Larmes maléfiques

Nous nous souvenons bien de l'annonce de DmC Devil May Cry : c'était en septembre 2010 et nous étions à Tokyo, déterminés à dénicher des délices et de l'alcool dans un endroit que Capcom avait loué pour un événement spécial. Un grand événement d'ailleurs en vue d'un salon japonais qui à l'époque avait encore un poids concret, et qui, espérons-le, reviendra cette année pour susciter l'intérêt des meilleurs joueurs compte tenu du nombre record d'adhésions et de l'intention d'utiliser le toute l'installation Makuhari Messe.



Larmes maléfiques

Mais revenons au très discuté reboot, qui a été présenté avec un trailer et la présence sur scène des éléments clés de Ninja Theory, pour sceller un pacte qui, dans les intentions des sous-traitants, aurait dû conduire la maison d'Osaka à reconquérir le public occidental avec un Dante tout nouveau. L'opération a réussi, malgré la polémique et le scepticisme initial, mais a-t-elle vraiment répondu aux attentes de l'éditeur ? Ou Un retour au classique Devil May Cry est-il dans l'air, la série qui a culminé en 2008 avec le quatrième, excellent chapitre ? Il se peut que l'édition spéciale que nous nous apprêtons à revoir représente en quelque sorte un sondage destiné aux fans, mais nous devrons attendre un peu pour connaître les résultats. Concentrons-nous donc sur ce que propose ce nouveau remaster, qui au-delà des améliorations cosmétiques (1080p et la même soixantaine d'images par seconde que la version originale, mais face au remake de nombreux atouts) présente également quelques dépôts de gameplay, le maintenant apprécié le mode Turbo, un niveau de difficulté supplémentaire et la possibilité de jouer la campagne non seulement en tant que Nero et Dante, mais aussi sous le commandement de Vergil ou du duo de Lady et Trish.



Devil May Cry 4 Special Edition est un bon moyen de s'essayer au dernier épisode classique de la série

Un rappel est nécessaire

Les premières minutes passées avec Devil May Cry 4 Special Edition vous ramènent littéralement dans le temps, dans un récit typiquement japonais tandis que Néron, casque autour du cou et bras démoniaque caché par un pansement fictif, court vers la cathédrale où il peut assister à la messe chantée par la belle Kyrie (entourée des Assassins ! Ah, non, on s'est trompé).

Larmes maléfiques

Juste au cours de la cérémonie, cependant, quelque chose d'inattendu se produit: Dante tombe du plafond et tire sur le prêtre, déclenchant un combat furieux avec les gardes et avec Néron lui-même, qui lance une attaque contre le tueur inconnu (pour lui). Les événements prennent alors une tournure particulière tout en restant dans le sillon tracé par Capcom pour la série, entre vérités cachées et terribles démons à vaincre ; mais clairement l'intrigue n'est pas le point fort du jeu, mais plutôt l'excellent système de combat, qui dans la période pré-Bayonetta représentait l'excellence absolue pour le genre jeux d'action à la troisième personne. Bon, en jouant au niveau de difficulté normal on reste un peu perplexe : adouci par des années d'approches beaucoup plus permissives et de défis non reçus, le game over dans Devil May Cry 4 se présente comme une éventualité concrète et fréquente, notamment lors d'affrontements avec les boss. ; au moins jusqu'à ce que vous vous familiarisiez avec certains mécanismes et avec le système d'esquive, qui est loin d'être infaillible et annonce donc une couche supplémentaire de complexité. Acheté les premières améliorations et notamment l'alternance entre les armes, heureusement les choses commencent à tourner, même si les bords d'une exploration restent constellés d'un retour en arrière parfois ennuyeux et d'énigmes environnementales pas toujours claires.



Les nouvelles

Comme toujours pour les éditions remasterisées, la valeur de Devil May Cry 4 Special Edition change selon l'utilisateur : ceux qui n'ont pas joué en 2008 avec la version originale se retrouveront face à un solide, fascinant, exigeant et même assez riche. produit de contenu; tandis que ceux qui connaissent déjà le jeu devront se limiter à revivre des situations déjà vues, à la fois dans la campagne standard et en utilisant les nouveaux personnages.

Larmes maléfiques

Au-delà des différentes introductions et fins animées, en fait, la séquence des événements reste pratiquement la même, que vous jouiez avec Nero et Dante ou que vous choisissiez d'opter pour le couple de demoiselles, Lady et Trish, ou pour le puissant Vergil. Une solution pas belle à voir, qui conduit au découpage de nombreuses cinématiques courtes comme expédient pour justifier les différents protagonistes, mais qui prend tout son sens lorsque l'on va approfondir ses connaissances avec les "nouvelles entrées". Nous parlons d'approches très différentes du gameplay : Lady dispose de trois armes à feu librement sélectionnables (une paire de pistolets, un fusil de chasse ou un lance-missiles dévastateur avec baïonnette), qui lui permettent d'infliger des dégâts même et surtout à distance, tandis que Trish utilise au combat le mortel Sparda, avec des mouvements rapides comme l'éclair et mortels. Quant à Vergil, il peut non seulement invoquer des lames spirituelles pour des attaques à distance, mais aussi et surtout utiliser trois styles de combat distincts, chacun avec ses propres power-ups et combos, maniant la légendaire épée Yamato, deux lames Force Edge et le Beowulf ensemble de combat, avec des gants et des bottes renforcés qui vous permettent de porter des coups dévastateurs.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : AMD FX 8320
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 8.1

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core 2 Duo 2,4 GHz, AMD Athlon X2 2,8 GHz
  • Calendrier vidéo : NVIDIA GeForce 8800 GTS, AMD Radeon HD 38540
  • Mémoire: 2 Go de RAM
  • Système d'exploitation : Windows 7, Windows 8.1

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i3 3 GHz, AMD FX 4100 3,6 GHz
  • Calendrier vidéo : NVIDIA GeForce GTX 570, AMD Radeon HD 7790
  • Mémoire: 2 Go de RAM
  • Système d'exploitation : Windows 7, Windows 8.1

A la fin de la foire

Épinglé à soixante images par seconde en 1080p, avec tous les effets au maximum et des charges qui semblent être beaucoup plus rapides sur PC que les versions console, Devil May Cry 4 Special Edition bénéficie d'une bonne dose de "remastering", notamment en ce qui concerne les personnages, les effets (plusieurs choses ont été ajoutées à cet égard) et les textures.

Larmes maléfiques

Malheureusement, ces derniers n'ont pas toujours reçu l'attention nécessaire, et l'on finit donc par assister à des séquences où des intrigues décidément mal définies sont cadrées au premier plan. De plus, en particulier dans les cinématiques, il y a une nette rupture entre les modèles polygonaux améliorés et l'arrière-plan. Voulant approfondir le discours de performance dans l'environnement Windows, le sentiment est de se retrouver devant un produit pas très bien optimisé, dans le sens où le Devil May Cry 4 original a atteint des fréquences d'images plus élevées sur les configurations de milieu de gamme inférieur, un avantage que l'édition spéciale semble franchement incapable d'offrir. La force de cette édition réside donc dans un charme encore très fort, dans le gameplay solide (qui peut être rendu plus poivré grâce au mode Turbo) et dans les contenus supplémentaires, qui garantissent au moins deux autres finitions de la campagne et de réelles alternatives sur le front de l'approche du combat. En termes de travail, d'atouts et d'opportunités, cependant, le prix final de ce remaster apparaît légèrement élevé (et nous étendons un voile miséricordieux sur les packs qui peuvent être achetés pour obtenir les personnages de la super version).

Commenter

Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 24,99 € Resources4Gaming.com

7.6

Lecteurs (24)

8.1

Votre vote

Devil May Cry 4 Special Edition se concentre sur des améliorations cosmétiques, sur quelques extras intéressants et sur l'introduction de nouveaux personnages pour offrir une expérience encore plus riche et amusante que la version 2008. Le résultat final, net de quelques bords, semble convaincant à la fois pour les joueurs de la vieille garde et les novices : le premier pourra revivre la campagne originale avec un peu de torsion et la possibilité de contrôler des personnages avec un style différent, le second découvrira un jeu d'action stimulant et stylé qu'il peut encore aujourd'hui avoir son mot à dire, même s'il est daté à certains égards.

PRO

  • Un gameplay solide, convaincant et toujours pertinent
  • De nouveaux personnages et autres extras enrichissent le package
  • Bon travail de remasterisation graphique...
CONTRE
  • ... à part quelques bévues
  • Certains aspects de l'expérience ressentent le poids des années
  • La campagne reste la même même avec les nouveaux personnages
ajouter un commentaire de Larmes maléfiques
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.