Mafia III - Critique

    Mafia III - Critique

    Le choix d' 2K Jeux ne pas fournir de copies à la presse avant la sortie officielle de Mafia III a déclenché de nombreuses sonnettes d'alarme, ce qui a fait craindre le pire à des milliers de fans. Ces craintes seront-elles fondées? L'avenir de la saga emblématique née en 2002 avec un chef-d'œuvre authentique est désormais entre les mains de Hangar 13, qui a de son côté la possibilité de marquer un vrai coup. Après une campagne médiatique somptueuse, le titre a fait son apparition le 7 octobre le PC, PlayStation 4 ed Xbox One. L'héritage de Lost Heaven et d'Empire Bay est donc laissé à la société multiethnique du sud des États-Unis, dans une Nouveau Bordeaux (homologue du jeu vidéo de la vraie Nouvelle-Orléans). Contrairement au passage du premier titre au second, où le seul lien est le meurtre d'un Thomas Angelo maintenant âgé, dans Mafia III, nous trouverons et ferons également des affaires avec le héros du titre précédent, Vito Scaletta. Un autre changement important par rapport à ses prédécesseurs est un style de jeu plus "open world": même s'il est guidé par une intrigue linéaire, après le prologue corsé, vous pouvez prendre votre espace et courir librement quand vous en avez besoin. Êtes-vous prêt à plonger dans les années soixante?



    Mafia III - CritiqueSans pixels sur la langue

    Avant de passer au jeu, il est très important de s'attarder sur le sens et sur les thèmes traités dans Mafia III. Comme aucun titre avant lui, le travail du Hangar 13 nous confronte à ce qu'était la société raciste américaine dans les années soixante. Dans un tel contexte, il est impossible de ne pas tomber dans des malentendus ... et la chose est si claire que le studio de développement lui-même a commencé par une phrase explicative, affirmant que les sujets abordés servent simplement à décrire ce que la vie des Noirs était vraiment. ces années, et surtout que l'équipe ne partage ni ne partagera jamais des comportements racistes comme ceux exposés dans le titre. Les commentaires horribles sur les Noirs et les déclarations de certains personnages ne seront que l'apéritif. Le message est fort et il est aussi clair qu'un coup de poing dans l'estomac. La faille se sentira forte même dans le jeu, où les différentes radios disponibles écouteront non seulement de la musique comme dans le titre précédent, mais il y aura de vraies parties commentées par les haut-parleurs de la radio, et très souvent le sujet sera précisément le guerres raciales.



    Mafia III - CritiqueTout au long de la tour de guet

    Frissons. C'est le premier mot qui me vient à l'esprit. S'il y a une chose dans laquelle Mafia III réussit sans faille, c'est de donner un premier impact (et attention, j'insiste «d'abord») capable de donner la chair de poule. Après une installation d'environ 20 minutes sur la console PS4, nous avons été abattus face à l'écran initial du jeu, avec un splendide aperçu de la ville en arrière-plan, et du chef-d'œuvre mentionné dans le titre de ce paragraphe comme musique de fond, dans la version d'un certain Jimi Hendrix. Excité comme un enfant, la première heure du jeu s'envole entre une gestion de l'intrigue par des applaudissements, alternant des phases vidéo où John Donovan (que vous découvrirez plus tard qui il est) est interrogé au tribunal et d'autres personnages sont interviewés, avec des phases jouées par nous-mêmes avec des flashbacks. Bref, le fond de New Bordeaux et Lincoln Clay est raconté de manière inattendue, mais surtout agréable et avec un scénario parfait.. L'apothéose survient lorsque la scène principale qui lancera l'intrigue proprement dite, est également inattendue (ou presque) et à un rythme effréné, avec la compagnie musicale Paint It Black des Rolling Stones. Si nous nous étions arrêtés ici, probablement le vote du jeu aurait frôlé les 10 ... mais malheureusement le niveau d'expérience est voué à diminuer progressivement, et en descendant au fond du terrier du lapin blanc, nous arrivons au verdict au fond, ce que vous avez sûrement déjà anticipé.


    Sur la route une fois de plus

    Sans gâcher les principaux événements de Mafia III, sachez que nos actions à partir de ce moment seront portées par l'envie de vengeance, un long et dangereux voyage qui mettra gravement en danger la vie de notre Lincoln Clay. Prenons du recul: Lincoln est un homme noir qui a fait plus que survivre à la guerre impitoyable au Vietnam, c'est-à-dire qu'il a développé des compétences qui l'ont rendu silencieux, résilient et mortel. Bien qu'il soit une véritable machine de guerre, Lincoln n'est pas un imbécile, et il fera ses actions dans un ordre logique pour démanteler les raquettes et les affaires de tous les quartiers de New Bordeaux pièce par pièce et les reconstruire en conséquence sous son propre commandement. La raison? Ce serait aussi des spoilers. Il ne serait évidemment pas possible d'atteindre cet objectif seul, et c'est pour cette raison que la progression fera de nombreux alliés, à commencer par le précité John Donovan: son ami et ancien camarade, ainsi que l'ancien agent de la CIA.


    Mafia III - CritiqueComme déjà mentionné, les différentes missions principales seront activées par nous-mêmes, et ainsi, entre une mission et une autre, nous pourrons nous consacrer à autre chose, qui sont des missions annexes, la collecte d'objets de collection (très appréciables, comme les couvertures en vinyle, les magazines classiques Playboy, et bien d'autres), et l'installation de quelques bugs pour garder certaines zones des quartiers sous contrôle. Cela ne semble-t-il pas suffisant? Car en fait ce n'est pas vraiment beaucoup, mais on en reparlera plus tard ... Même si le peu qu'il y a est définitivement satisfaisant, comme se promener librement dans la ville en écoutant la radio et en ramassant les différents objets (ce qui sera gentiment marqués sur la carte, et ils y resteront après l'installation des puces sur les cabines), nous ne pouvons pas faire grand-chose de plus. Les mêmes missions secondaires qui nous sont assignées par les subordonnés seront plus ou moins similaires aux principales, et sans la variété des emplacements proposés et les intérieurs des bâtiments eux-mêmes, le sentiment de répétition serait encore plus grand. En termes d'expérience, c'est donc le manque le plus grave de Mafia III: après une première heure de jeu oscarisé, le rythme baisse de manière décisive, et même si les séquences vidéo restent à un niveau de narration très élevé, les interludes de missions et de phases open world vont casser le rythme cinématographique du scénario loué tout à l'heure. Rompant une lance en faveur, cependant, nous avons réalisé que dans certains cas, ces considérations étaient suggérées par trop de "hâte", car en explorant bien certaines zones de jeu, nous nous rendons compte que nous aurions pu aborder la mission actuelle avec un autre regard, peut-être moins agressif, et réduire de moitié le risque (j'ai trouvé quelques raccourcis errants dans certaines zones juste de terminer la mission, alors que ce n'était plus nécessaire ...). Le jeu est-il répétitif ou sommes-nous trop paresseux? Je vous laisse avec le bénéfice du doute.



    Mafia III - CritiqueSang et blues

    Parlons maintenant des choix de gameplay qui concernent l'action réelle: avec un fond comme celui de Lincoln, il est clair que nous aurons la liberté la plus complète, avec la possibilité de choisir d'agir comme un tueur silencieux tachant uniquement notre couteau militaire avec du sang, ou de briser la porte en plein style Rambo sans crainte de personne (et avec les conséquences qui en découlent). Quel que soit votre choix, la constante sera le massacre: Mafia III est un titre fort dans les thèmes, et il ne s'épargne pas même pour le rôle joué, où des masques de sang apparaîtront frappant des ennemis au visage, et où nous pourrons tuer nos adversaires de la manière la plus brutale que l'esprit humain puisse donner naissance. Les phases de tir sont bien faites, avec une excellente exploitation des objets et des murs en guise de couverture, et avec des ennemis qui essaieront souvent de les contourner pour vous attraper par derrière. Dans ces phases, surtout à un niveau difficile, le défi s'avère intéressant. Nous avons deux types d'armes disponibles, les pistolets et les armes lourdes, comme les fusils de précision pour les longues distances ou le fusil de chasse pour les exécutions à courte portée. Les phases furtives, en revanche, sont caractérisées par le mouvement silencieux classique en accroupi, et avec les couvertures pour éviter d'être retrouvé. Un jeton blanc indiquera si les ennemis sont suspects, et en bas à droite (où l'indicateur de notre santé sera également présent) indiquera si les ennemis ne font que nous chercher, ou s'ils nous ont découverts et engagent un combat phase. Attention à ne pas alerter les sentinelles! En fait, ceux-ci exigeront des renforts qui arriveront plus agressifs que jamais. Si nous n'avons pas encore été découverts, nous pouvons siffler pour les attirer vers nous (ou les diviser s'il y en a plus d'un), et par conséquent les prendre par surprise et effectuer des tueries silencieuses à partir de la couverture. Cette mécanique n'est pas très bien faite, car contrairement aux phases de tir, l'IA est déficiente, où souvent nous ne serons pas vus tandis que nous déchirerons une pauvre victime sous les yeux d'autres hommes de main. En résumé, l'IA a un double visage, et aussi assez controversé, alternant des phases résolument satisfaisantes avec des phases facepalm. La mort n'est jamais une bonne chose, mais ce sera différent entre les missions principales et secondaires: dans les missions d'histoire, si nous mourons, nous devrons partir du dernier point de contrôle activé, tandis que dans les missions mineures, nous serons transportés vers le refuge le plus proche (comme les lieux de racket sous notre contrôle) et la moitié de l'argent dans notre portefeuille sera volé.

    Mafia III - CritiqueL'argent, oui ... le moteur du monde, même dans Mafia III: c'est pour éviter d'énormes pertes de cette manière, qu'il va falloir le garder à tout prix en sécurité. Pour ce faire nous aurons un coffre-fort situé dans le Hollow, dans la cave de l'ancienne pièce qui est notre maison. Si nous sommes trop loin de là, une fois déverrouillé, nous pouvons appeler avec l'icône appropriée sur la sélection d'arme. Ces «appels rapides» seront également utiles pour d'autres demandes, comme faire précipiter un véhicule sans le chercher ou le voler, appeler le marchand d'armes, ou nous faire faire des faveurs spéciales pendant la mission. L'argent sera également accumulé dans les bureaux des différentes entreprises que nous avons repris, et nous pourrons le retirer aux gestionnaires directs de la zone. Nos revenus dépendront également de certains des choix que nous avons faits lors de la conquête, comme avoir épargné ou non certains des hommes clés du quartier, comme informateurs, etc. Le rôle que les gens ordinaires auront dans le jeu est particulièrement bienvenu: non plus de simples spectateurs de fond avec un certain buzz surnommé ici et là, mais des mines lâches prêtes à appeler la police lorsque nous faisons quelque chose de «non légal».

    Péché originel

    La plus grande amertume née de l'expérience de jeu dans Mafia III vient malheureusement d'une réalisation technique qui n'est qu'à moitié bonne, où des idées ingénieuses ont été réalisées de manière approximative, peut-être pour accélérer les délais ou pour un budget pas tout à fait à la hauteur d'un projet aussi ambitieux. Le moteur graphique ne parvient pas à fonctionner à son meilleur, comme dans les effets d'éclairage et les réflexions. Les problèmes que nous avons rencontrés sont variés, et les nombreux bugs que nous avons rencontrés au cours de ces longues heures de jeu n'aident pas non plus, ainsi que les erreurs d'interpénétration dans les buissons, ou dans les portes des voitures. Les temps de chargement après chaque mort sont proches du timing du pré-patch Bloodborne, et le niveau de graphismes et de textures proposés dans le jeu n'en est certainement pas la cause ... au sage quelques mots. Savez-vous ce que cela fait de courir à toute vitesse contre un gros buisson et de le percuter comme s'il s'agissait d'un mur de briques? Vous le saurez bientôt. Un autre facteur qui enlève la grâce du nouveau Bordeaux magnifiquement conçu, c'est l'effet «popup» (objets qui ne peuvent pas être vus de loin, et qui apparaissent comme par magie en marchant quelques mètres de plus) de certaines parties de la végétation dans les zones de saleté, comme les touffes d'herbe. Plus sérieusement, les bugs ne sont pas seulement apparus dans les épisodes individuels liés à Lincoln (et nous mentionnons quelques bugs de localisation lorsque nous interrogeons un informateur), mais aussi dans les missions elles-mêmes: nous sommes arrivés à un point marqué par une mission secondaire active ... mais où il n'y a absolument rien. Nous espérons que ce problème est un cas isolé, et qu'il sera résolu le plus rapidement possible avec un patch. En parlant de la bonne partie, je marque les réponses «physiques» des gens avec un alléluia: par exemple, si vous heurtez une dame assise sur une chaise pendant que vous courez à pied, la chaise tombera et la dame heurtera le sol, et des réponses tout aussi cohérentes sont données dans de nombreux autres cas.

    Mafia III - CritiqueIl y a une maison à New Bordeaux…

    Le moment est enfin venu de parler de la partie objectivement meilleure de Mafia III, c'est-à-dire la partie artistique. Je suis rarement tombé sur un titre capable de dépeindre la société réelle de n'importe quelle époque de telle manière, et surtout qu'elle ne cache pas la pourriture derrière elle. Les choix faits par Hangar 13 dépeignent coup de pinceau après coup de pinceau l'image de la Nouvelle-Orléans des années 60, réussissant à tout assaisonner avec une bande-son exceptionnelle. Ce dernier propose non seulement des pistes créées spécifiquement pour le jeu et déjà devenues un symbole, mais il y a aussi de véritables chefs-d'œuvre artistiques de l'époque dans leurs formes originales! "Ils sont tous bons pour mettre de belles chansons sur les radios de jeux", pas même pour une idée: comme dans les chapitres précédents, les morceaux sont tirés de la période historique décrite, mais à la différence qu'ils ont également été utilisés dans les séquences vidéo pour mettre l'accent sur les moments clés de l'intrigue (comme Paint it Balck, dont nous avons parlé dans l'ouverture). Nous irons du blues des dieux Chaleur en conserve avec leur On the Road Again, au rocher sincère de Animaux avec The House of The Rising Sun, la voix américaine par excellence de Johnny Cash, ainsi que des dizaines d'autres chefs-d'œuvre historiques.

    Il faut parler de l'incroyable différence de qualité qui se produit entre les graphismes des parties jouées, et entre les vidéos: dans ceux-ci, les graphiques sont clairement à un autre niveau, où les expressions faciales, les détails de la peau et bien plus encore sont en phase avec le temps et mis en valeur. L'empathie créée par un soin similaire, associée au thème et au "style d'interview" des vidéos, ils soulèvent un peu la barre du vote dédié au secteur graphique de Mafia III. Le doublage est étroitement lié à tout cela, qui a une distribution très respectable et est qualitativement d'excellente qualité. La précision de synchronisation des vidéos est également excellente, mais on ne peut pas en dire autant des voix off en jeu, qui présentent de légères imperfections. De plus, il y a des moments où doubler les péchés avec une légèreté comique: vous savez quand vous menacez des informateurs avec un couteau sous la gorge pour les faire parler? Au moins la moitié d'entre eux répondront d'une voix claire et calme comme s'ils étaient en train de prendre un café. Cela est probablement dû à des erreurs d'interprétation des doubleurs eux-mêmes, ou à un manque de descriptions dans la salle de doublage.

    Mafia III - CritiquePré-conclusion

    Après ces longues analyses, Je veux passer quelques mots avant de passer au verdict proprement dit, et qui justifiera les choix faits pour les votes attribués. Beaucoup pourraient définir Mafia III comme un jeu où le monde ouvert est un ajout inutile, où rien de nouveau n'est ajouté par rapport aux anciens titres, et où surtout en plus des différentes missions et objets de collection, il n'y a rien de concret à faire. Ma question est la suivante: dans les années XNUMX, dans un jeu de mafia, que vouliez-vous faire d'autre? Non stiamo parlando di un Grand Theft Auto (anche se Mafia III si sforza di assomigliargli), e di conseguenza non è ambientato ai giorni nostri, motivo per cui non possiamo aspettarci di avere zone dedicate al parapendio o degli immensi campi da golf per fare “ Autre". C'est une guerre mafieuse, avec le contexte historique d'une guerre raciale, et je pense que cela suffit pour fermer le cercle. En revanche, la décision d'étendre la saga au monde ouvert n'a fait que fragmenter l'intrigue et lui faire perdre le rythme poétique et frénétique qu'elle avait dans la première heure de jeu. Un terrain d'entente entre les deux aurait probablement été la combinaison parfaite pour avoir un chef-d'œuvre authentique entre vos mains (en supposant que le secteur technique en ait été à la hauteur). Je n'ai donc pas envie de condamner 2K et Hangar 13 pour avoir eu du courage et pour avoir essayé d'offrir quelque chose de nouveau pour une saga qui, si elle avait proposé un titre trop proche des précédents, aurait été diabolisée pour les raisons opposées. Pourriez-vous alors définir un titre si plein d'arguments comme hérétique, et avec une caractérisation flagrante des personnages? Voici donc notre verdict final.

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