Marvel's Iron Man VR - Critique, devenez Tony Stark avec VR

Marvel's Iron Man VR - Critique, devenez Tony Stark avec VR

Toute expérience VR apporte quelque chose d'innovant: si les mécanismes de jeu qui apparaissent dans le panorama du jeu vidéo sont en fait désormais souvent hybrides les uns avec les autres pour créer de nouvelles idées, jouer les mêmes concepts avec la réalité virtuelle conduit à briser de nombreuses barrières, et par conséquent, propose un expérience de jeu unique. Nous avons essayé des plates-formes, des jeux de tir, des aventures simples avec des énigmes et des sauts effrayants, mais pour bien juger un titre VR, vous devez comprendre l'expérience qui se cache derrière lui et ce qu'il peut apporter d'unique qu'un pad peut difficilement transmettre. Marvel's Iron Man VR, développé par Camouflaj et exclusif à PlayStation VR, vise à apporter une expérience de jeu qui simule chaque mouvement du célèbre héros. Entre diverses limitations imposées par le système de jeu et la technologie, aussi fonctionnelle qu'encore immature, découvrons ce jeu.



L'expérience d'un vrai Iron Man

Pour comprendre ce que tu peux essayer d'être Homme de fer, malheureusement les bandes dessinées ne sont pas utiles: au fil du temps, nous avons vu un Tony Stark qui se rapproche de plus en plus de la science-fiction (comme il l'était à l'époque), même avec une armure liquide et de nombreux gadgets, et même si c'est vraiment fantastique à voir lui au travail, c'est un peu aliénant par rapport à la réalité (mais ça y est, ce sont des bandes dessinées). Le premier film, contrairement aux autres, a une approche plus réaliste et terre-à-terre: porter l'armure prend du temps, les détails des mouvements sont fantastiques et voler une simple pensée ne suffit pas pour permettre à Tony de traverser le ciel. . Iron Man VR de Marvel s'inspire de cela: les deux PlayStation Moves seront entre vos mains et, avec les propulseurs, vous pouvez vous déplacer librement dans l'espace. Ceci, bien sûr, élimine toutes les pensées liées au mal des mouvements, ce qui en résulte complètement absent (votre cerveau pensera que vous êtes coincé à l'intérieur d'une armure volante, donc cela ne vous posera pas de problèmes). Dans l'ensemble, le jeu vous permettra de découvrir ce que signifie voler, sauver des vies et combattre comme Iron Man dans une douzaine de missions et sur une durée d'environ 8 heures, ce qui n'est pas un mauvais moment pour un jeu VR.



Iron Man VR de Marvel vous fera vivre la meilleure expérience dédiée à Iron Man, vous permettant d'essayer quelque chose d'unique.

Le système de jeu profitera de la rotation en appuyant sur un bouton pour vous faire tourner, sans avoir à le faire en réalité (malheureusement le spectateur Sony n'est pas assez bon pour travailler de cette façon) et les mouvements des mains vont ont diverses fonctions qui vous feront activer certaines des attaques d'Iron Man: avec la paume ouverte, vous tirerez avec le blaster, tout en baissant la main, vous activerez l'arme placée sur l'avant-bras. Il y aura des coups de poing, le fameux Unirection (qui sort directement de la poitrine) et, bien sûr, toute la mécanique qui nécessitera des mouvements rapides à gérer avec les propulseurs dans les mains. La chose fantastique dans le jeu que vous percevrez immédiatement, ou plutôt après environ une demi-heure, est la facilité avec laquelle vous pouvez vous déplacer sur les cartes. Chaque propulseur des mains agit comme un moteur, puis en les déplaçant dans l'espace, vous pouvez vous déplacer rapidement dans une certaine direction: la partie intéressante vient cependant quand on vous demandera de faire plus de choses: ici votre cerveau commencera automatiquement à gérer les deux moteurs de manière autonome, vous donnant la possibilité de voler d'une main tout en tirant sur les ennemis de l'autre. En bref, tout visera à vous faire vivre la meilleure expérience possible dédiée à Iron Man, une aventure organisée et exceptionnelle que vous ne trouverez guère ennuyeuse, mais qui vous fera essayer quelque chose d'unique.


Marvel's Iron Man VR - Critique, devenez Tony Stark avec VR

Malheureusement, cette expérience fantastique se heurte à deux grandes limites. Le premier est dû au recyclage des emplacements: les chapitres dépassent 12, mais malheureusement les emplacements ne seront pas plus de 5 ou 6, profitant de l'intrigue pour vous faire revenir dans des paysages déjà vus, avec seulement le ciel différent. Quant au reste, malheureusement il n'y aura que 6 ennemis dans le jeu (environ): ceux-ci vous donneront évidemment du fil à retordre, mais une fois que vous aurez compris comment ils fonctionnent, il sera facile de s'en débarrasser. Il aurait certainement été plus intriguant d'avoir découvert un ennemi terrestre au lieu de simples drones. Perdre encore plus le chargement des niveaux: capable de dépasser la minute, ce sera le véritable showstopper de l'expérience. En fait, vous vous retrouverez plusieurs fois, après avoir vu un moment plein d'adrénaline, à devoir attendre pour pouvoir repartir, ce qui n'est pas trop bienvenu. Une autre chose qui trouve peu de sens dans le jeu (même si on comprend pourquoi il a été inclus) sont les petites phases riches en sauts de peur: soit pour le personnage de Ghost, soit pour la VR, il vous arrivera parfois de sauter (dans l'armure), juste assez pour vous demander si c'était vraiment nécessaire.


L'histoire d'un vrai Tony Stark

Le jeu vous permettra de découvrir ce que signifie voler

Derrière le gameplay se cache - pas tellement - une histoire vraiment intéressante: les scénaristes derrière cette intrigue originale se sont inspirés d'ennemis, d'arguments et de nombreux easter egg dédié au Golden Avenger, apportant au jeu une intrigue intéressante (qui ne se perd que sur certains détails comme le désir incessant de vouloir raconter comment, à chaque attaque ennemie, heureusement aucun être humain n'a été tué) et, malgré sa banalité , une évolution pas mal du tout. Iron Man VR de Marvel vous fera vivre l'histoire de Tony Stark à partir de son arrêt dans la production d'armes, puis vous faire avancer vers l'affrontement avec l'ennemi du moment - en l'occurrence Fantasma (vous le reconnaîtrez car vu dans Ant-Man & The Wasp, bien que ce soit un ennemi classique d'Iron Man) - et pas seulement cela, et ensuite même rendre hommage à l'histoire éditoriale du personnage avec une mission vraiment intéressante (qui nous éviterons de vous gâter). Pour le reste, la fidélité au personnage est là et ça se voit, le concept derrière le Tony que nous connaissons (notamment dans les bandes dessinées) est présent et jaillit dans de nombreux dialogues: en fait, il ne manquera pas de parler de son habitude de boire, ses vieilles erreurs et bien d'autres détails que nous vous laisserons découvrir.


Marvel's Iron Man VR - Critique, devenez Tony Stark avec VR

Enfin, je fort rappelle à quelques courses intéressantes du héros, allant d'Extremis à Superior Iron Man, sans manquer de célèbres guest stars, des œufs de Pâques bien placés et une exploration intéressante de certains endroits du personnage: la villa Malibu sera en fait ouverte aux visiteurs et vous pouvez explorer à la fois les parties supérieures et le garage, en passant par des détails et des systèmes intéressants pour analyser des ennemis bien faits, des modèles 3D, etc. Quant à l'armure, Tony pourra modifier certains composants en ajoutant différents types d'armes, chacune parfaite contre un ennemi spécifique: l'esthétique sera plutôt donnée par des peaux colorées qui, une fois débloquées avec des objectifs, seront activées sur l'armure. . Malgré l'intrigue intrigante, le jeu offre la possibilité de rejouer les missions et de les rendre optionnelles, à la fois pour débloquer tous les composants de l'armure, et pour se tester: ici Iron Man VR de Marvel trouve sa fonction "Arcadien", qui se prête définitivement plus à un titre VR.


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