No Man's Sky - Critique

    No Man's Sky - Critique

    Sauf si vous êtes totalement exclu du monde du jeu social actuel, vous devriez tous connaître la longue discussion qui a lieu au sein de la population Sky No Man et celui contre: entre promesses non tenues, mauvaise campagne médiatique et bien d'autres petits problèmes, la guerre civile du mois d'août a précisément été la lutte entre ceux qui ont toujours pensé que le jeu était innovant et ceux qui ne l'ont pas fait. Ouvrons un instant les différentes problématiques liées à tout ce qui entoure le titre, puis passons à la revue: rappelez-vous que, comme le dit le titre, il s'agit de la revue du jeu, non de sa campagne publicitaire ni de la gestion des prix. Une tempête médiatique déferle sur Hello Games, le studio de développement de No Man's Sky, car selon de nombreux utilisateurs, Sean Murray (PDG de la maison de logiciels) a promis des fonctionnalités du jeu qui, au moment de sa sortie, ont alors disparu ou, même pire, ils ont été masqués. Ce qui n'est pas clair pour la plupart des utilisateurs, c'est que No Man's Sky est un jeu hors du commun: Je la définirais davantage comme une expérience, non pas donnée par un level design précis ou par une étude de mécanique précise, mais par la créativité mathématique du système procédural qui, comme par magie, assemble des milliards de planètes qui, de temps en temps , les joueurs visitent.



    No Man's Sky - CritiqueBien sûr, se faire dire qu'il sera possible de rencontrer d'autres joueurs (bien que dans de rares cas) et voir ensuite que le jeu est purement en solo laisse un goût amer dans la bouche: mais No Man's Sky avait ce très gros problème. Il a été présenté comme un titre triple A, quand il a en fait commencé comme un indie (plus tard financé par Sony) par un studio de développement de 15 personnes. Ainsi, alors que nous analyserons certains facteurs tels que le prix de vente et les fonctionnalités du jeu dans la revue, nous laisserons de côté tous les détails possibles concernant la haine générale que le Web lance sur le problème: nous espérons également qu'en lisant ces derniers lignes, nos utilisateurs pourront comprendre dans quoi il s'embarque lors de l'achat du jeu, évitant à la fois les inconvénients désagréables et les remboursements massifs (comme c'est le cas ces jours-ci).



    Si de No Man's Sky vous attendez un titre avec des objectifs, des missions, des quêtes secondaires et tout ce que les jeux vidéo modernes nous ont appris, alors oubliez-le: le travail de Hello Games est un hymne à l'exploration, un voyage inattendu et sans fin où, armé uniquement d'un pistolet pour collecter des matériaux, vous pouvez vraiment choisir quoi faire. Come un esploratore che si addentra in zone sconosciute, il vostro personaggio inizierà da un punto indefinito dell'universo e, di volta in volta, dopo aver completato un mini tutorial iniziale, potrà spostarsi in un nuovo sistema, dove potrà acquisire materiali per continuare a déplacer. Cependant, un objectif sommaire est présent, c'est-à-dire atteindre le centre de l'univers, mais réduire ce titre à une simple marche vers le point B à partir du point A n'a pas de sens. La magie de No Man's Sky se réalise lorsque vous rencontrez des races extraterrestres avec une langue particulière, lorsque vous atterrissez sur une planète et heureusement, vous trouverez un énorme rocher d'or à extraire afin de le vendre à des montants exorbitants, lorsque des pirates de l'espace attaquent le vôtre. . navire chargé de butin en sueur. En fait, à chaque atterrissage, la possibilité que certains détails vous capturent, de la vue à couper le souffle à la fleur rouge sang que vous échantillonnez, est vraiment élevée. La possibilité de pouvoir donner des noms à chaque planète, système solaire et animal ou plante est également très amusante: bien sûr, le pourcentage de ceux-ci variera, et vous pourrez trouver une flore et une faune de la plus originale à la plus proche de la réalité.


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    Bien sûr, nous ne parlons pas du titre parfait: le jeu a de nombreux problèmes. Cela va d'un simple discours de textures pop-ups et de bugs graphiques pour la partie technique, à des problèmes conceptuels de game design tels que la vitesse limitée du personnage et certains polygones qui restent planant dans les airs. En ce qui concerne le gameplay, vous passerez les premières heures dans un état d'étonnement continu, mais après celles-ci, vous commencerez à en remarquer motifs répétitifs: la génération des mondes, des objets, de la flore et de la faune de manière procédurale conduit inévitablement à des répétitions qui dans certains moments provoquent un peu d'ennui. Un autre défaut d'un point de vue conceptuel est la gestion des stocks: inspiré de celui de Destiny, il met le joueur dans une situation constante de manque d'espace libre, et seule une mise à niveau trouvée autour des différentes planètes ou achetée auprès du marchand peut vous aider. Dommage que cette situation ne vous permette pas d'avoir assez d'espace pour acquérir les ressources, vous provoquant des moments morts dans lesquels vous devrez retourner dans le vaisseau spatial, voler vers le port du système solaire relatif et vendre des objets.



    Vous vous demandez peut-être: No Man's Sky, qu'est-ce que c'est? Est-ce que ça vaut le coup? La réponse dans sa complexité est très simple: No Man's Sky est un jeu vidéo indépendant qui incarne parfaitement la philosophie exploratoire de Star Trek, vous plongeant dans un univers généré par une mathématique au goût artistique. Les possibilités sont infinies mais les fonctionnalités sont peu nombreuses: ce schéma, vu et revu dans les nombreux jeux de survie jouables sur Steam en Early Access, n'a rien d'extraordinaire ni de déficient. Une campagne marketing adéquate (en évitant de parler de fonctionnalités non implémentées), clair et cristallin il aurait au moins pu éviter les malentendus désagréables qui apportent le jeu vidéo en question et Hello Games à l'échafaudage du réseau social. Très probablement, nous entendrons encore parler de No Man's Sky, et avec autant de chances qu'un futur jeu pourra prendre ce qui est bon et l'utiliser pour faire évoluer, de titre en titre, le concept de jeu vu comme une expérience visuelle. Suggestive.


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