Okami HD : la critique de la Nintendo Switch

Plus qu'une revue, ce ne sera rien de plus qu'une discussion supplémentaire pour vous convaincre de la bonté d'Okami, vous poussant peut-être à financer (encore ?) Capcom pour en produire un digne suivant. Concepts de séchage, structures, formules et paragraphes, supprimé quelques innovations physiologiques de cette édition, nous avions déjà parlé d'Okami HD il y a quelques mois et il était facile d'applaudir une bonne conversion d'un produit devenu légendaire seulement de nombreuses années plus tard. Avec le recul, l'ère créative japonaise sur PlayStation 2 a survécu de très nombreux sommets, mais tous n'ont pas atteint le maximum : Okami est le premier d'une liste non triviale de produits désormais largement reconnus et appréciés, mais à l'époque le domaine de quelques amis proches. Nous ne vous expliquerons donc pas qui sont Amaterasu ou Issun, ni combien d'itérations la marque a produites en douze ans d'existence. Aujourd'hui, nous allons nous concentrer sur la pierre angulaire d'une console unique avec un flair tout aussi seulement: Okami en mouvement.



dessiner

Commençons par une curieuse analogie : Okami sur Switch reprend la logique artistique de l'édition Wii, permettant de contrôler le fameux "coup de pinceau" via les gyroscopes joycon gauche ou droit. L'héritage fonctionne encore mieux ici : la précision du trait est le résultat d'un mouvement confié au poignet, enfin libre de pointage, qui fait de l'action de peindre un ajout facultatif capable de fluidifier confortablement le flux ludique. Après le long tutoriel, la vitesse de manipulation de la brosse à l'aide du gyroscope ressort naturellement, faisant de la recherche de bras infrarouge un élément du passé et permettant ainsi de tracer des traits rapidement, précisément, sans se fatiguer.


Okami HD : la critique de la Nintendo Switch

Le choix de l'utiliser ou non est laissé au joueur mais son efficacité grandit dans les stades avancés, dans ces moments où il faut enduire la toile de plus qu'une simple ligne droite : laissez-vous emporter par ce style de jeu et vous aurez votre satisfaction. Quelle sorte d'ironie l'espèce est-elle l'impossibilité pratique d'utiliser cet excellent type de commandes en totale portabilité : l'adoption du gyroscope fonctionne forcément en mode table et docké, mais il nous est difficile de penser vous voir dans le bus tenant Switch d'une main et utilisant l'autre pour dessiner . Oh mon Dieu, vous pouvez laisser les commandes à l'un des joycons alors qu'il est connecté au corps de la machine, mais c'est la chose la plus éloignée des conseils que nous puissions vous donner. Cela reste à discuter sur l'option Touch, mais encore une fois cela ne semble pas facile à gérer en déplacement. Ces éléments, cependant, nous conduisent à la plus grande valeur congénitale de cette conversion.


Okami partout

Trivialement, c'est vrai : une aventure délicieuse, gracieuse, corsée et parfaitement emballée est pour la première fois depuis sa conception disponible avec une dignité absolue en mode portable. Tout fonctionne très bien, comme à l'écran ou sur des consoles plus performantes, mais il le fait partout grâce au Switch. La résolution s'arrête à 1080p amarré, bien sûr, mais vous comprenez par vous-même qu'un port qui voit aussi ses cousins ​​- même PC - fonctionner de force à 30 images n'a pas grand-chose à envier ; au contraire, nous allons jusqu'à dire qu'il peut même regarder de haut en bas précisément parce que c'est une expérience à transporter. Côté options, la possibilité de l'afficher en 16:9 ou 4:3 est de retour, ainsi que d'activer ou non les mini-jeux dans les écrans de chargement. Côté performances, en revanche, de minuscules gouttes dans des cadres absolument sporadiques ne gâchent même pas une seconde d'un produit d'exception, ni ne parviennent à miner l'ensemble certaines textures qui ne sont clairement pas mises à jour mais qui grâce au sublime style graphique se conjuguent timidement avec le contexte sans forcément être un droit à un œil.


Okami HD : la critique de la Nintendo Switch

Le chef-d'œuvre de Kamiya parvient donc à atterrir peut-être de la meilleure des manières sur une console petite mais polyvalente grâce à un travail de conversion sans fioritures : HexaDrive a une nouvelle fois réussi à donner une nouvelle vie au produit qui plus que tout autre représente l'ex-Clover. L'expérience de profiter d'Okami HD en déplacement, peut-être avec des sessions stop-and-go, s'avère être un excellent atout pour Capcom, un portage qui n'a choqué personne compte tenu de l'installation croissante de la machine mais qui permet certainement un utilisateur vierge d'Okami pour pouvoir l'utiliser à un prix qui reste encore gérable, malgré la douzaine d'années qui nous sépare de sa première sortie.


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Encore une fois, Capcom prouve avoir compris que le travail de Kamiya mérite encore plus d'audience potentielle, pour cette raison le portage sur Switch - en plus d'avoir été réalisé de la bonne manière - renforce les espoirs d'une suite dans le futur. Gyroscope et portabilité colorent la marque d'une couleur différente, la complétant et mettant théoriquement le point sur une longue série de raffinements. Grâce à un prix pas impossible, Capcom a emmené Okami presque partout, honorant l'un de ses titres les plus valables. Un achat incontournable pour ceux qui sont encore au sec.

PRO

  • Ca se joue partout et bien
  • Grands contrôles gyroscopiques
  • Port sans défaut...
CONTRE
  • ... sauf pour de très rares micro ralentissements
  • Une certaine texture un peu clairsemée
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