Ne dites pas chat si vous ne l'avez pas dans le sac

Ne dites pas chat si vous ne l'avez pas dans le sac

Les managers de football, bien qu'ils n'aient jamais réalisé de ventes stratosphériques, ont réussi à maintenir l'intérêt des fans au fil des ans, toujours prêts à assumer le rôle d'entraîneurs et de managers dans la gestion de leur équipe préférée ; tout cela encore plus en Espagne, un pays où la passion du football et la conviction de pouvoir toujours et en tout cas faire mieux que n'importe quel Ancelotti, Capello, Lippi et ses collègues vont parfaitement avec le contenu des produits en question. Il est donc intéressant de voir que l'une des marques les plus connues et appréciées du genre, à savoir Football Manager de Sega, a décidé d'apparaître également sur l'App Store pour le plus grand plaisir de ceux qui avaient hâte d'avoir toujours des tactiques et des stratagèmes à main. .



Ça allait à 100 par heure sur la bande latérale

2010 de Football Manager il est basé sur un raisonnement intelligent fait par des programmeurs : cela n'a aucun sens de transporter fidèlement du PC à l'iPhone un jeu qui, en raison de sa complexité et de son "poids spécifique", ne s'adapterait pas bien à la nature de la plate-forme Apple. Une décision sans doute juste, mais qui demande une minutie de précision et d'expertise dans le repositionnement et la sélection des contenus à maintenir dans le processus d'adaptation ; Car s'il est vrai qu'un Football Manager trop complexe découragerait une bonne partie des utilisateurs, en revanche une simplification excessive enlèverait l'âme du produit, aliénant les fans historiques de la série. Le résultat final est, de notre point de vue, tout à fait satisfaisant. 2010 de Football Manager dans cette incarnation il permet évidemment de choisir une équipe parmi celles présentes dans 34 ligues de 11 nations (Australie, Belgique, Brésil, Angleterre, France, Allemagne, Hollande, Italie, Portugal, Ecosse, Espagne) ; pour les Bel Paese, il existe des formations à partir de C1, chacune avec évidemment des budgets et des objectifs saisonniers différents à respecter afin de maintenir leur emploi stable et de ne pas risquer l'exemption.



Ne dites pas chat si vous ne l'avez pas dans le sac

De toute évidence, la grande majorité du temps passé sera "dans les coulisses", c'est-à-dire loin du terrain et des jeux eux-mêmes ; le travail d'organisation en profondeur part du marché des transferts, un point fondamental pour renforcer l'effectif et réduire les joueurs inutiles, pour ensuite passer à la phase d'entraînement dans laquelle il est possible d'étudier des parcours spécifiques pour chaque athlète afin de s'améliorer au maximum caractéristiques importantes. Mais comme le jeu essaie de reproduire des situations réalistes, il faut aussi établir des relations « humaines », peut-être faire confiance à son propre attaquant sans but ou faire appel publiquement à un défenseur peu attentif. La phase de mise en place de toute l'équipe est également importante avec le choix de la mentalité, le type de passes prédominant, la force des contrastes et l'utilisation de techniques telles que le pressing et le piège du hors-jeu ; inutile de dire ensuite de la tactique, avec toute une série de schémas à adopter puis "cousus" sur leurs joueurs pour les faire performer au mieux. Mais un manager n'est pas qu'un coach, et pour cette raison les relations avec la direction et avec les observateurs toujours à la recherche de nouveaux talents à travers le monde ne doivent pas être oubliées. Par conséquent, le moment du jeu réel ne devient qu'une fraction du gameplay, ce qui est probablement le moins réussi étant donné le manque d'options disponibles pendant cette phase ; les modifications qui peuvent être effectuées pendant le match sont vraiment réduites à l'os, rendant ainsi les rencontres plutôt ennuyeuses sinon carrément frustrantes face à la moindre incisive qu'il est possible d'avoir sur le développement de ceux-ci. La représentation des actions ensuite, qui se fait uniquement via du texte ou en 2D avec une vue d'en haut sur le terrain de jeu, n'aide certainement pas en ce sens. L'interface de jeu doit alors s'ajouter au défaut qui vient d'être décrit ; si la navigation dans les menus une fois familiarisé est somme toute acceptable même si un peu chaotique, la gestion de l'équipe en faisant glisser les joueurs pour gérer les postes et les remplacements apparaît décidément écoeurante et imprécise.



La version testée est la 1.4
Lien App Store

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Resources4Gaming.com

7.7


Lecteurs (2)

4.7

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2010 de Football Manager est un titre élaboré avec intelligence, face à la prise de conscience par les programmeurs des limites infranchissables du matériel auquel il était destiné. Un habile travail de découpe a donc donné vie à une édition cohérente qui n'apparaît ni déplacée ni surdimensionnée, mais qui ne peut évidemment garantir la profondeur des contreparties sur PC. Reste donc un produit assez cher par rapport aux standards de l'App Store (9,99 euros), intéressant pour les amateurs du genre et capable de donner satisfaction, à condition de s'en occuper à petites doses et de fermer les yeux sur certains. défauts agréable.


PRO

  • Ajustement portable intelligent
  • Bonne profondeur
  • Contenu presque irréprochable
CONTRE
  • Phase de match superficielle
  • Coût élevé
  • A la longue, fatiguant
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