Les extraterrestres s'en vont

Dans un avenir pas trop lointain, la Terre est envahie par une race extraterrestre hostile. Dans un premier temps, les gouvernements tentent de cacher les incidents impliquant des forces extraterrestres, pensant pouvoir endiguer le phénomène, mais bientôt l'offensive devient impossible à gérer : en quelques mois, la planète est en échec.

Les extraterrestres s'en vont

Dans une dernière tentative désespérée pour repousser l'invasion, l'armée de la Terre développe une équipe d'assaut équipée de puissants exosquelettes et d'un arsenal dévastateur, les seuls capables de libérer les villes sous le contrôle des extraterrestres et de déclencher une attaque sur leurs bases pour tourner la marée de la guerre. En tant que l'un de ces soldats, notre tâche sera de lutter pour sauver le monde. En serons-nous capables ? Suite spirituelle de Dead Nation, Alienation remplace essentiellement les zombies par des extraterrestres, en conservant inchangée la formule originale du jeu de tir à double bâton Housemarque, mais en l'améliorant à tous points de vue. En effet, trois classes différentes pour les personnages sont insérées (Bio-spécialiste, Tank et Saboteur), le multijoueur coopératif passe de deux à quatre participants (sacrifiant hélas la coopérative locale, qui pourrait pourtant trouver une place dans l'un des futurs mises à jour) et le système de combat acquiert encore plus de solidité et d'épaisseur.



Alienation est sans aucun doute l'un des meilleurs tireurs à double bâton jamais créés

Combat extraterrestre

L'aliénation nous encourage à terminer la campagne trois fois de suite, car chaque classe a une approche différente et il n'est pas possible de modifier les paramètres pendant la construction. Le Bio-Spécialiste représente l'unité de soutien traditionnelle, grâce à sa capacité à soigner ses compagnons, mais possède un répertoire de mouvements tout aussi dévastateur et une excellente mobilité. Le Tank, que nous avons privilégié lors des tests, est au contraire le soldat le plus fort et le plus résistant du lot, une véritable machine de guerre qui dispense la mort et la destruction, mais peut aussi offrir un abri aux alliés grâce au bouclier énergétique.



Les extraterrestres s'en vont
Les extraterrestres s'en vont

Enfin, le saboteur est un peu le ninja de la situation, il peut frapper les ennemis avec une lame et se camoufler pour procéder sans être dérangé en cas de besoin, par exemple lorsque vous devez éliminer une cible en apportant une attaque surprise. Dans tous les cas, le système de combat est particulièrement dense et cohérent, avec une alternance entre arme principale, secondaire et lourde (à sélectionner par un appui simple ou prolongé de la touche Triangle), la possibilité de réaliser des attaques au corps à corps pour écarter les ennemis en en cas de chargeur vide, un système de rechargement actif à la Gears of War pour diviser par deux les temps de rechargement et un excellent équilibre sur le front des munitions, ce qui conduit souvent à expérimenter de nouveaux outils et de nouvelles approches. Le scénario joue également un rôle fondamental, avec les différents véhicules que l'on peut faire exploser, impliquant des adversaires proches, et un grand nombre d'embuscades qui permettent de se mettre à couvert des tirs ennemis. Les contrôles sont précis, réactifs, entièrement personnalisables et dans notre cas spécifique nous avons voulu faire une seule variation, en attribuant le bouton de rechargement au backbone R1 et l'attaque au corps à corps à la pression du stick droit sur son axe. En effet, laisser la recharge sur R3 arrive souvent à l'activer par inadvertance lorsque l'on vise vers le bas ou dans les situations les plus excitées, ce qui peut nous causer de sérieux ennuis lorsque les ennemis sont nombreux ou particulièrement coriaces. En parlant d'ennemis, le travail effectué par Housemarque sur le front du bestiaire est louable : il existe de nombreux extraterrestres différents, chacun avec son propre modus operandi, ses faiblesses et ses attaques auxquelles il faut prêter une attention particulière. De plus, selon le scénario, d'autres variantes sont introduites, comme les assaillants invisibles ou les agaçants « crawlers », essaims d'araignées qui émergent de nichées monstrueuses. La variété de l'arsenal est également excellente, ce qui permet par exemple dans le cas du Tank de sélectionner l'arme secondaire et spéciale parmi de nombreuses alternatives : un fusil de chasse puissant, un "one shot" dévastateur, un revolver à longue portée, un missile lanceur. , un minigun, un lance-flammes et ainsi de suite. Le butin représente l'un des éléments d'intérêt principal à des fins d'exploration et de réalisation de défis, et grâce à cette fonction, vous pouvez trouver des armes de rang commun, rare, spécial ou légendaire, avec des statistiques plus ou moins élevées et la possibilité supplémentaire d'appliquer mettre à niveau les cœurs.



Mieux vaut seul ou mal accompagné ?

La campagne Alienation se compose d'une vingtaine de missions, réparties en quatre scénarios différents : Barrow (Alaska), Ashland (Nebraska), Pripyat (Ukraine) et Fort Itaipu (Brésil).

Les extraterrestres s'en vont
Les extraterrestres s'en vont

A ceux-ci s'ajoutent le camp d'entraînement à Hawaï et deux structures extraterrestres, visibles cependant uniquement pendant certaines phases du mode histoire. Pour effectuer tous les stages, vous avez besoin d'un minimum de six à sept heures, bien que la durée de l'expérience soit fortement influencée par le niveau de difficulté choisi., de la présence ou non d'une mort définitive (qui doit être décidée en début de partie) et de l'envie d'explorer pleinement les lieux, vu leur richesse en termes d'objets de collection, de défis et de boss à trouver. Il est possible de jouer seul sans aucun problème, en choisissant l'une des trois classes disponibles et en accomplissant les missions dans l'ordre, mais lorsque vous arrivez à la dernière étape, la présence de compagnons devient pratiquement obligatoire : dans ce cas, il n'y a pas de points de contrôle, chaque partie over implique de devoir recommencer le niveau à zéro, sauf si vous avez un partenaire qui peut nous faire revivre en cas de besoin. Passons donc quelques mots sur la coopérative, du type drop-in/drop-out, donc avec la possibilité de rejoindre des parties en cours ou d'ouvrir sa propre session à la participation de n'importe qui, à condition bien sûr d'avoir un abonnement à Le matchmaking PlayStation Plus est très rapide et nous n'avons pas rencontré de problèmes de latence dans le contrôle des personnages ou dans le jeu de tir, bien que les extraterrestres aient tendance à s'effondrer avec un moment de retard par rapport au moment où les coups sont touchés. Clairement, nous devrons attendre la sortie du jeu pour vérifier que le système tient le coup, mais les prémisses nous semblaient excellentes et nous doutons qu'il y ait un défaut particulièrement pertinent. Cependant, il est dommage qu'il n'y ait pas de coopérative locale, au moins pour deux participants, d'autant plus compte tenu de l'approche choisie par les développeurs pour cette dernière mission problématique.



Trophées PlayStation 4

Les trente-trois Trophées Alienation s'obtiennent en veillant à l'amélioration des personnages pour les faire atteindre le niveau maximum possible, en accomplissant les différentes missions avec les trois classes et en effectuant un certain nombre d'éliminations. Ensuite, il y a quelques réalisations basées sur la dextérité, comme celle qui se débloque en terminant un niveau sans jamais utiliser ses compétences ou sans jamais tirer.

Technique d'un autre monde

Alors qu'il a dû se contenter du 1080p à 30 images par seconde au lieu de 60, Les développeurs d'Alienation ont fait un excellent travail d'un point de vue technique, optimisant l'expérience pour offrir des performances à toute épreuve., sans jamais déclin ni incertitude, même lorsque littéralement des centaines de personnages se déplacent à l'écran.

Les extraterrestres s'en vont
Les extraterrestres s'en vont

La solidité du système se manifeste surtout dans les sessions multijoueurs et s'appuie sur un level design vraiment inspiré, qui délaisse l'éternelle noirceur des scènes de Dead Nation au profit de lieux diurnes, agrémentés de touches de classe quant aux réflexions sur les flaques d'eau, la qualité de l'eau près d'une rivière, les effets de fumée exquis à la suite d'effondrements ou d'explosions, ainsi qu'un rendu physique vraiment spectaculaire des détonations, avec des extraterrestres tournés vers la caméra et dispersés de manière très cohérente. L'apparition même des extraterrestres ne laisse planer aucun doute à leur approche, puisque chacun a des caractéristiques physiques spécifiques qui reflètent leurs capacités, des unités les plus modestes aux patrons. Peut-être aurait-on pu faire plus sur le front de l'exosquelette humain, mais c'est la lenteur proverbiale. Les excellents graphismes sont soutenus par un secteur sonore précieux, qui parvient à rehausser le son des armes (les mitrailleuses résonnent dans le style "Aliens - Final Clash", et c'est une sensation formidable) et à accompagner certaines séquences d'une musique épique au bon moment. Les dialogues en anglais (sous-titrés en espagnol) remplissent discrètement leur tâche, même si sur le plan narratif on se serait attendu à quelque chose de plus : l'intrigue de Dead Nation, racontée à travers des images statiques, a pu offrir un degré d'implication beaucoup plus important et des idées originales. . qui, par contre, manquent complètement ici.

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Livraison numérique PlayStation Store Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

8.7

Lecteurs (35)

7.7

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Alienation est sans aucun doute l'un des meilleurs twin stick shooters jamais réalisés, un produit capable de reprendre l'expérience de Dead Nation et de l'améliorer à tous points de vue, de la variété des trois classes de personnages à la solidité d'un système de combat toujours aussi complet. et multiforme. Le riche système de butin, la possibilité d'explorer pleinement les niveaux, la coopérative en ligne passionnante et un secteur technique précieux font du nouveau titre Housemarque un achat essentiel pour les amateurs du genre.

PRO

  • Un gameplay solide, passionnant et spectaculaire
  • Trois classes différentes, de nombreuses armes, de nombreux ennemis uniques
  • Excellents graphismes et son
CONTRE
  • Campagne un peu courte, mais devrait être jouée trois fois
  • Pas de coopérative locale
  • Complot trivial qui n'implique pas
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