Marvel's Avengers - Bilan, entre risque et succès potentiel

Marvel's Avengers - Bilan, entre risque et succès potentiel

Nel gioco del Poker i campioni calcolano, a seconda delle carte in gioco e di quelle che hanno in mano, la percentuale di possibilità di vincere la mano: significa che ognuno di loro, nella propria mente, sa quale probabilità ha di aggiudicarsi l'intero plat. Cela ne veut évidemment pas dire que cette main sera définitivement gagnée, mais seulement que, si l'on pensait à 100 pièces du même type, si le pourcentage de chances de gagner était de 70%, alors 70 de celles jouées seraient gagnées par lui et 30 non, générant un gain à long terme. Marvel's Avengers, pour l'instant, c'est une main de poker qui ne peut garantir une longue période: le potentiel est grand, les risques aussi, et ce que nous avons vécu est quelque chose de élevé à certains égards et de pauvre à d'autres. Pour cette revue, nous avons minutieusement testé le secteur multijoueur, pas avant d'avoir terminé la campagne et exploré un peu la fin du jeu.



Assembler

La chose qui doit immédiatement être discutée est Gameplay des Avengers de Marvel: dans la version finale, nous avons pu bien essayer les six personnages, en recevant la confirmation de ce que nous pensions. Dans Marvel's Avengers, il est généralement satisfaisant de diriger vos mains, mais vous avez besoin de critères pour le faire. En effet, en jouant et en montant de niveau, les choses à débloquer augmentent progressivement avec ce dernier, mettant au final de nombreuses compétences capables de faire varier les attaques de base, d'ajouter des effets, et donc de donner le touche personnelle au personnage. Cela conduira ensuite à avoir des combos à étudier, afin de savoir comment les utiliser en 1vs1 ou en mêlée. Le même combat, qui sur les "serviteurs" les plus rares peut sembler répétitif, devient vraiment intriguant dans les phases les plus agitées, nécessitant un excellent timing d'esquive, sachant utiliser les cartes en main et connaissant parfaitement votre personnage. De tous les personnages, le moins intéressant à ce jour est Hulk, car il ne peut pas disposer pleinement de sa physicalité et ne décrit pas bien son rôle de «géant résistant».



Ce qui se heurte immédiatement, c'est la différence de conception de niveau entre campagne e Initiative Avengers: Avant d'aller plus loin, voici ce que signifie cette ventilation. En ce qui concerne les bandes dessinées et les films, Marvel's Avengers sera divisé en sagas: en jouant au mode Campagne, vous débloquerez les missions d'histoire (dont nous parlerons plus tard), mais une fois terminées, vous pourrez "basculer" sur Avengers Initiative, afin de avoir les divers missions liées à la reconstruction du supergroupe. Probablement, au fil du temps, tous les contenus supplémentaires (histoires uniques des personnages supplémentaires, événements divers, etc.) ajouteront des cartes à cette sélection, nous faisant ainsi choisir quelle saga, et donc quel «temps» du jeu, vivre . Malheureusement, l'attention portée aux missions de la campagne est bien plus élevée que la missions multijoueurs répétitives: avec une structure faite d'une "carte ouverte avec de nombreux secrets bien mis en évidence", suivie d'un "ascenseur au laboratoire" puis de "combats sans fin jusqu'à la salle finale", nous avons rarement trouvé de surprises capables de nous intéresser au poursuite de cet objectif.

Marvel's Avengers - Bilan, entre risque et succès potentiel

Ce qui est certain, c'est qu'un bagarreur de pillards comme celui-ci ne demande pas trop d'originalité dans les missions (puisqu'ils ne sont nécessaires que pour cultiver des ressources, prendre du matériel et se préparer pour les raids, de vraies perles de jeux similaires), mais après le résultat de la campagne, nous nous attendions à quelque chose de plus. Par exemple, il arrivera plus d'une fois dans l'histoire du jeu de se retrouver face à des poursuites, des échappées audacieuses alors que tout ce qui nous entoure explose: si cette «plateforme» dynamique était implémentée dans une mission ou un raid multijoueur, ce serait certainement très intéressant (comme c'est arrivé, par exemple, avec le mécanicien Sword of Crota dans Destiny, qui exigeait qu'un joueur agile se fraye un chemin, heurte un ennemi géant et recule au millimètre).



Pour le reste il n'est pas nécessaire d'en dire plus: comme tous les Game as a Service, l'équipement que vous déposerez sera de plus en plus puissant, vous pourrez augmenter la puissance du personnage afin de faire face aux différents défis (qui sont désormais divisés en missions, missions pour le BOUCLIER et missions pour la Résistance) et préparer le personnage au contenu final, qui comme toujours en ces jeux sortent au moins un mois plus tard (et laisse donc ce vote avec une réserve, capable de le faire monter ou descendre).

La formation des Avengers

Ce qui a vraiment semblé montrer son côté lors de la bêta était la campagne, une sorte de gros cliché à vivre davantage comme un tutoriel: le jeu démystifie définitivement cette opinion, offrant une écriture intéressante même dans les dialogues les plus inutiles. La façon dont il avancera, les missions que nous ferons et même les possibles combats de boss sont bien pensés, structurés en quelque sorte et vous font vraiment sentir le potentiel de ce jeu. La phase scriptée (comme sur le pont) est réduite à cela, et l'exploration de certaines cartes est vraiment satisfaisante. Bien sûr, il est évident qu'une structure presque linéaire est capable de mieux masquer les limites d'un level design qu'en multijoueur, c'est plus évident, mais il suffira de bien travailler pour surmonter ces limites afin d'avoir un secteur en ligne éclairé. .

Avec une écriture bien exécutée donc, le jeu place au moins une campagne bien structurée d'environ 8 heures, qui offre parfois même des points de contact entre les missions classiques solo et multijoueur (où vous n'aurez pas toujours à compléter des cartes, mais se résumera parfois à des objectifs). Si au cours de la vie de ce jeu de nouvelles campagnes de ce type sont introduites, le titre pourrait avoir une vie propre même sans une fin de partie bien construite.



Marvel's Avengers - Bilan, entre risque et succès potentiel

Au lieu de cela, la gestion des ennemis est fortement déplacée: ils, étant connectés à l'AIM, seront principalement des soldats et des robots, et cette chose est quelque peu désagréable au fur et à mesure que le jeu progresse. Toujours jeter vos mains sur les mêmes foules n'offre pas beaucoup de variété, et les combats de boss sont réduits aux araignées habituelles à combattre. À quelques reprises, en particulier avec les défis SHIELD et Resistance, nous avons eu des affrontements avec Abomination et Taskmaster (bien qu'il y ait eu des choix stylistiques peu clairs qui ont vu ces ennemis légèrement plus grands que d'habitude pour être mieux gérés dans les phases 4vs1) et dans ce cas un un défi plus complexe nous a été présenté, mais sinon, il est peu probable que, dans un monde rempli de super ennemis, le risque ne soit dû qu'aux robots habituels. D'un autre côté, avec l'insertion des nouvelles phases, d'autres ennemis arriveront sûrement, et cela nous donne de l'espoir.

Avengers: Fin de partie

En parlant précisément de ce que vous pouvez faire à la fin du jeu, il ne diffère pas beaucoup de ses homologues comme Destiny: en jouant, vous devrez monter de niveau et, de temps en temps, approcher la limite du pouvoir pour être prêt pour le premier Raid. Le jeu propose des missions à compléter, et celles-ci font partie de macro-missions qui donneront accès à des équipements intéressants et à une sorte de suite de l'histoire. Chaque mission peut être jouée à différentes difficultés, afin de recevoir plus de butin, et le titre vous permettra également de vous attarder sur des missions emblématiques dédiées aux 6 personnages, qui une fois terminées vous donneront un excellent équipement et le costume emblématique, ou celui vu pendant le A-Day.

Marvel's Avengers - Bilan, entre risque et succès potentiel

Les microtransactions se limitent à l'esthétique, et pas du tout: de nombreux costumes seront disponibles à l'achat avec de la monnaie à débloquer uniquement dans le jeu, ou vous pouvez même les trouver en complétant les cartes défi (qui suivent la dynamique des passes saisonnières, mais dédiées à des personnages individuels) ou sous forme de gouttes cachées (à débloquer en laboratoire). La plus grande limitation semble maintenant être liée à l'esthétique: les pièces que vous déposerez, capables de valoriser votre personnage, auront des styles différents mais vous ne le verrez jamais. En effet, l'esthétique des héros ne sera modifiée que par les skins, alors qu'il aurait été intéressant d'avoir également accès à la vision du personnage "naturel", en laissant peut-être le choix de ces deux / trois couleurs de base afin de le rendre homogène.

Le service technique du jeu s'occupe de la fermeture: même si c'est aujourd'hui le premier jour, pendant la campagne que nous avons rencontrée Commutateur audio anglais, certaines lignes de dialogue sont complètement absentes e quelques bugs qui ont déformé les graphismes du jeu. Il y avait aussi ces erreurs qui nécessitent le redémarrage du logiciel, ainsi que dans certaines phases excitées, nous avons constaté une baisse de la fréquence d'images trop élevée pour tout jeu en dehors de la bêta. On dirait que Marvel's Avengers demande un support technique, et il n'y a aucune excuse à ces erreurs puisque la version commerciale, bien qu'attendue de 3 jours pour ceux qui ont décidé d'investir davantage sur le jeu avec Deluxe et Collector's Edition, devrait au moins se dérouler sans encombre. En même temps, ces bugs ne nous font pas peur car, en particulier les jeux de ce type, ils sont bien supportés en termes de corrections et de correctifs.

Pour le reste, comme nous l'avons répété plusieurs fois, la note que nous donnerons à Marvel's Avengers mélange le niveau du jeu du moment et son potentiel. Le titre en a tellement, au point de faire tous les mouvements que Square Enix et Crystal Dynamics pourraient faire pour rendre les fans du jeu, des bandes dessinées et des films heureux plusieurs fois. Un support constant pourrait générer un nouvel univers à vivre à la fois sur cette génération et sur la suivante, et les corrections de bogues pourraient rendre l'expérience plus enrichissante. Le jeu doit grandir et évoluer pour atteindre son stade final, et bien que cela puisse déranger ceux qui ont acheté le jeu à la recherche d'un titre déjà terminé, ce n'est en fait rien d'extraordinaire pour un GaaS.

ajouter un commentaire de Marvel's Avengers - Bilan, entre risque et succès potentiel
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load