MEMENTO - Critique

    MEMENTO - Critique

    Le monde du web, depuis quelques années déjà, nous a habitués à l'existence de jeux de rôle de style japonais très simples et auto-concluants. Parmi eux, il y en a qui sont devenus célèbres, comme To The Moon, Ib et Mad Father, mais beaucoup d'autres n'ont pas connu le même sort par manque de visibilité. Aujourd'hui, nous voulons céder la place à MÉMENTO, un jeu développé avec le célèbre logiciel RPG Maker, pour sortir de l'ombre et nous guider dans une expérience qui touchera la sensibilité de nombreux joueurs.MEMENTO - Critique



    La guerre ne donne pas, la guerre emporte

    Notre aventure au sein de ce petit RPG commencera sous le nom de Shizuku, une jeune fille de XNUMX ans en voyage scolaire sur une île où se trouvent des vestiges de la Seconde Guerre mondiale (avec un musée qui lui est dédié) et une réserve naturelle. Déjà dès notre arrivée la situation paraîtra "étrange": les camarades taciturnes, la prof de lycée toujours furieuse, une ambiance presque onirique ... tout cela semble faire partie d'une image d'ouverture parfaite pour une tragédie. Et en fait, il en sera ainsi: immédiatement après avoir surpris le professeur en train de déposer des fleurs dans la réserve naturelle - où l'accès était interdit - et de retourner au musée, nous nous évanouirons soudainement. Lorsque nous nous réveillerons, nous nous retrouverons enfermés seuls à l'intérieur de la structure, qui a été bloquée de l'extérieur pour empêcher l'entrée et la sortie. Une fois échappés, de manière non conventionnelle, nous nous retrouverons à courir autour de la réserve naturelle; tout semblerait être passé, si ce n'était que les restes d'un chasseur-bombardier seraient possédés par une entité mystérieuse et commenceraient à nous chasser. Et ainsi, de plus en plus loin du musée, commencera notre petite grande aventure qui nous guidera pour découvrir le vrai sens de la guerre, nous montrant tous les dommages que cela a causés à la société et au sens de la vie humaine.MEMENTO - Critique



    La foi vous guidera

    Aussi étrange que cela puisse paraître être un jeu de style japonais, dans MEMENTO il y a des références directes à la foi chrétienne, élément fondamental de la mécanique du jeu: les croix éparpillées autour de la carte serviront en fait de point de sauvegarde et de récupération de santé lorsque nous atteindrons des seuils critiques. Atteint un certain point dans le jeu, nous trouverons un chapelet, ce qui nous permettra de sauvegarder à tout moment dans le jeu. Au-delà, le titre n'aura pas de mécanique complexe: la seule action que nous aurons à effectuer sont les mouvements, puisque les objets que nous trouverons autour resteront relégués dans la sphère des objets-clés; bien qu'il n'y ait pas d'autres actions possibles à entreprendre, le jeu ne sera pas du tout facile, depuis les schémas d'attaques ennemies, les chemins à suivre pour éviter d'être touché et la multitude de directions dans chaque zone nous conduiront très souvent à la fin de la partie. Cela se manifeste dans le style Final Fantasy II, c'est-à-dire avec le retour au menu principal du jeu et la possibilité de recharger à partir de la dernière sauvegarde. Une autre petite référence au célèbre titre de Square Enix sont les personnages qui annonceront les boss machines dont nous devrons nous échapper, étant les mêmes que le jeu précité et avec les mêmes effets d'entrée.MEMENTO - Critique

    Moi ou l'autre: qui a la priorité?

    Selon le manuel, MEMENTO fait partie de cette catégorie de jeux de rôle qui nous mettront devant une série de choix, qui caractérisera la suite de l'intrigue. À partir d'une vingtaine de minutes après le début du jeu, les premières questions fatidiques arriveront, dont la première est parmi les plus importantes de tout le jeu; Je ne le mentionnerai pas pour éviter les spoilers, puisque l'intrigue est le point fort de ces titres. Savoir décider entre le juste et le simple est un facteur important: les mystères que nous allons enquêter, les épisodes que nous allons vivre et toute notre aventure pourrait changer radicalement en fonction de nos décisions passées. Le salut de notre vie ne dépend pas que de nous, il y a quelque chose de plus derrière, même si nous ne le réaliserons qu'une fois que nous serons entrés dans l'histoire. L'angoisse, l'anxiété, la peur et le désir de salut seront les maîtres de toute l'expérience, avec des ambiances qui, sans exagérer, sont dignes des meilleurs films à mi-chemin entre thriller, horreur et psychologique introspectif. MEMENTO fera réfléchir le joueur qui en est passionné, comme cela m'est arrivé aussi, en montrant la réalité avec ce petit plus que nous ignorions auparavant ou que nous n'avions pas envisagé: nos actions, même en apparence justes et sans effets secondaires, pourront toujours d'avoir des commentaires sur nous-mêmes, ou pire, sur les autres.MEMENTO - Critique



    Une atmosphère mystique

    En conclusion, MEMENTO est définitivement l'un de ces jeux où les graphismes sont superflus: peu importe s'il avait été réalisé avec un Unreal Engine de dernière génération ou en 32 bits, l'effet aurait toujours été le même. Mon impression personnelle, rencontrée lors de la lecture du titre, est que c'est l'un des rares cas où le son compense la "simplicité" (le style graphique signifie, pas les détails, remarquez) du visuel, avec des sons, des bruits et de la musique qui façonneront l'atmosphère mystique du jeu. Je recommande fortement, à tous ceux qui ont l'intention de s'aventurer dans ce petit grand travail, d'avoir une bonne paire d'écouteurs isolants, qui ont un bon équilibre des sons, car ils vous feront sentir partie intégrante de l'histoire. Il n'est pas difficile d'oublier que vous êtes derrière un écran et les mains sur le clavier: MEMENTO saura vous entraîner dans la peau de la belle et innocente Shizuku à la recherche du salut et de la vérité.


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