Nuit Blanche, critique

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L'année dernière a été particulièrement florissante et engageante pour les fans de survival-horror, qui, entre le retour de Shinji Mikami avec son The Evil Within, l'excellent Alien : Isolation de The Creative Assembly, l'annonce du nouveau Silent Hill introduit par le terrifiant teaser PT et , last but not least, diverses perles du sous-bois indépendant, ont pu tester une nouvelle fois des dynamiques « old school » obsolètes, enterrées ces dernières années par une dérive d'action commerciale qui a fait d'illustres victimes (qui a dit Dead Space ?). 2015 dans cette optique pourrait être considérée comme une année encore meilleure pour l'horreur de survie; pensez simplement qu'il a fait ses débuts avec la version "HD Remaster" du chapitre original de Resident Evil et du bon Dying Light. Dans les mois à venir, de nombreux autres titres « embrassés » par la terreur suivront, comme l'exclusif attendu Until Dawn pour PlayStation 4. Juste le chef-d'œuvre de Shinji Mikami, le pionnier Alone in The Dark et d'autres classiques inquiétants comme Amnesia, Outlast, Clock Tower et même le superbe visuel The Vanishing of Ethan Carter est inspiré White Night, la première œuvre de l'équipe indépendante d'OSome Studio (qui s'est retrouvée sous les ailes protectrices d'Activision) qui, grâce à son style graphique et artistique extrêmement personnel, a remporté des prix et des podiums dans plusieurs kermesse de jeux vidéo. White Night, qui vient de débarquer sur Steam au prix de 14,99 euros, suscite beaucoup d'intérêt grâce aux savoureuses bandes-annonces qui accompagnent sa promotion ; nous l'avons analysé en profondeur et ce sont nos impressions.



Beaucoup de lumières et quelques ombres dans le premier travail fascinant d'OSome Studio


M'illumino d'immense

Généralement, la composante technique d'une œuvre est la dernière des pièces que les critiques mettent au microscope, néanmoins certains produits nécessitent un "traitement" différent, surtout lorsque l'élément graphique et le flair artistique imprègnent intimement le gameplay , devenant une partie fondamentale de l'expérience de jeu et non comme un simple facteur qui alimente l'impact visuel. White Night, comme vous l'avez peut-être remarqué dans les captures d'écran qui parsèment notre article, est entièrement réalisé en noir et blanc, en très fort contraste entre eux, où l'absence d'échelles de gris donne à la production d'OSome Studio le charme d'une bande dessinée noire en mouvement .


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La seule couleur présente dans le jeu est le jaune de certaines lumières spécifiques et faibles, comme le feu éphémère des allumettes, outils indispensables que le protagoniste cryptique doit nécessairement avoir avec lui, afin de ne pas succomber au cauchemar tordu dans lequel il se trouve avalé. Nous sommes confrontés à une horreur de survie qui, en raison des plans particuliers de la caméra, fixe ou semi-fixe, rappelle la mécanique appréciée dans le tout premier Resident Evil et Clock Tower, cependant il n'y a aucune composante d'action, mais seulement une âme exploratoire, ce qui conduit à la nécessité de résoudre des énigmes et des énigmes environnementales, ainsi que la collecte d'objets et d'objets de collection intéressants. Le titre se déroule en Amérique à la fin des années 30, immédiatement après la période de la Prohibition et de la soi-disant Grande Dépression, dont les thèmes clés convergent dans l'intrigue splendide et inquiétante qui caractérise le travail d'OSome Studio. Tout commence par un mystérieux accident de voiture, qui conduira le protagoniste meurtri à l'intérieur du manoir classique corrompu et hanté, un manoir qui cache une histoire familiale honteuse et angoissée parmi ses pièces élégantes, maintenant en ruines.


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Les détails de l'histoire se déroulent en explorant le bâtiment et en recueillant les journaux intimes des protagonistes impliqués, un véritable voyage sans retour dans la folie humaine absolue et inquiétante, catalysée par la crise économique, la maladie et les intérêts personnels abjects. Il faut souligner que le scénario, élégant, profond et mature, est magistralement écrit, et les textes, riches en citations et références culturelles, n'ont rien à envier à ceux d'œuvres théâtrales et cinématographiques de premier ordre, entraînant le joueur dans un tourbillon de sensations hors du commun. Le mal qui serpente parmi les notes écrites, à lire comme un bon livre, se révèle sous la forme de figures féminines fantomatiques qui hantent les pièces de la maison : il n'y a aucun moyen de les affronter ouvertement, et au premier contact vous est désespérément tué. La seule solution pour endiguer le problème, lorsqu'elle est accessible, est la lumière électrique, liée main dans la main avec les énigmes qui imprègnent toute l'expérience de jeu. Les couleurs noir et blanc, en effet, non seulement renforcent l'impact visuel agréable de White Night, mais sont constamment au service du gameplay, un véritable outil avec lequel les développeurs jouent dans chaque séquence. Lors des phases exploratoires, les allumettes représentent l'épine dorsale de l'expérience de survie, puisqu'elles peuvent être transportées au maximum douze à la fois et elles s'épuisent assez rapidement, condamnant le protagoniste à la folie - et donc au game over - s'il n'a pas eux. .



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Pour avancer dans l'aventure, clairement scénarisée, il faut donc peser ses coups, décider s'il faut prendre des risques et avancer dans la salle suivante ou revenir au point de sauvegarde le plus proche. Ces derniers, comme les machines à écrire Resident Evil, sont représentés par des fauteuils spécifiques, où au lieu de rubans encreurs il faut allumer une bougie et gaspiller l'allumette équipée. Pour être pleinement apprécié, White Night est à siroter sereinement en se laissant impliquer dans l'intrigue, en recueillant et en lisant un maximum de textes dans le manoir : ainsi, les six chapitres qui composent l'aventure, peuvent également être complétés en huit ou plus d'heures, en fonction des compétences du joueur avec les puzzles. Il ne fait cependant aucun doute qu'un « speed run » hâtif et délétère peut littéralement détruire la longévité de l'opéra français.

L'obscurité au coin de la rue

Si d'une part on est littéralement pris au piège par le scénario délicieux, par les jeux d'ombre et de lumière qui cachent les vérités inquiétantes de la demeure fantomatique, d'autre part on ne peut nier que White Night souffre malheureusement de certains problèmes qui affecter sa pleine jouissance. . Tout d'abord, les mouvements du protagoniste, influencés par les plans, fonctionnent exactement comme dans les vieux classiques du genre, et les entrées données ne sont pas toujours fluides et réactives, générant parfois de la confusion en présence de fantômes : il n'est pas rare que le les évasions audacieuses se terminent mal à cause d'obstacles cachés ou de changements continus de tir, qui modifient simultanément le sens de la marche.

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Le principal problème réside cependant dans la disposition imprécise des points de sauvegarde, parfois trop éloignés les uns des autres, et les morts subites causées par le système de contrôle pas toujours précis, ou par des fantômes impossibles à voir à cause de la caméra, vous obligent à rejouer des séquences entières, brisant le rythme narratif et la tension accumulée. Un autre détail non négligeable, en raison du style graphique particulier, est représenté par le fait qu'il n'est pas toujours facile de comprendre quels objets sont intéressants, de plus les documents de collection, tels que les livres et les notes, restent dans le scénario même après avoir été collectés. eux, et parfois nous perdons parmi ceux consultés et non. Seules les vieilles caméras sont retirées du paysage lorsqu'elles sont récupérées. Cependant, il faut dire qu'après quelques heures de jeu, on s'habitue à ces dynamiques imparfaites, et White Night coule assez doucement jusqu'à sa conclusion naturelle. Malheureusement, il existe également quelques bugs « mortels » très rares qui vous obligent à recommencer l'aventure, mais les développeurs travaillent pour résoudre le problème délicat. D'un point de vue purement technique, le titre souffre d'un peu d'aliasing et les modèles polygonaux ne sont pas particulièrement détaillés, alors qu'il n'y a que deux options graphiques qui peuvent être modifiées, à savoir V-sync et filtre anti-aliasing. Malgré ses limites, White Night est toujours fascinant à regarder, mais aussi merveilleux à écouter, grâce à des effets sonores bien échantillonnés et à une bande-son délicieuse., qui oscille entre jazz et piano classique, même avec des chansons chantées. La qualité des textes, traduits en espagnol, dépasse de loin la qualité moyenne actuelle.


Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 8.1
  • Processeur : Intel Core i7-4790 3,60 GHz
  • Mémoire: 8 GB RAM
  • Carte graphique : Msi Geforce GTX 980

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows Vista
  • Processeur : Intel Core 2 Duo E6750 2.66 GHz ou AMD Athlon 64 X2 6000+ 2.60 GHz
  • Mémoire: 2 GB RAM
  • Scheda vidéo : Geforce GTS 250 ou Radeon HD 4770
  • DirectX: Version 9.0c
  • Disque dur : 2 Go d'espace
  • Scheda audio : périphérique audio compatible DirectX® 9.0c ou version ultérieure

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8.0

Lecteurs (13)

7.2

Votre vote

Récemment de retour en vogue, grâce à l'essor d'excellentes productions Triple A et d'œuvres indépendantes, le panorama varié du survival-horror s'enrichit d'un nouvel exposant très intéressant, avec un style graphique charismatique au service du gameplay, un scénario magistral et un splendide son de colonne. Dommage que le premier travail d'OSome Studio présente quelques failles dans la mécanique de secours et dans le système de contrôle, parfois peu réactif : quand on se préoccupe plus de la réaction aux entrées que du monde environnant, nul doute qu'il y a quelques problèmes. Les facteurs positifs, cependant, l'emportent absolument sur le reste, également parce qu'avec un peu de pratique, il est possible de surmonter les dynamiques les plus angulaires. En fin de compte, Withe Night est une expérience immersive que tous les amoureux du genre devraient essayer.

PRO

  • Un style graphique fascinant au service du gameplay
  • Bande-son et scénario exceptionnels
  • Inquiétant et dérangeant au bon moment
  • Beaucoup de textes à collectionner et à lire
CONTRE
  • Mécanique de sauvetage mal conçue
  • Système de contrôle pas toujours réactif
  • Pas vraiment effrayant
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