemie met devant nous. Trop souvent, il lui arrive de se déplacer avec une idée approximative de l'espace environnant et cela conduit inévitablement à la frustration. Il suffit de considérer que le Mode Arcade il ne prévoit pas la présence de points de contrôle, par conséquent, lorsque le navire est détruit, il est nécessaire de reprendre le raid depuis le début. Le verrouillage automatique sur les ennemis et la prérogative de tirer en continu en maintenant enfoncé le bouton dédié s'en chargent ; un choix si on veut très peu des années 80, mais au moins ça sert à pallier les défauts de l'appareil photo. De plus le visée automatique ne fonctionne pas toujours de la meilleure façon vis-à-vis de son positionnement sur le terrain : il arrive par exemple qu'en déplaçant l'engin spatial vers le haut et le bas de l'écran, ou sur les côtés, le viseur ne reste pas focalisé sur le cible, ce qui finit par nécessiter plus de temps qu'il ne le devrait pour se débarrasser de la menace.


La revue GRIDD Retroenhanced

Mode sans fin

Une fois que vous avez terminé la section arcade, vous pouvez déverrouiller le Mode sans fin, qui envisage de faire face à un chemin généré avec des critères procéduraux. Dans ce cas, vous devez essayer de survivre le plus longtemps possible, en obtenant un score élevé et en essayant de grimper les scores en ligne. Nous parlons de la seule section alternative à celle d'Arcade proposée par GRIDD: Retroenhanced, mais au moins dans cette phase, il se trouve qu'il fait face à beaucoup plus de variations sur le thème par rapport au chemin initial. Dans ce cas également, il est possible d'accéder à trois types différents de mise sous tension, utile pour restaurer l'intégrité du vaisseau spatial ou alternativement le multiplicateur de puissance de feu x2 ou x3. En renversant les ennemis qui nous précèdent et en évitant avec succès autant d'obstacles que possible, vous pouvez perdre un bonus de pointage progressif qui améliorera considérablement l'évaluation finale et le positionnement dans classement quand le jeu est terminé.



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Version testée Nintendo Commutateur Resources4Gaming.com

SV

Lecteurs (1)

4.7

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Avec seulement deux modes de jeu GRIDD: Retroenhanced ne brille pas pour la longévité, mais ce n'est pas le vrai souci que nous avons après avoir terminé notre test. Nous restons persuadés qu'avec une caméra mieux gérée le jeu d'Antab Studios aurait pu aspirer à un meilleur verdict, car globalement l'ambiance 80's, l'utilisation de la palette néon et la présence d'une bande son rythmée sont des choix qui nous ont plu.


PRO

  • Rapide et mouvementé
  • Super bande-son
  • Graphiquement attrayant
CONTRE
  • Appareil photo inconfortable
  • Parfois frustrant
  • Peu de contenu disponible
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