Mosaic, la revue PC

Nous l'avions déjà analysé en version mobile, mais vu l'arrivée dans un environnement probablement plus convivial, jetons un nouveau regard sur la créature Krillbite avec ce Revue de mosaïque sur PC. Les éléments de base sont sensiblement les mêmes vus sur l'iPad, nous vous renvoyons donc à la revue précédente pour toutes les informations sur le jeu en question, mais étant donné que certains des éléments les plus critiques de la version analysée sur iOS concernaient le système de contrôle et quelques incohérences de l'interface, nous avons examiné en profondeur la version PC pour constater d'éventuelles évolutions sur ces fronts. En fait, il est clair à quel point Mosaic est beaucoup plus à l'aise dans ce rôle, avec l'utilisation de la souris qui résout la plupart des problèmes détectés dans le mouvement et dans l'interaction contextuelle avec les scénarios au sein de la version mobile, donc sur ce avant nous sommes face à une bonne évolution qui renvoie l'idée d'un jeu beaucoup plus solide, mais évidemment tous les autres éléments restent les mêmes, avec les forces et les défauts détectés dans cette petite mais ambitieuse aventure narrative.



Mosaic, la revue PC


En mettant en scène la vie monotone d'un simple employé dans une entreprise grise et puissante, écrasée par les rythmes de travail, les dépenses et les besoins induits, l'absence de relations sociales et les loisirs futiles des smartphones, Mosaic nous amène à réfléchir sur la société moderne et ses distorsions, sur les paradoxes inhumains de l'économie capitaliste et sur la superficialité des désirs et divertissements consuméristes. Cependant, le jeu propose également un chemin de rachat: dans les étranges épiphanies que le protagoniste subit jour après jour, qui le font s'écarter du chemin imposé et redécouvrir la vie et la nature sous diverses formes apparemment endormies, il y a aussi une forme de révolution, qui commence silencieuse et clandestine mais s'impose dans un manière de plus en plus tranchée avec la redécouverte progressive et la prise de conscience de sa propre humanité par le modeste salarié. il y a une belle message d'espoir dans la grisaille expressionniste de Mosaic, qui se découvre lentement - peut-être trop lentement - à travers la poignée de jours représentés au cours de l'aventure. C'est quelque chose qui frappe et nous amène à réfléchir parce qu'il nous parle un peu à tous, même si cela le fait sous une forme qui n'est pas tout à fait convaincante et pas tout à fait nouvelle, mais il faut quand même donner crédit à Krillbite d'avoir au moins essayé de sonder des arguments profonds à travers un jeu vidéo et c'est certainement une noble intention.



Expressionnisme du jeu vidéo

La forme sous laquelle Mosaic envoie son message est celle deaventure narrative, même s'il y a très peu de jeu vidéo dans ce qui sort de l'écran. La séquence ordonnée d'actions répétées plusieurs fois sert à souligner la monotonie angoissante des journées de travail du protagoniste, les graphismes stylisés cherchent un effet expressionniste en soulignant la grisaille de la vie moderne, faisant ressortir clairement les irruptions de lumière et de couleur qui surgissent. visions étranges qui apparaissent de plus en plus fréquentes, en correspondance avec la redécouverte progressive des rêves et des émotions par le personnage anonyme. D'un point de vue artistique, malgré des moyens limités et des solutions finalement peu originales dans plusieurs cas, le travail réalisé par les développeurs est irréprochable. Cependant, on a l'impression constante que tout est assujetti à la forme : le concept auquel tend le jeu est évidemment riche en substance, mais il peut être atteint par un chemin imposé, un enchaînement de visions fascinantes mais qui ne laissent aucune place à une interprétation profonde de la part du joueur, qui n'est pratiquement jamais remis en cause hormis de petits choix sans importance.


Mosaic, la revue PC


Il y a diverses interactions contextuelles dans le chemin à parcourir, mais elles servent simplement à poursuivre l'histoire qui semble avancer selon sa propre voie, nous laissant presque totalement passifs face à l'évolution des événements, c'est peut-être le plus élément critique de Mosaic, aggravé d'un rythme décidément lent malgré la brièveté du jeu (environ trois heures). La seule partie qui nécessite réellement une interaction sensible et active est celle liée au travail que l'employé effectue dans la mystérieuse entreprise, qui représente une synthèse réussie entre une métaphore de l'obsession de la productivité capitaliste et une jeu de puzzle basique mais avec un minimum de sens. Ce sont de courtes rafales de jeu dans lesquelles nous devons diriger des points à travers une grille hexagonale depuis les zones de production initiales jusqu'à une zone d'arrivée (le "jalon", faisant référence au jargon de l'entreprise), en optimisant les ressources et en maîtrisant les anomalies. Comme nous l'avons signalé dans l'autre revue, un élément particulièrement réussi est la reproduction de l'utilisation de smartphone comme une présence constante dans la vie du protagoniste parmi les spams, les nouvelles adressées idéologiquement et un jeu de clicker qui pourrait très bien être une véritable application, ce qui peut nous faire réfléchir davantage sur les niveaux d'automatisation et de non-sens atteints même dans certains domaines des jeux vidéo .


Commenter

Version testée PC sous Windows Livraison numérique Vapeur Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

6.8


Lecteurs (2)

7.5


Votre vote

Tout en améliorant certains aspects techniques, notamment en ce qui concerne le système de contrôle, l'évaluation de Mosaic sur PC ne diffère pas beaucoup de celle faite précédemment sur mobile. En effet, contextualisant, dans ce domaine il y a aussi un prix assez élevé à noter, ainsi qu'un certain nombre d'exemples de titres conceptuels qui parviennent à être des jeux vidéo encore plus solides. Krillbite doit certainement nous faire réfléchir sur des sujets qui nous concernent et qui nous touchent profondément aussi grâce à une représentation formelle de grand impact, mais l'impression est que tout est mis en scène d'une manière trop étudiée et préétablie, résultant dans une hypothèse passive des suggestions fournies par les développeurs qui se heurte quelque peu à l'idée d'indépendance et de développement de la pensée critique qui devrait être la base de l'ensemble du projet.

PRO

  • Le message derrière le jeu est direct et profond
  • Stylistiquement très valable
  • Des idées intéressantes entre travail/puzzle et smartphone
CONTRE
  • Trop rigidement fixé sur un rail
  • Court et avec un rythme dilué
  • La forme prime trop sur le fond
ajouter un commentaire de Mosaic, la revue PC
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.