Le réveil de PaperForza

Des pentes du Vésuve, Amelia est revenue à la charge pour conquérir Duckburg, plus impitoyable que jamais. Après une longue pause, la célèbre sorcière a décidé de se remettre en action et de le faire avec style. Pour la conquête de la ville de Donald et de sa famille, il a décidé de déchaîner une puissante armée magique composée de nombreuses créatures, mécaniques et autres, capables de combattre et de subjuguer la ville autrefois paisible.

Le réveil de PaperForza

Cette fois, il ne semble pas qu'il s'agisse d'un simple expédient narratif pour ensuite remettre tout le monde sur le droit chemin et conclure l'affaire au nom des bons sentiments : il faut agir et contre-attaquer les adeptes d'Amelia avant qu'il ne soit trop tard, parce qu'ils ne semblent pas avoir raison, déterminés à raisonner de manière pacifique. Donald et Scrooge, malgré eux, sont les premiers à se réconcilier avec les sbires de la méchante sorcière vésuvienne et s'engagent immédiatement en première ligne dans des batailles avec... des cartes à jouer. Oui pourquoi The Duckforce Rises est un jeu de cartes à collectionner avec des éléments RPG, dans lequel nous nous retrouvons face à des ennemis dans une bataille stratégique avec le son de cartes capables de déclencher des attaques, des manœuvres de défense, des compétences spéciales et plus encore, tout doit être mesuré et calculé avec le bon timing et la parcimonie pour essayer de vaincre les ennemis qui nous précèdent. Le concept ne représente rien d'extrêmement novateur, mais associé à l'univers Disney (pour être précis le monde de Donald Duck) il pourrait représenter quelque chose de très intéressant, compte tenu du vaste choix de personnages et de situations à partir desquels il est possible de dessiner et le popularité des éléments en question. A vrai dire, cette production Sonoma se limite plus qu'autre chose à mener à bien sa tâche sans trop exploiter un tel potentiel, ce qui est sans doute dommage, malgré la mécanique de base des affrontements et la gestion des personnages sont somme toute bien structurées. . Le jeu peut être téléchargé gratuitement et contient des microtransactions appliquées de la manière la plus répandue, avec deux systèmes de devises différents qui permettent l'achat de divers éléments du jeu, tous deux liés à l'éventuelle dépense d'argent pour accélérer les possibilités de dépenses. L'élément le plus invasif est donné par l'énergie qui est dépensée sur chaque combat et qui, une fois épuisée, vous oblige à attendre plusieurs minutes pour obtenir la recharge ou accélérer le processus en achetant de nouvelles cellules énergétiques avec de l'or, mais dans tous les cas il n'est pas un système particulièrement pervers.





Donald et Scrooge défient Amelia et son armée au son des cartes

Donald Canard

Le jeu se limite à proposer une série de combats successifs (environ 80 pour commencer, sauf ajouts ultérieurs quasi sûrs) entrecoupés de la possibilité de gérer vos personnages et d'appliquer d'éventuelles améliorations, mais la plupart du temps nous passons sur le champ de bataille, avec pratiquement zéro progression narrative. L'affrontement se déroule à tour de rôle entre le groupe sous notre contrôle et les ennemis et repose sur le choix des cartes à utiliser prises dans son deck, avec trois tirages possibles pour chaque tour avant de passer la main aux adversaires. Les cartes se répartissent globalement en attaques physiques, capacités spéciales et modificateurs, ces derniers pouvant générer des défenses momentanées ou des augmentations de puissance d'attaque, ou encore d'annuler les bonus de l'adversaire, le but est d'épuiser les points de vie des adversaires et ainsi dégager le champ de bataille .

Le réveil de PaperForza

Le mécanisme est basique mais bien pensé, avec une bonne quantité de cartes à débloquer qui, bien que peu reflétées dans de nombreuses situations de jeu différentes, offrent au moins des animations assorties et une certaine profondeur stratégique notamment dans l'utilisation raisonnée des modificateurs. qui représentent souvent les éléments cardinaux de la victoire. Il y a des dizaines et des dizaines de batailles placées les unes à la suite des autres et séparées par de rares dialogues avec Archimède et quelques autres personnages, dans un substrat narratif franchement assez incomplet, qui repose avant tout sur de beaux écrans d'entracte et de courts et banals échanges de blagues à la début des combats. Même les personnages jouables qui peuvent être débloqués (Donald Duck, Donald Duck et autres) n'étendent pas tant la partie contrôlable, à l'exception bien sûr des ajouts probables appliqués plus tard par Disney. Une bonne idée est plutôt l'introduction d'éléments de jeu de rôle qui vous permettent d'augmenter les statistiques des protagonistes en investissant les diamants collectés dans les combats dans le passage aux niveaux d'expérience suivants, qui débloquent de nouvelles cartes pour le deck et améliorent l'attaque et la défense. caractéristiques du personnage. Il s'agit d'une gestion basique des personnages, qui contribue cependant à créer un sentiment de progression qui autrement ferait presque totalement défaut, et élargit les solutions de jeu avec les nouvelles cartes, élément vital dans un jeu de ce genre. Il va sans dire qu'une grande partie du charme et de l'identité de The Duckforce Rises découle évidemment de la caractérisation de Disney, avec des personnages 3D bien modélisés et animés et d'excellentes illustrations 2D placées comme interlude entre les affrontements. De ce point de vue, cependant, certainement plus aurait pu être fait, en construisant une histoire un peu plus structurée et avec un minimum de dialogue et peut-être quelques cinématiques.



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Il est facile de s'immerger dans The Duckforce Rises, en raison de son apparence attrayante et de ses mécanismes de combat simples mais satisfaisants, capables de proposer un défi qui nécessite souvent un certain niveau de raisonnement stratégique (ainsi que son essence libre). Pourtant, tout risque de s'épuiser après une poignée de parties, car le sens de la progression est très limité. Bien que le jeu de cartes soit en lui-même addictif, il ne suffit pas de maintenir l'ensemble du jeu pendant longtemps, surtout s'il n'est pas particulièrement complexe en tant que structure, n'offrant pas de grandes marges de personnalisation et de variation de l'expérience. Cela semble aussi un vrai gâchis de ne pas exploiter un monde aussi riche que celui de Donald Duck pour construire un minimum d'éléments narratifs à l'appui ou tirer parti de l'esprit de collectionneur et ainsi fournir des stimuli supplémentaires pour continuer dans les batailles, qu'ils se laissent perdre. vite.

PRO

  • Mécanique simple mais engageante
  • Magie habituelle de Disney dans la caractérisation
  • entrée libre
CONTRE
  • Sensation de progression quasi nulle
  • Il y a un manque de support narratif
  • Mécanique de combat pas trop profonde
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