Le son des ténèbres

Le son des ténèbres

Nous considérons généralement les jeux vidéo comme avant tout des expériences esthétiques et visuelles, dans lesquelles nos yeux sont bien plus sollicités que tous les autres organes sensoriels. Parler graphique, pour ainsi dire, est pratiquement une obligation de toute façon, et c'est une composante essentielle de l'économie globale d'un titre. Bien qu'elle ne soit certainement pas la première à tenter un parcours alternatif, l'équipe canadienne RAC7, composée de seulement deux personnes, a voulu transformer cet axiome comme une chaussette en plaçant le son et l'ouïe comme pierres angulaires de l'aventure, et en réalisant sur la base de cette prémisse un jeu d'horreur parmi les plus originaux et intéressants à apparaître dans le domaine mobile ces derniers mois.



Dark Echo bouleverse les canons classiques du jeu vidéo en proposant une aventure originale et engageante

Différent

Dark Echo est si stylisé et minimal qu'il vous laisse au moins perplexe au début. Tout ce qui apparaît sur l'écran complètement noir est une paire de chenilles pour représenter le protagoniste. Les pieds, et non l'ensemble du corps ou de la tête, car ce sont ses propres pas qui constituent le seul outil disponible pour naviguer dans les niveaux et interagir avec eux.

Le son des ténèbres

Chacune des quatre-vingts étages se déroule dans une sorte de labyrinthe plus ou moins complexe, observé d'en haut. Toucher n'importe où sur l'écran fait bouger votre alter ego dans cette direction, et en même temps génère la libération d'ondes sonores (ou mieux, de rayons) du bruit de vos pas. Éventuellement il est également possible de faire un bruit plus fort, en appuyant brièvement sur vos pas, de manière à étendre la zone d'action. Ces rayons, se cognant et rebondissant contre les murs, permettent en pratique par voie de radar de comprendre la forme des pièces et des couloirs et éventuellement de ce qui les peuple, de manière à permettre effectivement d'avoir une perception (mais pas une prise de conscience totale) de ce qui les entoure. nous. Cependant, cette perception n'est pas seulement temporaire mais aussi limitée, car elle ne concerne que les points jusqu'où peut atteindre le bruit de ses pas. Cela détermine inévitablement le fait que Dark Echo est une expérience anxieuse, claustrophobe et dérangeante, car il n'est jamais possible de savoir ce qui se trouve sur votre chemin si ce n'est à quelques pas de là. La clé du survival-horror se manifeste en effet avec l'apparition des premières créatures maléfiques, également aux formes inconnues mais reconnaissables au fait d'être entourées de rayons rouges. Dire qu'il vaut mieux éviter toute rencontre rapprochée est un euphémisme, car n'ayant aucune arme à sa disposition, leur contact entraîne la mort immédiate. Dans l'obscurité totale des niveaux Dark Echo, même ces êtres ne peuvent compter que sur l'ouïe, et par conséquent il faut éviter de faire tout bruit en leur présence qui pourrait les alerter.



Le son des ténèbres

Exactement, juste ces bruits dont vous avez besoin pour pouvoir vous orienter. Dans de tels cas, il est donc nécessaire de procéder par étapes douces et légères, avec des touches petites et rapides sur l'écran, afin de ne pas éveiller l'attention. Et si cela ne suffit pas, vous pouvez aussi essayer de lancer une pierre pour servir d'appât et détourner son attention du protagoniste. Tout cela jusqu'à ce que la sortie du niveau soit atteinte, un vrai soulagement qui dure pourtant l'espace d'un instant, c'est-à-dire le temps de commencer la zone suivante. Il est donc facile de comprendre comment Dark Echo est composé de quelques ingrédients, mais inséré au sein d'une structure conçue avec un équilibre et une cohérence exceptionnels : confronté dans des conditions idéales, peut-être dans l'obscurité et avec une paire d'écouteurs, le titre de RAC7 est en effet un titre d'une grande profondeur, capable d'impliquer et de déranger, dans lequel les très rares éléments audiovisuels disponibles sont naturellement complétés et compensés par l'imagination du joueur. En somme, une tâche naturelle, car les gars canadiens ont été très bons pour compenser avec des sons ce qui n'est pas visiblement montré visuellement. Par exemple, les pas ne font pas toujours le même bruit, mais reflètent la surface piétinée : un sol de marbre froid ou plutôt un sol graveleux, ou un étang habité par une grenouille coassant, tandis qu'une goutte d'eau tombe du plafond d'une sorte de cave, eau à tarif régulier. Quelques tranches moins réussies et quelques baisses de rythme ne compromettent cependant pas la valeur finale du jeu.


Commenter

Version testée iPhone (1.2) Prix 1,99 € Resources4Gaming.com

8.5



Lecteurs (4)

9.1

Votre vote

Dark Echo est un jeu très intrigant, sans aucun doute extrêmement original, qui s'éloigne des expériences que nous avons l'habitude d'associer à l'environnement mobile, offrant à la place une aventure d'horreur de survie émotionnellement engageante, qui donne un poids fondamental à la composante sonore, ce qui en fait l'absolu protagoniste du gameplay. . Même avec une certaine lenteur initiale à accélérer et malgré la forte composante d'essais et d'erreurs, Dark Echo est toujours l'un des titres les plus intéressants pour iOS et Android ces derniers mois.


PRO

  • Prémisse originale et bien mise en pratique
  • Bonne atmosphère
  • Bonne longévité
CONTRE
  • Rythme un peu lent au départ
  • Essais et erreurs très fréquents
ajouter un commentaire de Le son des ténèbres
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load