La vie est étrange - Critique

    La vie est étrange - Critique

    Le 30 janvier de l'année dernière, le premier des 5 épisodes de La vie est étrange, aventure graphique développée par Dontnod Entertainment et publié par Square Enix. Un peu moins d'un an à compter de ce jour, les 5 épisodes sont sortis dans une "collection" (appelons ça comme ça, mais ce sont des épisodes du même jeu qui ont simplement été fusionnés) dans une version commerciale.



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    Rewind s'il vous plaît

    Comme beaucoup le savent déjà, Life Is Strange est une merveilleuse aventure graphique avec développement procédural: tout choix que nous ferons dans le titre, cela aura des conséquences décisives pour la suite de l'intrigue. Le gameplay est structuré comme une aventure classique du type, mais avec en plus de nombreuses particularités intéressantes qui le rendent unique. Tout d'abord, bien sûr, la puissance de la nôtre Maxine Caulfield, ou plus simplement Max. La jeune de dix-huit ans d'Arcadie va en effet découvrir dans une situation «particulière» qu'elle est capable de remonter le temps, et par conséquent connaître, par exemple, les réponses qu'elle recevra des gens à l'avance, et les exploiter à son avantage .

    Mais attendez de chanter la victoire ou de la définir comme un jeu facile à interpréter: même si vous donnez une réponse et la rembobinez pour la changer, vous aurez toujours l'impression (également selon les commentaires de Max) que vous avez donné les "mauvaise réponse". En réalité, au fur et à mesure que le jeu progresse, vous vous rendez compte que tous les choix que vous ferez auront leurs avantages et leurs inconvénients, ouvrant de plus en plus de possibilités de ramification dans l'histoire. Dans tout cela, de nombreuses similitudes avec le célèbre film «L'effet papillon» ne peuvent manquer de venir à l'esprit. Nous ne nous attarderons pas plus loin sur l'intrigue pour éviter tout spoilers, mais nous pouvons vous assurer que c'est passionnant et introspectif, très agréable à vivre (attention, je n'ai pas dit calme).



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    Chrysalide

    En plus de cette puissance, Max aura également la capacité de prendre des photos à des sujets ou des paysages qu'il juge appropriés, à tel point que dans votre agenda il y a une section spéciale consacrée aux photos prises (avec beaucoup d'indices pour reconnaître les sujets) des cinq épisodes. Ne l'avons-nous pas encore dit? Max est une fille avec un grand talent pour la photographie, combiné avec un amour inconditionnel pour eux. Tout cela jouera un rôle clé dans votre histoire. Les autres particularités présentes sont les journal identique à Max, où les informations sur les personnages et les lieux seront épinglées, et le SMS que vous recevrez et auxquels la fille répondra automatiquement: cela dépendra aussi de la façon dont vous vous comporterez avec les autres personnes de l'académie, et de la façon dont vous leur répondrez à certaines occasions.

    Avant de passer au sujet, passons une note sur la longévité du jeu: comme vous le savez, le concept de longévité n'est pas seulement contenu dans les heures de jeu garanties par une seule course, mais aussi par combien de fois vous rejoueriez le titre, ou combien de temps vous apprécierez chaque chapitre des épisodes. Nous pouvons vous dire que Life Is Strange vous assure déjà avec une seule course au moins 15 heures de jeu, sans parler du temps que vous voudrez consacrer à la lecture de tout ce que vous débloquez, ou à la recherche des sujets à photographier. Cependant, nous supposons que vous allez le rejouer plusieurs fois, c'est inévitable. Et dire que tout commence par une seule photo d'un papillon… «Max le ninja frappe à nouveau».


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    Musique et couleurs

    Life is Strange ne frappe pas beaucoup au niveau de technique graphique, notamment en ce qui concerne les effets de particules et pour les détails (notez le poil des personnages par exemple, qui ressemble à un seul bloc de plastique). Tout cela, cependant, est compensé par quelques choix artistiques uniques, ingénieux et alternatif, comme dans le cas des photos, des peintures, mais aussi des images que l'on verra sur les écrans de PC: tout cela est proposé avec un style de design que l'on peut définir «aquarelle», qui offre une nette rupture entre cela que nous pouvons définir la réalité et l'image capturée. Autre point en faveur du secteur graphique et artistique, le choix des couleurs utilisées, qui parviennent toujours, et je le dis toujours, à créer l'ambiance requise par la situation qui se déroule à ce moment-là dans l'intrigue.


    Les yeux ne sont rien sans les oreilles, et aussi le secteur du son est déterminant dans ce titre. Rarement il nous est arrivé de tomber sur une bande-son pour un titre similaire, qui en plus d'être joué est aussi chanté, et surtout si «apte». De plus, sur le plan cinématographique, le choix a été fait dans certaines scènes de nous laisser jouer et contrôler Max pendant les sessions de musique (pour donner un exemple, comme cela arrive pour le thème d'ouverture du jeu). De plus, la qualité sonore du doublage anglais original est très bonne, même si dans certains cas elle n'est pas synchronisée.

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