Nioh - Critique

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L'attente est terminée: on peut enfin parler librement de Nioh, le dernier effort de Team Ninja pour Sony Interactive Entertainment et Koei Tecmo. Un an et demi s'est écoulé depuis sa présentation à l'E3 2015, eh bien, beaucoup d'eau sous le pont est passée. Le jeu a beaucoup changé au fil du temps, ceux qui ont joué à la version alpha puis aux démos suivantes l'auront certainement remarqué et voici la question qui fait rage: Le jeu pourra-t-il nous convaincre? Ici vous êtes servi!



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À une autre époque

William est un homme qui se retrouve prisonnier à la Tour de Londres en 1598 après JC. Les raisons pour lesquelles nous devons l'aider à s'échapper ne sont pas claires mais au contraire, il est clair la raison qui le pousse à entreprendre son voyage. Grâce à un esprit guide, l'homme s'échappe des cachots de la prison et se retrouve face à un individu sombre qui, à l'aide d'une pierre mystique, réveille un puissant bourreau de la mort, le transformant en démon de plus de deux mètres de haut. . Grâce à l'esprit directeur dont nous parlions il y a un instant, notre chevalier a le dessus, mais le méchant cagoulé étourdit William et lui vole son esprit. Avec un slogan, il disparaît dans les airs. À ce moment, notre héros plonge de la falaise blessée, déterminé à se venger: après presque trois ans de navigation, il arrive sur les côtes du Japon, avec un journal de ces terres qu'il trouve dans la cale de son navire. Nous sommes au milieu de l'ère Sengoku et le pays est en ébullition en raison de luttes internes non seulement entre les êtres humains mais aussi entre des êtres surnaturels tels que Oni (démons), Yokai et Kappa en plus des dieux eux-mêmes. En lisant le journal retrouvé au cours de son voyage, William se familiarise avec le Japon et notamment, au cours de ses deux années de voyage, approfondit sa connaissance des guerriers samouraïs et en apprend le plus possible sur eux. L'histoire de William est une histoire de vengeance et de rédemption: ce n'est pas l'intrigue la plus profonde qui puisse être conçue, mais dans l'ensemble, l'histoire dans laquelle se déroulent les événements du jeu s'avère agréable et non triviale.



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Oni, Yokai et Dark Souls

En entrant avec une jambe droite, nous vous disons immédiatement que: oui, le jeu est un Action / RPG en mode Souls Like, c'est-à-dire qu'il reprend les styles de combat, l'avancement de niveau et le type d'approche directement de l'ancêtre du genre, Dark Souls en fait. Après avoir surmonté cet obstacle, nous confirmons que le jeu présente de nombreuses similitudes avec son inspiration mais parvient également à en faire plus: le système de combat est très dynamique, grâce au fait que chaque arme possède trois types de manche qui sont divisés en haut, moyen et faible. La subdivision des poignées change complètement l'ensemble de mouvements de notre héros qui effectuera des actions totalement différentes en fonction de la façon dont la commande sera donnée. La plupart du temps, nous utiliserons une prise moyenne, mais dans des espaces confinés comme une pièce dans une maison ou dans une grotte, nous préférons peut-être l'action de balayages rapides descendants ou ascendants. Chaque poste nous permettra d'accéder à différentes compétences, que nous débloquerons en utilisant le même poste: il y a tout un arbre de compétences à compléter, qui se divise en compétences génériques et compétences propres à un certain poste. Pendant le combat, il sera également possible de récupérer le Ki, énergie consommable qui est utilisée pour quelque chose comme la parade, la course, l'attaque et l'esquive. Pour récupérer le Ki il faudra appuyer brusquement sur la touche R1, au moment exact de la fin du combo. Si nous apprenons à maîtriser la descente et l'ascension du Ki (dans le jeu de rythme Ki) nous serons très avantagés dans les affrontements et nous pourrions mener le match à notre avantage. En plus des compétences liées aux armes et à leur manche, William est capable d'apprendre les fondamentaux du Ninjutsu, une discipline qui régule la production d'armes et de bombes propres aux samouraïs et ninjas de l'ère Sengoku. En utilisant un certain arbre de compétences, nous pourrions choisir de devenir des experts dans l'art de lancer des Shuriken ou dans la production de bombes puissantes et de pièges empoisonnés. Ce sera par ici vous pourriez penser: et voici que Nioh nous surprend à nouveau! Il existe un troisième arbre de compétences, lié à la magie Onmyo: cela nous permettra d'être de véritables maîtres dans l'art de l'illusion, de la paralysie ou de l'amélioration de nos résistances. Si tout cela ne suffisait pas, sachez que nous n'en sommes qu'au début.



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La quantité d'armes incluses dans le jeu est très variée: il y a des katanas, des doubles katanas, des lances, des haches, des kusarigama (une arme japonaise très spéciale, constituée d'une faucille attachée à une chaîne au bout de laquelle un poids est placé), des arcs, des fusils, des canons et même des ensembles bonus! Chaque arme a son propre "niveau" qui augmente avec l'utilisation progressive de ce qui précède. Plus nous serons capables d'utiliser une certaine arme, plus elle augmentera en puissance. Les esprits gardiens que nous pouvons avoir à nos côtés sont nombreux: les trois principaux sont Kato le loup, Isonade le requin et Daibawashi l'oiseau. Chaque esprit gardien peut être activé une fois que la sphère d'énergie appropriée est remplie et libèrera son pouvoir de temps en temps différent. Pour monter de niveau, il suffit de prier dans un sanctuaire: ici, nous pourrions augmenter nos statistiques, vendre des objets, changer notre esprit de gardien, recevoir la bénédiction du Kodama (une capacité passive qui va de l'augmentation de la découverte d'objets, à l'augmentation temporaire des statistiques), invoque un de nos alliés (système similaire à celui déjà vu dans la série Souls) améliorez nos équipements ou forgez-en de nouveaux grâce à l'option forgeron!

Nioh - CritiqueTechniques et impact visuel

Le gameplay de Nioh est très personnalisable: une fois que vous apprenez à changer rapidement d'armes, tout devient plus facile, mais cela est très lié aux compétences du joueur. C'est définitivement un jeu qui récompense l'audace et l'esprit d'un joueur. Les adversaires ne doivent jamais être sous-estimés, tout oubli peut être fatal car si vous manquez de Ki, vous vous retrouverez coincé pendant au moins deux secondes, plus que suffisant pour décéder. Contrairement à ce qui se passe dans la série Souls, ici on ne pouvait pas être envahi par d'autres joueurs: on pourrait cependant évoquer leur avatar et accepter de le défier, alors qu'il est sous le contrôle de l'IA Il y a, pour le moment, un du vrai PvP donc mais il n'est pas à exclure qu'il puisse être proposé plus tard. Esthétiquement, le jeu ne brille pas beaucoup pour ses graphismes qui paraissent plutôt datés: l'eau et le décor sont bien caractérisés mais souvent on remarque de fortes baisses de frame rate sur des ennemis ou des objets placés en arrière-plan ou on pourrait dire que de nombreuses textures sur les ennemis le sont basse résolution. Le sentiment est que le titre était également destiné à Sony PlayStation 3 et qu'il n'a pas été conçu uniquement pour PlayStation 4. À l'impact, le jeu est toujours aussi beau et agréable. Le son n'est pas excellent mais ce n'est pas ce que vous recherchez dans un titre comme celui-ci.



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Nioh

La traduction littérale du terme Nioh, du japonais est King Benevolent: probablement un meilleur nom n'aurait pas pu choisir. En tant que notes positives sur le jeu, nous pouvons vous dire qu'il est vraiment profond, le titre parvient à étonner et à personnaliser un genre que peu de gens pourraient peut-être améliorer. Ne soyez pas surpris si vous passez jusqu'à vingt minutes à décider où insérer un point statistique par rapport à un autre: chaque choix que vous faites compte pour beaucoup, alors soyez prudent. Les notes négatives peuvent être un secteur graphique pas exactement conforme aux normes actuelles, un choix inconfortable de la position de certaines commandes d'attaque (se battre avec carré et triangle dans un titre similaire est stressant au début, puis on s'y habitue). Mais ce que nous avons trouvé vraiment ennuyeux, c'est la punition excessive des erreurs commises: à plusieurs reprises, nous mourons pour une distraction insignifiante ou parce que l'ennemi en service nous frappe avec deux coups. Faire une erreur est mauvais et nous l'acceptons, mais mourir de deux attaques simples est souvent frustrant. Nous avons trouvé le gameplay d'arcade très réaliste qui, lorsqu'il est utilisé correctement, vous permettra de tuer instantanément les ennemis.

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