MechAssault: Phantom War - Critique

MechAssault: Phantom War - Critique
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La guerre entre les doigts

Mechassault : Phantom War est tout simplement le jeu vu sur Xbox, miniaturisé pour la Nintendo DS. On se retrouvera donc au volant de la dernière technologie de guerre futuriste : le BattleMech, un gigantesque exosquelette de guerre, lourdement armé et extrêmement polyvalent. Nous sommes en 3134, et après 60 ans de paix et de prospérité, la République de la Spere traverse une période sombre, attaquée par une menace non identifiée. En particulier, un virus a trafiqué tous les Générateurs Hyperpulse, tours de transmission essentielles, pour maintenir des communications actives entre toutes les planètes du système. Avec ces outils fondamentaux en panne, la République est incapable de savoir exactement ce qui se passe sur les différentes planètes, et pratiquement aveugle aux attaques constantes des ennemis.
Le seul espoir est d'envoyer quelqu'un qui peut personnellement agir sur les Générateurs d'Hyperpulse et les transformer en outils de guerre.



MechAssault: Phantom War - Critique
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Comment piloter un robot de poche

Fondamentalement, le jeu est un jeu d'action à la troisième personne, dans lequel nous pourrons conduire un total d'environ 20 mechs différents, avec des caractéristiques différentes, dans 24 niveaux, en ce qui concerne la campagne solo. L'écran supérieur de la console encadre l'action du jeu : le robot (ou personnage) vu de dos, au sein des différents décors, tous réalisés en 3D. L'écran inférieur est plutôt dédié à l'interface et au radar. Il existe différentes configurations concernant les commandes : par défaut, le jeu vous permet de guider le robot à l'aide de la croix directionnelle, tandis que la visée se déplace à l'aide des quatre touches. Cependant, il est fortement recommandé d'utiliser la configuration qui inclut l'utilisation de l'écran tactile pour déplacer le viseur : dans ce cas, nous nous retrouverons à utiliser les commandes d'une manière similaire à ce qui a été vu dans Metroid Prime Hunters, avec le cross toujours dédié au déplacement du véhicule et l'écran tactile peut être utilisé comme un contrôleur analogique. Le reste de l'écran inférieur est dédié à différentes touches : une qui permet de monter et descendre du mech, une pour changer d'arme, une pour afficher des informations sur les différents mechs et une pour accéder à des conseils sur la façon de gérer les niveau, plus certains spécifiques aux capacités particulières des différents types de véhicules. L'interface représente un point assez faible dans la réalisation du jeu : écarter le réglage par défaut, qui est très peu pratique, même celui qui utilise l'écran tactile, bien que plus intuitif, n'est pas sans poser de problèmes.



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Comment piloter un robot de poche


Au lieu d'avoir une relation directe avec le mouvement du stylet, comme cela arrive par exemple dans Metroid Prime, la caméra se déplace comme si elle était contrôlée par une sorte d'analogue tactile, similaire au type de contrôle à écran tactile utilisé dans Super Mario 64 DS. Cette chose, combinée à une certaine latence qui afflige les commandes, provoque un mouvement de balancement de la caméra qui nécessite une correction continue et ne permet en général jamais un contrôle rapide et précis du viseur. Bien sûr, ayant à voir avec des mechs de combat lourds, cela peut aussi avoir une explication logique, mais pour les besoins du gameplay, c'est toujours une lacune. Un autre choix difficilement acceptable est la disposition et le choix des touches fixes sur l'écran tactile : deux d'entre elles (celle qui rappelle les conseils en jeu et celle qui montre les caractéristiques des mechs), qui occupent une grande partie de l'écran , sont absolument inutiles, ou du moins pas assez importants pour justifier leur positionnement si proéminent et à portée de main. Au contraire, une action fondamentale comme le changement d'arme est confiée à un seul bouton, à appuyer plusieurs fois pour sélectionner le bon objet : il aurait été décidément préférable d'avoir un bouton pour chaque arme, éliminant les deux décrits ci-dessus, ou en tout cas organiser l'interface de manière plus pratique.


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Des affrontements furieux

Les combats sont l'épine dorsale du jeu, qui prend la plupart du temps l'apparence d'un jeu de tir à part entière, mais les différentes missions incluent également des actions de diversion qui cassent bien le rythme, offrant des variations intéressantes au gameplay. Les missions ont des objectifs variés, qui se concentrent souvent sur l'atteinte d'un point donné sur la carte, sur la récupération de certains véhicules ou sur la protection de certaines zones. Souvent, il faudra descendre du méca et déplacer le pilote à pied pour atteindre de nouveaux véhicules à conduire ou se connecter à des bornes sur lesquelles mettre en œuvre de véritables actions de hackers. Dans ces cas, nous devrons entreprendre de véritables mini-jeux, qui consistent principalement en la reconstruction d'une certaine séquence de symboles, qui peut être implémentée en les sélectionnant dans une cascade rapide de style Matrix, et en les faisant glisser vers les points indiqués sur l'écran supérieur. . Les combats, comme il est logique de s'y attendre d'un jeu basé sur des mechs, ne sont pas exactement frénétiques et très rapides, mais sont plutôt basés sur l'utilisation correcte des armes et sur le timing des attaques (éviter les surchauffes néfastes), donnant un certain ton stratégique au simple « tip and shoot » d'un tireur canonique. Chaque mech est, en principe, équipé de trois types d'armes différents : un "beam" (laser, ou quelque chose comme ça), un projectile (mitrailleuses de divers types) et un lourd (mortier, missiles à tête chercheuse), et il Il faudra choisir soigneusement et rapidement entre l'un et l'autre pour abattre les différents types d'ennemis. En plus de ceux-ci, les quelque 20 mechs présents diffèrent par leur apparence et leurs caractéristiques de base : certains sont plus rapides et moins résistants, d'autres sont des véhicules d'assaut blindés, d'autres encore sont légers et ont des roquettes puissantes qui vous permettent de rester en vol plus longtemps, ou de s'accrocher aux murs à l'aide d'un crochet (tous les mechs, en général, peuvent faire des sauts considérables avec la pression de la touche L, qui active les fusées arrière).



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Des affrontements furieux


Au moment de sa première apparition sur Xbox, Mechassault était l'un de ces jeux qui portait le sceau "Live Enabled" comme drapeau, et en fait c'était un titre fortement basé sur le jeu multijoueur, enfin possible même en ligne. Étant pratiquement de la même structure, ce Mechassault : Phantom War est aussi un jeu qui exprime pleinement son potentiel dans les échanges de tirs multijoueurs, et c'est donc avec une certaine déception que l'on constate à quel point Backbone / Majesco ne sont pas seulement entrés dans un mode en ligne via Nintendo Wi- Connexion Fi, mais aussi comment il n'y a même pas de mode de partage de jeu multijoueur. Le seul mode possible pour plusieurs joueurs est celui en LAN avec plusieurs cartouches, qui dans le panorama actuel de l'offre de jeux vidéo sur Nintendo DS apparaît quelque peu rétrograde et castrateur, compte tenu des possibilités qu'aurait entraîné un tel jeu avec la possibilité de se connecter à autres joueurs en ligne. Et en multijoueur, le jeu gagne beaucoup en termes de plaisir, aussi parce que la campagne solo, bien que belle et intéressante d'un point de vue narratif, ne dure pas si longtemps : un joueur moyen peut terminer les 24 missions qui composent l'histoire en 5 heures environ.

MechAssault: Phantom War - Critique
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Matte métal

Les graphismes du jeu sont entièrement en 3D, avec le robot encadré par derrière et le monde du jeu modélisé avec un bon nombre de polygones devant lui. Un choix courageux et fait avec dignité, même si ce n'est pas exactement l'un des points maximum atteint par la Nintendo DS, en ce qui concerne la qualité graphique. Des canyons et des plaines presque monochromes sont parsemés de structures polygonales simples et des arbres en bitmaps, sous un ciel aux couleurs résolument étrangères, forment les vastes champs de bataille dans lesquels on va se retrouver à déplacer le mech au cours des différentes missions : représentation fonctionnelle, mais pas vraiment un festin pour les yeux. Les Mechs ont des aspects fluctuants : certains sont bien faits et donnent une bonne idée des puissants moyens de combat qu'ils devraient être, d'autres sont plus sommaires et moins agréables à voir. En général, les modèles polygonaux sont convaincants, bien qu'ils souffrent en général d'animations pas excellentes. Le secteur audio, en revanche, est excellemment réalisé : l'histoire est racontée par une grande quantité de dialogues et de discours numérisés de belle facture, la musique rock accompagne bien l'action et les effets véhiculent l'idée d'explosions perturbatrices et futuristes. armes en action. Il existe aussi divers films en full motion video qui, bien qu'ils plaisent toujours sur la Nintendo DS et soient fonctionnels à la narration, sont un peu brouillons en ce qui concerne les modèles rendus.


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Les mechs exercent toujours une certaine fascination sur les utilisateurs de jeux vidéo, il n'y a pas grand-chose à faire. Mechassault : Phantom War a de son côté le fait que c'est l'un des rares jeux qui vous permet de conduire des véhicules aussi puissants sur la Nintendo DS, même si ce n'est pas un titre en soi sublime. Le gameplay dans le style tireur tactique / simulateur mech fonctionne bien dans les premières heures du jeu, mais ne contient malheureusement pas de telles incitations pour rendre le titre durable et attrayant pour tout le monde, au-delà des fans du genre et de la série en question . La campagne solo, bien qu'intéressante comme histoire, est décidément courte, et l'absence de tout mode multijoueur, sinon en LAN avec plusieurs cartouches, est en effet une grosse limitation, étant donné que maintenant la connexion Wi-Fi est de plus en plus prise en charge par jeux tiers. La jouabilité est pourtant le point fort de ce Mechassault, un titre par ailleurs entaché de commandes imparfaites et par une réalisation technique juste plus que médiocre.

Pro:

  • Un gameplay amusant comme celui de la version Xbox
  • Bonne variété de véhicules à conduire et de situations
  • En multijoueur, si possible, gagnez des points
Contre:
  • Mise en œuvre technique pas entièrement satisfaisante
  • Multijoueur uniquement possible en LAN avec plusieurs cartouches
  • Commandes un peu lourdes
  • Courte campagne solo

Une franchise Microsoft, jusqu'ici liée à l'univers PC et Xbox, débarque sur Nintendo DS : cela pourrait déjà suffire à faire apparaître un gros point d'interrogation à la manière de garde-de-métal-engrenage-solide sur la tête (équipé de "hein !?" ). Voir alors que cette franchise est basée sur des mechs volumineux et puissants, qui font de l'action spectaculaire son point d'appui, semble encore plus étrange, en pensant à sa conversion pour le petit ordinateur portable de Nintendo, et conclure le fait que Majesco est en charge de la conversion, complète le mystère derrière ce titre. À y regarder de plus près, cependant, ce n'est pas la première marque Microsoft à passer à côté des pièces de Nintendo DS, qui comprend déjà la bonne conversion d'Age of Empires au sein de la catégorie. Justement, pour atténuer les doutes sur ce jeu vient le nom de l'équipe de développement qui s'est occupée de Mechassault, également auteur du même Age of Empires : Backbone Entertainment, à qui Majesco a confié la charge de cette adaptation tout simplement triviale.

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