Mario + Lapins Crétins : Donkey Kong Adventure, la critique

Cela a été dit et écrit de toutes sortes de manières, mais nous le répétons pour la énième fois : Ubisoft Milan au cours de la dernière année, elle a réussi à devenir incroyable et, après le "moment d'étonnement" pour la réussite du projet Mario + Lapins, les projecteurs sont désormais braqués sur notre maison, ainsi que sur les attentes des fans pour de futurs projets. Plus que naturel : le vrai test décisif est toujours le deuxième succès, et nous pensons que même les développeurs en sont bien conscients ; cela ne veut pas dire pour autant que toutes les énergies de la maison du logiciel doivent nécessairement être canalisées dans un nouveau jeu vidéo alors que votre premier-né a encore beaucoup à dire. Le choix a donc été de développer une joyeuse expansion pour Mario + Lapins Crétins nommé Donkey Kong Adventure, qui - s'il n'avait pas été compris par le titre - voit parmi les protagonistes le singe le plus aimé de Nintendo que son homologue de lapin blanc. Le résultat? Pas assez étonnant pour nous donner une sécurité pour l'avenir, mais certainement une remarquable démonstration d'intention.



Fiction et gameplay : singes, selfies et beaucoup d'amour

pour Donkey Kong Adventure reprend le même principe que le jeu de base Mario + Lapins Crétins : tout, de la campagne au gameplay, tourne autour d'une histoire simple, mais parfaitement mêlée aux absurdités des lapins de Ubisoft et aux caractéristiques des personnages historiques du grand N. Ici, en particulier, tout part de Lapin Kong, qui ravagé par la défaite subie par le groupe de héros du jeu (immortalisés par divers selfies) se retrouve devant la machine à laver "spéciale" d'où tout est parti, et cumule un gâchis inévitable en ouvrant un nouveau portail. Dans le chaos général aussi Lapin Pêche elle est téléportée loin du royaume des champignons, pour se retrouver seule (à l'exclusion de l'inévitable BEEP-O) et désarmée dans une version « Rabbidized » du monde de Donkey Kong. Et c'est là que le plaisir commence : dans la nouvelle campagne, vous n'aurez pas tous les héros exploités jusqu'à ce moment-là, mais un petit groupe composé de Lapin Peach, Lapin Cranky et juste ce Donkey Kong qui donne le nom au dlc. Cependant, si les "Lapins Cretins" sont très classiques dans leur utilisation, il n'en va pas de même pour le gorillon...



Mario + Lapins Crétins : Donkey Kong Adventure, la critique

L'âne est en fait un personnage incroyablement puissant, autour des capacités duquel toute l'aventure tourne : non seulement il peut se déplacer rapidement sur la carte en utilisant des plates-formes spécifiques, mais aussi prendre n'importe quel ennemi, couverture destructible ou coffre élémentaire, et les lancer dans le scénario comme s'il c'étaient des balles, du basket-ball, le tout en plus des actions normales d'attaque, de mouvement et d'activation des compétences secondaires que tous les personnages ont. Bref, pour dégager les cartes, les gars d'Ubisoft Milan ont concentré les nouvelles mécaniques en un seul personnage, et ont construit presque toutes les missions autour d'une équipe qu'il dirigeait. Un geste intelligent, qui non seulement ne les a pas obligés à renverser le système, mais leur a permis de façonner des champs de bataille encore plus originaux et imprévisibles que ceux vus dans le jeu original.

Structure : mot de passe "mouvement"

Peu de choses à dire : une fois de plus les designers d'Ubisoft ont montré leurs muscles, et nous parlons de biceps pas trop éloignés des gigantesques dont est équipé notre protagoniste simien. Les quelques nouveaux ennemis du jeu sont en effet extrêmement mobiles, pour obliger le joueur à calculer les mouvements avec le leader et les autres membres de l'équipe à la perfection (Kong peut aussi les prendre et les lancer en les repositionnant correctement) et profiter au maximum de les nouvelles compétences. Le même Grincheux, puis, il comporte un équivalent du fusil de chasse de Peach et un atterrissage spécial après les sauts d'équipe qui endommage et gèle les ennemis - utilisable deux fois grâce aux lancements de Donkey - prouvant le désir de l'équipe de fusionner les anciens et les nouveaux mécanismes pour offrir une nouvelle expérience. Et c'est vrai : la plupart des missions du jeu sont très valables et l'aventure se déroule à merveille ; nous ne sommes tout simplement pas confrontés à un produit totalement dépourvu de faiblesses.



Mario + Lapins Crétins : Donkey Kong Adventure, la critique

Au final, en effet, le squelette de Mario + Lapins Crétins ne permet pas d'énormes variations sur le thème, et malgré la beauté des nouvelles mécaniques nous avons trouvé le combat de boss de la nouvelle campagne ... des mouches, car elles sont construites soit autour de midbosses qui ne sont pas particulièrement redoutables, soit sur des cartes avec des éléments à détruire et à activer très similaires à ceux vus dans les batailles comme le fantôme de l'opéra ou, en effet, l'original Lapin Kong. Nous comprenons qu'il n'y avait aucun moyen de faire beaucoup plus, mais peut-être qu'au moins en termes de variété d'ennemis, nous pourrions travailler davantage avec imagination, car - autant qu'ils conviennent au DLC - les invocateurs et les collectionneurs ne diffèrent pas beaucoup de adversaires déjà vus et se démarquent dans le classique Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle. En revanche, la progression est excellente : plus rapide pour se marier à une campagne moins vivace mais toujours conséquente (il vous faudra 6/7 heures pour boucler l'aventure, sans compter les énigmes habituelles présentes entre un affrontement et l'autre et les extras), et parfaitement calculés pour supporter une courbe de difficulté légèrement plus raide mais jamais prohibitive. Comme nous l'avons déjà dit : chez Ubisoft Milan, ils savent ce qu'est un bon game design.


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Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

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Mario + Lapins Crétins : Donkey Kong Adventure est un DLC digne du singe de Nintendo, qui parvient parfois à être plus hilarant que le jeu original (le choix de faire tourner l'histoire autour de Lapin Peach a été gagnant) et rafraîchit l'expérience avec une série de brillants nouvelle mécanique. Peut-être pourrait-on faire plus en ce qui concerne les patrons et la variété des ennemis, mais le dernier travail d'Ubisoft Milan est toujours substantiel, artistiquement magnifique et indispensable pour tous ceux qui ont apprécié leur première aventure.

PRO

  • Les nouvelles mécaniques liées à Donkey Kong sont géniales
  • Excellente conception de niveau et progression gérée correctement
  • Toujours hilarant
CONTRE
  • La variété des ennemis et des boss laisse à désirer
  • Quelques plantages et quelques bugs gênants lors de notre test
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