Longue vie au roi!

Bien que les débuts timides de Little King's Story sur la Wii aient été parmi les causes qui ont forcé Cing à planter la cabane et les marionnettes, le jeu est toujours dans les mémoires comme l'une des meilleures et des plus inattendues surprises tierces sur la console Nintendo, et le seul titre dans le jeu. capable de satisfaire au moins en partie ceux qui attendaient un nouveau chapitre de Pikmin depuis des années.

Longue vie au roi!

Nouvelle histoire du petit roi Malheureusement, ce n'est pas la suite que le talentueux couple Yoshiro Kimura et Yasuhiro Wada a voulu faire, mais plutôt la merveilleuse tentative de donner une seconde chance à une IP prometteuse devenue orpheline de ses auteurs originaux. Confié à la division AQL (Fate/Extra CCC) et publié sur PlayStation Vita en collaboration avec Konami, ce nouveau chapitre n'est même pas un simple remake, vu les innovations plus ou moins évidentes qui accompagnent les personnages, les mécaniques et les décors de l'original. Jeu. Certes, le choix de faire revivre le petit roi dans une PlayStation Vita exclusive apparaît étrange et courageux, une console certainement pas connue pour régner sur un empire plein de sujets.



Les petits dirigeants grandissent

La première grande différence entre l'ancien et le nouveau Little King's Story concerne sans aucun doute l'intrigue, cette fois avec des prémisses plus sérieuses et en phase avec le public idéal de Vita. Si le protagoniste de l'original était un enfant dodu et curieux qui a commencé à donner des ordres à gauche et à droite après avoir trouvé une couronne dans la rue, cette fois Korobo est un roi à tous égards, accompagné d'une garde royale et de ministres.



Longue vie au roi!

L'histoire s'ouvre sur une attaque soudaine qui a rasé le château royal, forçant le jeune souverain et sa poignée de conseillers à reconstruire le royaume d'Alpoko à partir d'une cabane délabrée et d'une chaise en bois pour servir de trône. C'est une intrigue nettement plus attrayante pour ceux qui ne digèrent pas les contes de fées et les personnages enfantins, mais ce n'est pas forcément un choix chanceux, étant donné qu'une intrigue sui generis et pleine de personnalité cède désormais la place à une intrigue si canonique qu'elle presque banal. Hormis quelques nouveautés et quelques remplaçants, la distribution des personnages est restée quasiment inchangée : le roi est accompagné dans son aventure par quelques ministres, tandis qu'entre une mission secondaire et un combat avec un boss on croise une série de princesses de sauvegardez et rapportez à votre château. Certaines nouvelles concernent les jeunes nobles, nous le verrons dans quelques temps, mais heureusement Marvelous AQL a laissé intact ce mélange réussi de RPG, de stratégie et de simulation de ville qui semblait unir Pikmin à The Settlers. Dans le rôle de Korobo, le joueur peut se promener dans le royaume et engager ses sujets : il suffit de s'approcher, d'appuyer sur un bouton, et voilà que le fainéant se met à suivre son roi comme s'il était son ombre ; appuyez simplement sur un autre et vous le chargez vers un ennemi ou un objet avec lequel interagir.

Longue vie au roi!

Cinq, douze, vingt-trois ... peu de temps après, vous avez un vrai bataillon prêt à exécuter vos ordres, mais l'aspect le plus intéressant est représenté par le système de travail du jeu. Selon les structures construites dans votre village, il est possible d'attribuer à chacun de vos partisans un travail particulier, leur donnant ainsi des compétences utiles au combat ou dans la collecte de ressources : un chasseur peut tirer des flèches sur des ennemis autrement inaccessibles, un charpentier construit des ponts ou escaliers , un fermier est capable de déterrer des trésors en creusant dans le sol, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il débloque des soldats vétérans, des cuisiniers, des marchands et même des présentateurs de télévision. L'énorme variété et l'utilité des cours rendent indispensable de bien gérer la fête et de l'organiser selon ses besoins, mais surtout il devient nécessaire d'anticiper les imprévus ; une armée composée uniquement de soldats permet de pulvériser un boss en peu de temps, mais si la route est bloquée par un énorme rocher la seule solution est de retourner au village pour récupérer un mineur. Précisément en ce qui concerne la gestion des sujets, l'un des ajouts les plus bienvenus de Nouvelle histoire du petit roi il s'agit de pouvoir les personnaliser et de les entraîner, de les faire évoluer grâce à un système de croissance assez simple et de changer leur équipement, afin d'éviter l'effet "guerre des clones" du premier Little King's Story.



Trophées PlayStation 3

Marvelous n'a pas pris la peine de proposer des trophées originaux, car la grande majorité est déverrouillée en éliminant des boss et en accomplissant des missions secondaires. En revanche, c'est une Platine assez facile.

Entre l'ancien et le nouveau

Nouvelle histoire du petit roi bref, il conserve quelques enjeux importants de la version Wii. La carte du monde est restée la même, tandis que le château, qui peut être agrandi tout au long de l'aventure, sert toujours de plaque tournante où vous pouvez activer de nouvelles missions, acheter de nouvelles structures, organiser vos unités et interagir avec les princesses sauvées. Dans ce chapitre pour Vita, plus d'importance a été accordée aux belles demoiselles, et maintenant, en plus d'assigner des missions spéciales au joueur, elles peuvent prendre part à la bataille en aidant Korobo et la Garde royale avec une capacité de soutien particulière. Il y a toujours la possibilité de continuer des histoires d'amour avec chaque princesse, mais beaucoup plus intéressant pour les besoins du gameplay est le système relationnel de leurs sujets : de temps en temps certains membres de leur groupe pourraient tomber amoureux, et les emmener à le sanctuaire qu'ils épouseront et auront des enfants. À leur tour, les enfants du royaume ont la capacité unique de grimper aux arbres pour atteindre des trésors inaccessibles à toute autre unité.



Longue vie au roi!

Le travail de finition du jeu impliquait tout, y compris les structures, les unités et les missions : la construction d'un hôpital permet de faire hospitaliser toutes les unités KO au même endroit, avec la possibilité de les faire soigner instantanément en payant une certaine somme d'argent. . La nouvelle équipe de développement est même allée jusqu'à ajouter un système d'artisanat, qui est cependant utile presque exclusivement à ceux qui veulent être un peu plus compétitifs dans les défis en ligne sans précédent, les missions chronométrées ou les points dans lesquels s'affronter pour gravir les échelons du jeu. classements. . C'est aussi parce que, en général, le niveau de difficulté a été beaucoup lissé, avec quelques combats de boss rendus plus accessibles mais en même temps moins épiques. Une mention spéciale doit être faite à la bande originale qui, comme l'originale, est entièrement basée sur des arrangements d'œuvres classiques, dont la Marche de Casse-Noisette ou l'Aida de Giuseppe Verdi : l'effet d'ensemble est absolument agréable, mais malheureusement aussi dans cette chance à laquelle nous sommes confrontés un recul, puisque la plupart des chansons originales magnifiquement adaptées par Yutaka Minobe et Yoko Shimomura ont été remplacées par une musique bien choisie mais moins brillante.

Un royaume délaissé

Le projet de Marvelous de rendre l'expérience attractive pour une cible plus mature ne se limitait pas à la composante narrative, mais aussi et surtout à l'aspect esthétique et à la caractérisation des personnages, tant des acteurs principaux que des acteurs secondaires.

Longue vie au roi!

Korobo n'est plus un drôle de gamin grassouillet, de même que les sept princesses sont rendues beaucoup plus attirantes par un style artistique plus dans la lignée des mangas traditionnels : celles au design plus « audacieux » ont été complètement remplacées (comme la joufflue Spumoni ou la Ferne trop prospère), mais là aussi le discours fait pour les changements de l'intrigue s'applique, le jeu perdant beaucoup de personnalité pour tenter de poursuivre une esthétique plus traditionnelle et moins particulière. Nouvelle histoire du petit roi cela aurait été un bien meilleur travail si les développeurs avaient passé moins de temps à rendre le jeu plus sexy et plus de temps à corriger ses défauts.

Longue vie au roi!

Surtout à la lumière de la puissance du matériel de Vita et des graphismes low-poly du jeu, cela vous laisse sans voix devant la façon dont le moteur ne peut pas gérer l'IA qui l'entoure, avec de lourds ralentissements déjà dans les premières minutes de jeu, lorsque le village n'est composé que de quelques roturiers, alors qu'il s'effondre de manière dévastatrice et perd des cadres en cours de route dans la seconde moitié de l'aventure, avec les avant-postes pleins de sujets et le roi portant trente unités en file indienne. Soyons clairs, pendant les missions moins encombrées et dans les batailles avec les boss, le problème est beaucoup moins évident, mais quel sens cela a-t-il d'enrichir et d'étendre votre royaume si une promenade à l'intérieur se transforme en un cortège funèbre frustrant ?

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D'autres défauts plus ou moins importants vont d'une carte difficile à naviguer à un système de pointage inexact, d'une caméra parfois malveillante à l'incapacité de bien expliquer de nombreux éléments du gameplay au joueur, alors qu'incompréhensible est la taille des textes, tellement petit pour être presque illisible dans certains cas. Malheureusement, plus d'un semestre après la sortie au Japon il est désormais peu probable l'arrivée d'un patch qui puisse corriger ceux qui sont les principaux défauts de Nouvelle histoire du petit roidéfauts qui, en plus de gâcher une expérience délicieuse, auraient sans aucun doute été évitables avec un développement plus prudent et moins hâtif.

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Une œuvre fascinante, imaginative et singulière comme Little King's Story aurait mérité une meilleure adaptation par Marvelous. Il est indéniable que Nouvelle histoire du petit roi reste une expérience unique, ludique et insouciante, une aubaine pour une console qui a un urgent besoin de titres solides et originaux, mais en même temps il est impossible de fermer les yeux sur les défauts de l'équipe de développement qui, à la recherche du « plus grand » et du « plus beau », il a conditionné un produit avec moins de personnalité mais bourré d'éléments superflus, défectueux ou mal illustrés.

PRO

  • Un mélange phénoménal de stratégie, de RPG et de simulation de ville
  • Plus de variété dans les cours
  • Relooking graphique captivant...
CONTRE
  • ... mais moins caractéristique que l'original
  • Forts ralentissements dans les zones habitées
  • Contrôles imprécis au combat
  • Le jeu oublie de décrire même les éléments de gameplay importants
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