Metroid Prime Hunters, avis

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La force de la DS

La structure de jeu de Metroid Prime Hunters est donc divisée en deux parties distinctes. Quant au mode solo, les développeurs de NST n'ont pas voulu changer l'excellent travail réalisé par Retro Studios en retraçant fidèlement pratiquement toutes les fonctionnalités des chapitres pour Gamecube. Et donc aussi dans Metroid Prime Hunters, vous vous retrouvez à traverser de vastes niveaux peuplés de créatures hostiles à éliminer avec une bonne variété d'armes différentes. La vue est évidemment à la première personne des yeux de Samus, également dans ce cas le protagoniste absolu. En appuyant sur un bouton situé sur l'écran tactile, il est possible de passer en mode scan, pour examiner la plupart des objets et artefacts dispersés dans les environnements ; en plus d'une fonction didactique et didactique, le scan est également lié à la résolution des énigmes présentes dans le jeu. Évidemment, selon la tradition, Samus peut se transformer en sphère, afin de pouvoir atteindre des zones autrement inaccessibles. L'intrigue voit l'héroïne engagée dans la recherche de huit objets, appelés octolithes, liés à une mystérieuse et ancienne civilisation extraterrestre ; pouvoir les réunir tous, c'est avoir les clés pour obtenir le pouvoir suprême. C'est un objectif qui a séduit les chasseurs de primes les plus audacieux et les plus cruels de la galaxie, prêts à tout pour arriver au résultat ; Le travail de Samus est d'arrêter ces méchants, de rassembler les Ottolites et, si ce n'est pas possible, de les détruire. Par rapport aux épisodes de GC, dans Hunters, la protagoniste n'a pas à regagner ses facultés ou à obtenir de nouveaux costumes, ayant toutes les compétences dont elle a besoin dès le début ; sur DS, en effet, les améliorations sont liées à de nouvelles armes, progressivement disponibles au cours de l'aventure, et avec lesquelles il est possible d'ouvrir des portes autrement fermées. Les niveaux, divisés en planètes, sont peu nombreux et nécessitent plusieurs visites avant d'être pleinement explorés ; il y a aussi beaucoup de retours en arrière donc, histoire de ne pas trahir les origines. Du point de vue graphique, le travail des programmeurs est excellent, parfois incroyable compte tenu du potentiel de la DS dans le domaine de la 3D ; certes la définition est liée à la petite taille de l'écran, et au loin objets et ennemis apparaissent un peu mélangés, mais la richesse des détails et la quantité de polygones à l'écran ne peuvent que surprendre. Nous sommes définitivement au-dessus de la Nintendo 64, en particulier pour la fréquence d'images élevée qui n'a une certaine incertitude que dans les situations les plus difficiles. La direction artistique est très bonne, dans la lignée de la série et avec des décors qui touchent des stations spatiales, des ruines antiques, des planètes gelées ou recouvertes de lave incandescente. Tout est parfait alors ? Presque, car malheureusement le level design n'est pas exactement au top, excessivement linéaire et parfois caractérisé par des passages peu inspirés, entre des enchaînements de couloirs et de salles similaires les unes aux autres et pas particulièrement intrigantes à visiter.





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En ligne!

La deuxième section importante de Metroid Prime Hunters est celle liée au multijoueur, en particulier dans une clé en ligne via la connexion Wi-Fi éprouvée. En réalité, la richesse et l'attention portée à ce mode en font clairement le principal, ainsi que celui sur lequel les programmeurs ont passé le plus de temps. Jusqu'à 4 joueurs peuvent s'affronter, en utilisant non seulement Samus, mais aussi en prenant le contrôle de n'importe lequel des chasseurs vaincus dans le mode aventure ; chacun d'eux a des caractéristiques, des forces et des faiblesses différentes, augmentant ainsi la profondeur de l'expérience de manière exponentielle. Avec un choix assez discutable, Nintendo a décidé de ne rendre disponible que le mode match à mort (appelé bataille totale) en ce qui concerne les défis contre des joueurs "inconnus". Pour accéder à tous les autres, il est en effet obligatoire d'avoir affaire à des utilisateurs de sa liste d'amis ou de rivaux puis (dans la plupart des cas) de saisir les longs codes numériques qui leur sont associés. Une fois cet obstacle surmonté, cependant, nous sommes confrontés à sept variations sur le thème, qui touchent pratiquement tous les modes de jeu classiques des tireurs en ligne tels que les équivalents du roi de la colline, capture du drapeau, dernier homme debout et ainsi de suite. . Il est également possible d'ajouter des bots au cas où il n'y aurait pas assez d'adversaires humains, et d'envoyer des messages vocaux aux autres participants à la session tout en restant dans le lobby. La fluidité de l'action est excellente, absolument sans décalage et qui confirme la bonté de l'infrastructure sur laquelle repose la connexion Wi-Fi. Le tableau d'ensemble de Metroid Prime Hunters serait donc, en résumé jusqu'ici, extrêmement positif. Malheureusement, il y a un facteur que nous n'avons pas encore traité, le laissant délibérément à la fin de cet article, c'est le système de contrôle. Avouons-le tout de suite : se familiariser avec son alter ego numérique demande beaucoup de temps et tout autant de patience. Les deux schémas différents qui peuvent être utilisés souffrent tous deux de défauts notables ; un, qui relie tous les mouvements aux touches et au pavé de contrôle (comme Goldeneye) est trop lent et imprécis pour avoir du sens, surtout en multijoueur. La seconde, qui utilise le stylet pour contrôler le regard, est potentiellement très efficace mais loin d'être immédiate ; comme si cela ne suffisait pas, la position qu'il oblige à prendre rapidement entraîne de sévères crampes aux mains, qui obligent à arrêter de jouer souvent et volontairement. La décision d'abandonner le verrouillage, liée à la complexité supplémentaire que cela aurait apporté au niveau de l'interface, s'avère cependant être une arme à double tranchant, nécessitant une précision et une coordination souvent entravées par le système de contrôle lui-même.



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Commenter

L'attente a été longue, mais Metroid Prime Hunters a finalement atteint les étagères des magasins. Un chef-d'œuvre? Non. L'effort de NST est au contraire un excellent jeu, techniquement capable de faire atteindre des sommets inexplorés à la DS, avec un mode aventure qui n'est que discret et une excellente section multijoueur à la place. Mais le manque d'immédiateté du système de contrôle représente une limite que seuls les plus tenaces sauront surmonter avec succès, payant cet objectif avec une série de crampes aux mains difficiles à oublier. Le fait est que Metroid Prime Hunters est un jeu dont il est vraiment difficile de mal parler, mais qui trouve tous ses défauts et limites dans l'interface du matériel sur lequel il fonctionne. Peut-être que la DS n'est tout simplement pas faite pour ce genre de jeux...


Pro

  • techniquement excellent
  • multijoueur riche comme aucun autre sur DS
  • extrêmement enrichissant
Contre
  • système de contrôle difficile à digérer
  • mode aventure amélioré
  • quelques limitations dans les matchs en ligne

Le saut de deux à trois dimensions a sapé de nombreuses séries établies dans le monde 2D, qui ont eu du mal à se trouver et à restaurer le sentiment d'origine avec l'avènement du polygone. Dans la courte liste des noms qui ont survécu avec brio sans nous faire regretter le bon vieux temps, il y a sans aucun doute la franchise Metroid. En effet, malgré la grande hésitation face au premier chapitre confié à une équipe externe et la plus américaine, Metroid Prime pour Gamecube s'est finalement avéré être l'un des meilleurs jeux disponibles pour la console de salon Nintendo, donnant également vie à une suite qui confirmé le talent par Retro Studios. On comprend alors l'enthousiasme suscité par l'annonce d'un tout nouvel épisode pour DS, intitulé Metroid Prime: Chasseurs et confié à NST, d'autant plus que ses fonctionnalités multijoueurs en ligne ont été confirmées. Après une longue attente, le jeu est enfin dans les magasins européens. Le résultat? Découvrez avec nous...


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