Le patron des donjons

Une équipe de héros et une série de donjons à conquérir, le tout dans le cadre d'un système de combat au tour par tour emprunté aux RPG classiques : c'est l'idée derrière Dungeon Boss, le nouveau titre développé par Boss Fight Entertainment et produit par Big Fish Games , disponible au format freemium traditionnel pour les appareils iOS et Android.

Le patron des donjons

C'est un jeu qui vous prend par la main lors des premières missions, qui font office de tutoriel rapide, puis laisse l'utilisateur libre de sélectionner les composants de la fête, de les faire évoluer en utilisant l'or collecté lors des expéditions et d'affronter de plus en plus d'ennemis .fort et déterminé. L'expérience est très simple, très "compacte", et caractérisée par une interface étonnamment claire, qui depuis l'écran principal vous permet d'accéder aux profils des héros pour effectuer d'éventuelles améliorations, collecter les récompenses des réalisations accomplies et utiliser un portail pour invoquer des objets et/ou des personnages. Considérant que les créneaux disponibles pour l'équipe sont loin d'être nombreux, vous vous retrouvez presque immédiatement devant des choix difficiles : amener le soigneur ou l'unité de soutien qui dynamise les compagnons ? Confirmer le puissant Viking brandissant un marteau et le guerrier à l'arc, ou remplacer l'un ou l'autre par le lent mais mortel Dark Reaper ?



Dungeon Boss est un RPG simple et direct, amusant pendant un certain temps mais avec un peu trop de limites

Affrontement final !

Les scénarios changent et petit à petit les chemins qui nous amènent à affronter les boss de chaque zone s'allongent cependant au niveau d'une structure qui en plus des combats n'offre pas grand chose d'autre : dans Dungeon Boss il suffit de profiter des décalages disponibles pour éliminer les adversaires et passer à la vague suivante, jusqu'à vaincre le ou les boss.



Le patron des donjons

Les attaques de base de chaque personnage s'accompagnent de mouvements spéciaux pouvant infliger de sérieux dégâts, mais qui prennent quelques tours pour pouvoir se recharger une fois exécutés. Autour des expéditions, il y a la gestion de votre propre donjon, qui s'active après avoir atteint le niveau 10 et nous permet d'organiser la base pour accueillir au mieux les envahisseurs, une fonctionnalité qui fait désormais fureur dans l'environnement mobile. La formule fonctionne très bien pendant quelques heures, malgré les limitations évidentes d'un gameplay qui concède peu même aux possibilités stratégiques (l'ordre des tours est fixe, à quelques exceptions près), mais les problèmes de Dungeon Boss sont autres. Avec tous les titres freemium qui se trouvent sur l'App Store et Google Play, en effet, un rapide coup d'œil à la nouvelle production de Big Fish suffit pour comprendre où elle veut aller : où la victoire ou la défaite dans un combat dépend exclusivement de la force des personnages sur le terrain, force est de constater qu'un certain type d'équilibre des difficultés est destiné à traîner l'expérience sur les pistes de la monétisation la plus vulgaire. D'autant plus que vous pouvez collecter beaucoup plus d'or qu'il n'est possible de l'utiliser pour améliorer vos guerriers, un facteur qui après un certain temps s'avère frustrant. Cependant, l'agrément d'un RPG simple et coloré reste, très agréable d'un point de vue graphique, certainement immédiat et amusant jusqu'à ce qu'il atteigne le paywall.

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Version testée iPhone (0.5.2532) Livraison numérique App Store, Google Play Prix Gratuite Resources4Gaming.com

7.0



Lecteurs (12)

5.5


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Dungeon Boss est un RPG à la structure très simple et immédiate, soutenu par des graphismes colorés et très agréables. Les missions nous voient simplement sélectionner une équipe de guerriers et affronter une série d'adversaires et leurs patrons respectifs, dans la perspective d'une campagne de plus en plus exigeante, dans laquelle le renforcement des unités devient vite un facteur fondamental de progression. Au début, la formule s'avère efficace et amusante, même si elle repose sur un gameplay très limité. À l'avenir, cependant, il se heurte à une utilisation peu édifiante du format freemium, qui vise la monétisation plutôt que la compétence réelle de l'utilisateur.

PRO

  • Simple et immédiat
  • Campagne assez riche
  • Personnages sympas, graphismes bien travaillés
CONTRE
  • Modèle freemium plein de contraintes
  • Gameplay limité et répétitif
  • Un son définitivement anonyme
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