Langrisser I & II - Review, NIS America ramène deux classiques à notre époque

Langrisser I & II - Review, NIS America ramène deux classiques à notre époque

Le nom de Langrisser il peut ne rien dire à la plupart des gens, surtout en Europe, pourtant on parle d'une série de titres qui a vu naître depuis le début des années 90. Il s'agit d'une série de jeux de rôle tactiques japonais dans lesquels le joueur contrôle les commandants et les troupes lors de vraies batailles. Avec un récit et un secteur graphique qui suivent les caractéristiques stylistiques japonaises classiques, la série a pu se tailler une énorme tranche d'utilisateurs, faisant rêver les diatribes continues entre la lumière et l'obscurité pendant environ une décennie. Après l'arrivée d'un nouveau chapitre un peu sombre sur 3DS en 2015 et une version mobile réussie, les joueurs pourront enfin profiter de la franchise même dans la génération actuelle: le 13 mars, grâce à NIS America, la collection de Langrisser I et II, avec les deux titres totalement remasterisés et avec l'ajout total du doublage. Après avoir testé la version dédiée à la console hybride de Nintendo, voici notre avis sur le jeu.



Langrisser I & II - Review, NIS America ramène deux classiques à notre époque

Sous un nouveau jour

Là où les titres auxquels nous serons confrontés sont pour une très large part les mêmes que ceux qui sont sortis à l'origine, le travail effectué sur ces deux œuvres était avant tout une récréation graphique: avec des menus entièrement repensés, des scénarios remodelés, des personnages soumis à un nécessaire lifting et une structure générale plus définie. Cependant, les développeurs de Société Chara-ani et NIS America lui-même a pris soin de chouchouter même les utilisateurs de longue date, le mélancolique et rêveur qui ne peut s'empêcher de penser à «ce qui était», et voici la possibilité, comme dans d'autres productions, de basculer entre les graphismes «fluides» et l'art classique.



La bonne nouvelle, cependant, ne s'arrête pas là: pour rendre le titre attractif et utilisable par un public contemporain exigeant, les deux jeux se sont enrichis d'un nouveau emplacement (malheureusement disponible uniquement en trois langues orientales et en anglais), un nouveau personnage avec des choix sans précédent qui affectent l'histoire, mais aussi une bande-son entièrement réorchestrée. En général, en ajoutant les deux titres, les options disponibles pour chaque personnage ont été élargies et nous pourrons bien commander 33 personnages différents, avec la possibilité de les personnaliser avec les 50 classes uniques disponibles. Enfin, dans un jeu où les choix ont de réelles conséquences, les multiples fins ne peuvent pas manquer: il y en a même 22! Alors faites attention à la façon dont vous bougez!

L'histoire de Langrisser

Les intrigues des deux jeux sont distinctes et les connexions ne sont pas attribuables aux personnages présents en leur sein. Dans Langrisser I nous suivrons l'histoire de Ledin, le prince du royaume. Malheureusement, le château est envahi par l'empire Dalsis, dans le but de conquérir les terres du roi Illzach. Après s'être sauvé de l'attaque et avoir échappé au château, sa tâche consiste à récupérer sa patrie, ainsi que le Épée sacrée Langrisser, depuis des générations protégées par ses ancêtres. Les objectifs de Kaiser Digos sont précisément de prendre possession de l'épée légendaire, qui déjà dans l'Antiquité était à l'origine de guerres sanglantes en raison de sa puissance illimitée. Nous ne pouvons pas aller plus loin, car comme nous vous l'avons déjà dit, le sort de Baldea et de tout le continent d'El Sallia dépendra de nos résultats et des choix que nous ferons en jeu, dans un voyage qui mettra à l'épreuve notre fidélité à la lumière.


In Langrisser IIau lieu de cela, nous traiterons de l'histoire de Elwin (qui autant qu'il peut lui ressembler, n'est pas Ledin), un voyageur qui, des siècles après la grande guerre qui a détruit El Sallia, finit par se retrouver au milieu entre les Descendants de la Lumière, l'Armée des Ténèbres et l'Empire par Rayguard, dans une bataille pour l'épée sacrée Langrisser et l'épée maudite Alhazard. Le continent est en plein désarroi, en proie à une violence constante, avec des villes et des nations se ravageant, tandis que le royaume de Baldea est désormais devenu une simple légende. Le choix, encore plus marqué que celui du premier titre, sera de prendre une position claire au cours de l'aventure: laquelle des épées jugera-t-on digne de régner sur El Sallia?


Langrisser I & II - Review, NIS America ramène deux classiques à notre époqueLames, destin et terrain

La partie la plus intrigante du jeu reste cependant le gameplay, presque identique pour les deux chapitres. Le premier chiffre avec lequel nous allons nous interfacer est l'attrait - et décidément pas gêné - Lucilis, elle qui est connue comme la déesse de la lumière. Répondre à vos questions, le profil de notre héros sera esquissé, auquel certaines caractéristiques de base seront modifiées en fonction de ce que nous choisirons. Cependant, sachez que ces choix peuvent également avoir des répercussions sur votre entourage.

Une fois cette étape très courte terminée, nous serons catapultés sur la carte du jeu et appelés pour commencer la première mission: à droite, pas de tutoriel explicatif pour nous accueillir, cependant à tout moment de la mission il sera possible de feuilleter plus de vingt pages prêtes à clarifier tous nos doutes avec plein d'images. Le gameplay est toujours très intuitif, et cette aide servira davantage à clarifier certains chipotages (ceux qui, dans l'ensemble, font la différence). Comme déjà mentionné au début, la production est entièrement en anglais, mais nous pouvons vous assurer que heureusement la langue utilisée n'atteint pas des niveaux de complexité prohibitifs.


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Dans le menu de la carte, avant de commencer les différents chapitres, nous pourrons faire quelques préparatifs, comme acheter des objets ou des armes à fabriquer équiper à nos commandants, définissez les leurs Des classes, voir quelques statistiques et guère plus. La phase d'action proprement dite, ainsi que les menus eux-mêmes, sont décidément intuitifs: après la partie narrative habituelle, il nous sera demandé de faire nos premiers arrangements, c'est-à-dire de choisir parmi les zones disponibles où placer nos commandants, et dépenser l'or. que nous avons disponibles pour engager les mercenaires qui nous soutiendront dans la bataille (pratiquement, nos troupes qui serviront de viande pour l'abattage).


Mais qui sont les Les commandants? Ce sont les personnages principaux (tels que les protagonistes et leurs acteurs de soutien), qui dirigeront les troupes sur le champ de bataille. LES mercenaires ils seront liés à eux: chaque commandant peut engager un certain nombre de mercenaires, mais si le commandant lui-même est vaincu avant eux, tous les mercenaires seront automatiquement vaincus et disparaîtront de la carte. Cela s'applique essentiellement aux ennemis, car dans la plupart des missions, si l'un de nos personnages principaux est vaincu au combat, le jeu se terminera inexorablement. Cependant, il y a des mécanismes particuliers à venir à notre aide: par exemple, selon la classe équipée, nos commandants auront des compétences qui seront d'une grande aide au combat. De plus, si à la fin du tour ennemi, les mercenaires se trouvent dans une position adjacente à celle de leur commandant, ils retrouveront une partie de la vitalité perdue au combat.

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Une fois les personnages alignés, il est temps de se relayer. La carte est divisée en carrés sur lesquels il est clairement possible à la fois de passer et de se battre. Cependant, comme pour toute expérience tactique qui se respecte, certains d'entre eux sont terre inaccessible, et nécessitera donc un plus grand nombre de mouvements pour passer. Le terrain a également une valeur très particulière en ce qui concerne les bonus: certains d'entre eux, en effet, garantiront une meilleure position et donc une meilleure défense lors de la phase de combat.

Les combats se déroulent de manière autonome, mais seulement après que nous avons nous-mêmes déclaré une attaque. Améliorer les compétences de vos troupes, choisir le nombre d'étapes à franchir, où les positionner avant une attaque et bien plus encore sont donc la recette de base pour la victoire finale. Les conditions de victoire varient d'une mission à l'autre, en fonction de ce qui est expressément requis par l'intrigue racontée.

Dans ces deux titres, il a également été rendu possible rejouer les chapitres passé, afin de changer certains de nos progrès et de revivre certains événements, en essayant peut-être de découvrir les différentes fins disponibles. Un autre ajout bienvenu qui enrichit le titre et sa longévité est la possibilité de relancer, une fois l'aventure terminée, un nouveau jeu en New Game +, maintenant ainsi le niveau des commandants acquis, des objets et de l'or.

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